Wenn Victor beliebigen Schaden erleidet, wird seine Schmerzbatterie passiv aufgeladen. Sobald diese vollständig aufgeladen ist, werden beim Fähigkeitseinsatz mehrere schockende Blitze abgefeuert, die einmal pro Ziel Spirit Damage zufügen.
Live
Schmerzbatterie
→
Starthilfe
→
Aura des Leidens
→
Schockreanimation
ult at lvl 6
Wenn Victor beliebigen Schaden erleidet, wird seine Schmerzbatterie passiv aufgeladen. Sobald diese vollständig aufgeladen ist, werden beim Fähigkeitseinsatz mehrere schockende Blitze abgefeuert, die einmal pro Ziel Spirit Damage zufügen.
Victor fügt sich selbst Spirit Damage zu. Danach erhält er zusätzliche Regen und Bonus Move Speed. Die Boni nehmen allmählich wieder ab.
Victor entfesselt unerträgliche Schmerzen, wodurch er Gegnern und sich selbst Spirit DPS zufügt. Der Schaden nimmt zu, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird (bis zu einer max. Menge).
Nachdem Victor tödlichen Schaden erlitten hat, entfesselt er eine Welle, die Gegner verlangsamt (die Verlangsamung wirkt abnehmend). Nach einer kurzen Kanalisierungsdauer wird Victor wiederbelebt. Gegner in der Nähe erleiden Spirit Damage und werden Stun.
Victor ist ein Spirit-Bruiser, gebaut um ein Versprechen: Du kriegst ihn nicht tot. Er pflanzt sich mitten in die Keilerei, wandelt den Schaden, den er frisst, in Pain-Battery-Ladungen um, rampt Aura of Suffering auf das ganze gegnerische Team und out-sustaint sie mit Magielebensraub, bis eine Revive-Ult den Fight dreht. Er ist ein Frontline-Pick mit niedriger Complexity und hohem Impact — für Leute, die reinlaufen, Schaden fressen und grinden wollen, nicht aus der Distanz poken.
Lane defensiv und lass dich vom Gegner füttern: Jeder Harass, den du frisst, lädt Pain Battery auf, das du off Cooldown für einen Batzen Magieschaden und Tempo wieder rausballerst. Nutz die Pistole rein zum Last-hitten und Denien — ihr Job sind Seelen, keine Duelle. Jumpstart ist dein Reset-Knopf: zünd es für den Schub an Regen und Movement Speed, wenn ein Trade schiefgeht, aber denk dran, dass sein Selbstschaden pur ist und Resistenz ignoriert — feuer es also nicht bei kritischen HP. Erste Käufe sind Magiekraft plus Sustain (Zusätzliche Magiekraft, Zusätzliche Regeneration, Mystische Regeneration, Heilungsritus), damit Aura und Battery dich nicht ausbluten. Fürchte frühen Burst, bevor du irgendeine Resistenz hast — gib lieber Boden auf, als für eine Welle zu sterben.
Hier schaltet Victor sich an. Sobald du Magielebensraub und Verstärkte Magierüstung hast, ist Fokus auf dich ein Feature: Die Keilerei heilt dich schneller, als sie dich runterziehen können, und die Resilience greift genau deshalb, weil du auf niedrigen HP lebst. Pre-caste Aura of Suffering, bevor du den Fight erreichst, damit sie beim Kontakt nahe am Maximum gerampt ist, dann lauf rein, friss Schaden und lass die Cooldown-Reduktion Pain Battery und Jumpstart durchcyclen. Er ist einer der besten Objective-Contester im Spiel — da das überarbeitete Urnen-Capture ein King-of-the-Hill-Sitzen ist, kann Victor den Punkt solo halten und Diver auszehren, die nicht durch seinen Sustain durchbursten.
Im Late ist Victor der Frontline-Initiator. Dive die Backline, friss ihren Burst und nutz Shocking Reanimation als Waffe statt als Escape: stirb mitten in der Gruppe, damit der AoE und der ~1,5s-Stun des Revives mehrere Gegner erwischen, und steh dann in eine frische, neu rampende Aura auf. Eskalierende Bloßstellung und Magiebrand machen diesen Keilerei-AoE richtig tödlich — Anti-Heal plus Brand auf jedem, der in deiner Aura steht. Auffrischer gibt dir in einem langen Objective-Fight eine zweite Ult und eine frische Aura und verdoppelt damit praktisch dein Unkillable-Fenster. Deine Win-Condition ist das ausgedehnte Sitzen, nie der Trade aus der Distanz.
