deadlock.io
Victor Verfügbar

Victor

Moderate Pistole Ichbinunsterblich

Victor macht aus erlittenem Schaden Druck, bezahlt aber auch selbst mit Leben, um seine Fähigkeiten am Laufen zu halten. Entscheidend ist, wie lange er bei Gegnern bleiben kann, bevor die Erholung die Kosten nicht mehr deckt. Gehe mit einem Ausweg hinein, statt die Wiederbelebung als Grund zu sehen, Positionierung zu ignorieren.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Schmerzbatterie
2s
Instant cast

Wenn Victor beliebigen Schaden erleidet, wird seine Schmerzbatterie passiv aufgeladen. Sobald diese vollständig aufgeladen ist, werden beim Fähigkeitseinsatz mehrere schockende Blitze abgefeuert, die einmal pro Ziel Magieschaden zufügen.

100
Schaden
0.35s
Zauberverzögerung
28m
Einsatzreichweite
1AP

Bei Treffer: Gegner werden für 2 s um 32 % verlangsamt

Genaue Änderungen
Bewegungsverlangsamung
+32%
Verlangsamungsdauer
+2s
2AP
Schaden
+50
5AP

Bei Heldentreffer: Victor heilt sich um 15 % der fehlenden Lebenspunkte und verbesserte Magiekraftskalierung

Schaden · Skalierung (Magiekraft)
+0.6
Genaue Änderungen
Fehlende LP als Heilung
+15%
Fähigkeit 2
Starthilfe
30s
Instant cast

Victor fügt sich selbst Magieschaden zu. Danach erhält er zusätzliche Regeneration und Bonusbewegungstempo. Die Boni nehmen allmählich wieder ab.

15%
aktuelle LP
100
Insg. regenerierte LP
3m
Bewegungstempo
1
Aufladung(en)
Spieldaten
Abklingzeit
30s
Aufladung(en)
1
Verzögerung zw. Aufladungen
8s
Kanalisierungsdauer
0.35s
Dauer
4.5s
aktuelle LP
15%

Bei Stärkung:

Insg. regenerierte LP
100
Bewegungstempo
3m
1AP
Bewegungstempo
+3m
2AP

+70 insgesamt regenerierte LP und -8 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Insg. regenerierte LP
+70
Abklingzeit
-8s
5AP

+1 Aufladung +50 % Schwächungsresistenz Verbesserte Magiekraftskalierung

Insg. regenerierte LP · Skalierung (Magiekraft)
+0.9
Genaue Änderungen
Aufladung(en)
+1
Schwächungsresistenz
+50%
Fähigkeit 3
Aura des Leidens
2s
INSTANT CAST TOGGLE

Victor entfesselt unerträgliche Schmerzen, wodurch er Gegnern und sich selbst kontinuierlich Magieschaden zufügt. Der Schaden nimmt zu, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird (bis zu einer max. Menge).

13
Min. Schaden pro Sek.
58
Max. Schaden pro Sek.
8s
Dauer
8m
Radius
Spieldaten
Abklingzeit
2s
Dauer
8s
Radius
8m
Min. Schaden pro Sek.
13
Max. Schaden pro Sek.
58
Selbstschaden
70%
1AP

Verlangsamt das Bewegungs- und Spurttempo von Gegnern um 20 %

Genaue Änderungen
Bewegungsverlangsamung
+20%
Verringerte Ausweichdistanz des Gegners
-22%
Schwächungsdauer
+0.5s
2AP
Minimaler Schaden pro Sekunde
+6
Max. Schaden pro Sek.
+34
5AP

+1 m Radius Gegner erleiden +15 % Schaden

Genaue Änderungen
Erlittener Schaden
+15%
Radius
+1m
Passiv
Schockreanimation
240s

Nachdem Victor tödlichen Schaden erlitten hat, entfesselt er eine Welle, die Gegner verlangsamt (die Verlangsamung wirkt abnehmend). Nach einer kurzen Kanalisierungsdauer wird Victor wiederbelebt. Gegner in der Nähe erleiden Magieschaden und werden betäubt.

50%
LP bei Wiederbelebung
200
Schaden
1.5s
Betäubt
3s
Kanalisierungsdauer
Spieldaten
Abklingzeit
240s
Kanalisierungsdauer
3s
Radius
18m
LP bei Wiederbelebung
50%Nach Verbesserung

Bei Wiederbelebung:

Schaden
200
Betäubt
1.5sNach Verbesserung
Bewegungsverlangsamung
120%
Verlangsamungsdauer
3s
1AP

Während Abklingzeit: Gewährt +15 % Feuerrate und 6 Magieschaden pro Kugel

Schaden pro Kugel · Skalierung (Magiekraft)
+0.06
Genaue Änderungen
Schaden pro Kugel
+6
Feuerrate
+15%
2AP
LP bei Wiederbelebung
+50%
5AP

+175 Schaden +1.5 s Betäubungsdauer -95 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Schaden
+175
Betäubungsdauer
+1.5s
Abklingzeit
-95s
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Nimm dort sinnvollen Kontakt auf, wo Verbündete die geladene Batterie nutzen können. Aktiviere Erholung mit genug Zeit für die Regeneration, bevor der nächste Treffer bereits tödlich wird. Halte Ziele nahe an der Aura, ohne ihnen über deine Unterstützung hinaus zu folgen. Erst diese Unterstützung macht die Lebenskosten tragbar.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Schmerzbatterie braucht eine volle Ladung, bevor sie ihre Blitze abgibt, und trifft jedes Ziel einmal. Aura des Leidens steigert während des Kanals den Schaden, verletzt dabei aber auch Victor. Die Wiederbelebung findet an einem bekannten Ort statt. Verbündete sollten die Rückkehr schützen, während Gegner sie vorbereiten können.

Passende Gegenstände wählen

Schutz und Regeneration helfen, die Lebenskosten deiner eigenen Fähigkeiten zu tragen. Magieschaden erhöht den Druck, solange du nahe bleibst. Ergänze Zugang, wenn Gegner die Aura einfach verlassen. Vermeide Schadenskäufe, die deine eigene nützliche Zeit im Kampf verkürzen.

Gegen diesen Helden spielen

Versammelt euch nicht am Wiederbelebungsort, wenn die Betäubung bei der Rückkehr alle treffen würde. Zwingt Victor, beim Verfolgen Leben auszugeben, statt zusammen in seiner wachsenden Aura zu stehen. Stimmt gebündelten Schaden auf seine Erholung ab. Einzelne unverbundene Treffer laden sonst nur die Batterie, ohne ihn zu erledigen.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

Гнию , но только после вас. - "acvilon" #390855 ☆ 5.722
Anmerkungen des Autors

ХЕ ХЕ , ТЕПЕРЬ СНОВА ИГРАБЕЛЬНО НО я потещу ган инвест — Билд через третий скилл. смысль сборки в том , чтобы .... бегать рядом с противниками ....все. Сбока обновляется , почти каждый день , после моих игр или просмотра чужих.

первые 15 минут

До момента прокачки первого скила до максимума играем аккуратно (даже с ультой) и начинаем играть по карте только после покупки всех предметов из этой ячейки.

Zusätzliche Magiekraft: дает нам урон и выживаемость .

Zusätzliche Aufladung: + хил на лайне , очень полезно.

Mystische Erweiterung: радиус для 3 скила , потом продаем .Fähigkeit verstärken → Aura des Leidens

Mystische Schwachstelle: урон

Magielebensraub: база , без этого мы не живем .

Heilverstärkung: лишним не будет

Stiefel des Dauerläufers: догоняем энеми

Magieriss: чучуть отхила тебе и твоей тиме , также дохуя среза резиста противнику.

до 25- 35 минута

Твоя жизнь зависит от того, попадаешь ли ты первым скилом. Так что не промахивайся......

Abklingzeitraffer: больше батареек ,больше отхила и урона .Fähigkeit verstärken → Schmerzbatterie

Verbesserte Magiekraft: база

Eskalierende Bloßstellung: ЧЕМ раньше , тем лучше.

Impuls-Regeneration: доп хил .

Schnelle Aufladung: Больше экстреного хила.

Если часто не догоняешь челов , а надо.

Situativ

Heilendes Amulett: если , против тебя много спамящих типов , то дает очень и очень много . ( Рейф, мина , мираж и тд)

Teleport-Stein: Если у врагов много гана и они не любят подходить(

Phantomschlag: Против мобильных летающих гадов. . Обнимашки не оставят их равнодушными.

40-50 минут

На этом моменте, если ты не криворучка, то стал почти бессмертным, и тебя фокусят в 6 человек.

Überlegene Abklingzeit: кд обилок , все.

Ätherischer Schleier: вместо opening rounds

Transzendente Abklingzeit: уменьшаем кд предметов

Moloch: берем раньше если много ганеров

Hexen-Panzer: имба, в перспективе , это бесконечная ульта . ВМЕСТО СИЯЮЩЕГО ВОСТАНОВЛЕНИЯ

Grenzenlose Magiekraft: ЭТО риализует любой рак

Пусть это возьмет сапорт,если он есть .

Situativ

Fluch der Entwaffnung: первую версию пусть берет еще на лайне.

Geißel: крутая шмотка , но я не хочу сам тратитьб на нее слот.

Göttliche Barriere: скорость и хп, имба. ПРОТИВ ПОКЕТА , можно взять и самому, вместо усиленого расширения .

Для опытных смешариков.

Situativ

Это очень сильно , но надо уметь думать .

Heilungsfluch: обязательно против - гасты , шива , абрамса. ( тех кто любит хилиться )

Gegenzauber: Если ты не умеешь его использовать - учись. Это лучшее ,что есть в игре блочит почти все в игре.