Ramp Aura vor dem Kontakt vor und stapel Pulsierende Pein obendrauf für einen zweiten passiven DoT — Verstärkte Magierüstung und Magielebensraub wandeln den Selbstschaden in Netto-Heilung um. Der Signatur-Trick: Lass Aura aktiv, während du stirbst, denn sie tickt durch den Revive-Channel weiter und reaktiviert sich beim Wiederbeleben automatisch mit frischem Ramp — du stehst also mitten in deiner eigenen Schadenszone plus Stun auf. Pain Battery bei 5 AP heilt ~20% der fehlenden HP, also bait einen finishenden Trade, solange du low bist, und baller dann eine volle Battery in den Angreifer, um einen riesigen Brocken zu heilen und das Duell zu drehen — am gefährlichsten ist er low, nicht full. Nutz Jumpstart als Cleanse-Knopf gegen Anti-Heal und heftige Slows (es gibt jetzt ~50% Debuff-Resist und halbiert aktive Debuff-Dauern). Aura + Ätherischer Schleier ist der beste Burst-Dodge, der deinen Schaden nicht runterfährt: Du wirst untargetable, während der DoT weiterpulst. Überlistung des Todes plus die Ult bedeutet, dass Gegner dich rund dreimal töten müssen, um den Fight wirklich zu gewinnen.
Billige Magiekraft plus Regen, damit der Selbstschaden von Aura und Jumpstart dich nicht aus der Lane blutet. Zusätzliche Magiekraft skaliert das ganze Kit; Mystische Regeneration zahlt dir zurück, wenn deine Spirit-Ticks an Helden landen; Magieschlag bringt Nahkampf-Harass, der ihre Resistenz shreddet.
Verbesserte Magiekraft
Magielebensraub
Verstärkte Magierüstung
Pulsierende Pein
Mystische Schwachstelle
Überlegene Abklingzeit
Der 'Unkillable'-Core kommt online. Magielebensraub macht aus Aura und Battery Heilung; Verstärkte Magierüstung belohnt das Leben unter 50% HP und federt deinen eigenen puren Selbstschaden ab; Pulsierende Pein und Mystische Schwachstelle stapeln AoE-Schaden und ziehen Gegner-Resistenz ab; Überlegene Abklingzeit cyclet Aura, Jumpstart und Ult schneller durch.
Luxus-Teamfight-Power. Eskalierende Bloßstellung lässt Aura auf dem snowballen, auf dem du sitzt; Magiebrand fügt deinem Magieschaden Explosion, Brand und Anti-Heal hinzu; Grenzenlose Magiekraft ist der Stat-Capstone; Auffrischer setzt in einem zähen Objective-Fight alles für eine zweite Ult und eine frische Aura zurück.
Flex-Picks. Ätherischer Schleier dodged Burst, während Aura weitertickt; Zauberbrecher frisst gegen Burst-Mages eine dicke Nuke; Überlistung des Todes stackt mit der Ult für einen Dreifach-Tod-Dive; Schwächungsreduzierer und Unaufhaltsam schneiden oder cleansen den CC und das Anti-Heal, die deinen Sustain countern.
Ist Victor was für Anfänger?
Ja. Der Frontline-Gameplan ist simpel, der Sustain verzeiht viel, und die Revive-Ult kauft Fehler zurück. Das Skill-Ceiling steckt komplett im Timing: wann du Aura rampst, wo du mit der Ult stirbst und wann du Item-Aktive zündest. Leicht zu lernen, aber leicht schlecht gespielt gegen Kiter, die sich auf keine Keilerei einlassen.
Victor auf Waffe oder Spirit?
Praktisch immer Spirit. Pain Battery, Aura und die Ult sind Magieschaden, und Jumpstarts Selbstschaden ist pur — das ganze Kit skaliert mit Magiekraft. Die Pistole ist nur ein Lane-Tool für Last Hits und Denies. Bau Magiekraft, dann Cooldown-Reduktion, dann Sustain.
Wie spielt man die Ult richtig?
Verschwende Shocking Reanimation nicht als Gratis-Escape. Bait den Gegner zum Commit, stirb mitten in der Gruppe, damit der AoE und der ~1,5s-Stun des Revives mehrere treffen, lass Aura durch den Channel aktiv und hab Follow-up bereit, wenn du wiederbelebst. Überlistung des Todes verdoppelt den Wert, weil sie dir einen zweiten Tod gibt.
Was countert Victors Sustain?
Anti-Heal-Stacker (Heilungsfluch, Verfall, Giftige Kugeln) und Range-Kiter oder Prozent-HP-Helden wie Shiv und Grey Talon, die dich von außerhalb der Aura-Reichweite anchippen und sich nie auf eine Keilerei einlassen. Seven und Kelvin sind unangenehm. Überrenn sie im Tempo, bevor sich das Anti-Heal stapelt, oder kauf Schwächungsreduzierer, um es zu verkürzen.
Viele Menschen sind ihr ganzes Leben auf der Suche nach ihrem wahren Ich. Für Victor ist diese existenzielle Frage jedoch noch viel komplizierter, da er eines Tages in einer Leichenhalle aufwachte und nicht wusste, wer ihn erschaffen hatte, warum er erschaffen wurde und, geschweige denn, aus wessen Leichenteilen.
Victor sucht nun in New York City nach Antworten und hofft, jemanden zu finden, der zumindest einen seiner Körperteile identifizieren kann.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.