Magische Einverleibung: это очень вкусно , - резист противнику и + урон себе

Auffrischer: ЕСЛИ МЕГА МНОГО ДЕНЕГ, то юзать потом продавать.

Magische Infusion: большой , очень большой отхил , КАК РАНЬШЕ

Если больно бьют по голове и тебе это не нравится.

Situativ

Panzerrüstung: если бью ганом , с эфектами.

Verstärkte Kugelrüstung: теперь , после пача , это выглялит плохо

Metallhaut: если гана , очееень много .

Verstärkte Magierüstung: теперь , после пача , это выглялит плохо

Zauberbrecher: ээээ , стало сильно хуже .

Gegenstände 8

мне нравится , это очень хорошо работает

Situativ

не делайте так......

Raserei: если спирита прям так много, что резизты не помогают , вот еще доп резист и вкусные статы

Ansteigende Magiekraft: версия филит футов для умных.Fähigkeit verstärken → Schmerzbatterie

Fliegender Teppich: НУ , он должен быть в сборке, так надо.

Unaufhaltsam: ОЧЕНЬ, хорошо смотрится в лейте .

Mystischer Hall: После пача, стало очень неплохо , так как дает пасивный спирит вампиризм . Ставь либо на батарейку или на ауру , и то и то полезно.Fähigkeit verstärken → Schmerzbatterie

Ballistische Verzauberung: заполняю ган инвест , это хорошоFähigkeit verstärken → Aura des Leidens

Heilungstempo: Чет , перестал брать последнее время 6400 многовато для этой шмотки

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 SchmerzbatterieFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 StarthilfeFreischalten
  4. 4 1 ◆ 2 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  5. 5 3 Aura des LeidensFreischalten
  6. 6 4 SchockreanimationFreischalten
  7. 7 4 ◆ 1 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 1 ◆ 5 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  9. 9 2 ◆ 1 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 2 ◆ 2 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 2 ◆ 5 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 4 ◆ 2 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 3 ◆ 1 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  14. 14 3 ◆ 2 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 4 ◆ 5 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Гнию , но только после вас. - "acvilon" #594856 ☆ 5.168
Anmerkungen des Autors

— Билд через третий скилл. смысль сборки в том , чтобы .... бегать рядом с противниками .... все ... а ты чего хотел? . Сбока обновляется , почти каждый день , после моих игр или просмотра чужих.

Gegenstände 1

Если линия супер легкая , то качаем первый скил вместо второго и размениваемся хп. Начигаем активно играть по карте при покупке всех этих итемов , до этого фармим .

Verbesserte Magiekraft: 2.30 востановления и баф хила со второго скила и урона с первого

Heilverstärkung: лишним не будет

Mystische Schwachstelle: урон

Abklingzeitraffer: больше батареек ,больше отхила и урона .Fähigkeit verstärken → Schmerzbatterie

Eskalierende Bloßstellung: ЧЕМ раньше , тем лучше.

Magische Infusion: большой , очень большой отхил , КАК РАНЬШЕ

Gegenstände 2

Твоя жизнь зависит от того, попадаешь ли ты первым скилом. Так что не промахивайся......

Transzendente Abklingzeit: уменьшаем кд предметов

Geißel: мега огромный хил и урон

Unbezwingbar: на бумаге это иба и наше спасение от бед викторовких

Для оытных смешариков

Situativ

Magische Einverleibung: это очень вкусно , - резист противнику и + урон себе

Trophäen-Sammler: Если ты умеешь активно играть на викторе без фарма , то заполняешь инвест колектором и играешь

Gegenzauber: Если ты не умеешь его использовать - учись. Это лучшее ,что есть в игре блочит почти все в игре.

Magieriss: чучуть отхила тебе и твоей тиме , также дохуя среза резиста противнику.

Gegenstände 4

игра обычно не доходит до этих айтемов .

Größere Erweiterung: я бы сказал ,что это по желанию

если очень больно

Situativ

Magie der Entzauberung: эх, теперь это почти обязательно.....

Metallhaut: 1- 2 очень надоедлевых ганеров

Zauberbrecher: много спирита

Panzerrüstung: блять , вся тима в ган собралась

Hexen-Panzer: имба, в перспективе , это бесконечная ульта .

Gegenstände 6

Gegenstände 7

Situativ

не делайте так......

Ballistische Verzauberung: МЕFähigkeit verstärken → Aura des Leidens

Unaufhaltsam: ОЧЕНЬ, хорошо смотрится в лейте .

Mystischer Hall: хочешь урон кидай на первый , выживаемость то на третийFähigkeit verstärken → Aura des Leidens

Fliegender Teppich: НУ , он должен быть в сборке, так надо.

Auffrischer: ЕСЛИ МЕГА МНОГО ДЕНЕГ, то юзать потом продавать.

Schnelle Aufladung: Больше экстреного хила.

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 SchmerzbatterieFreischalten
  2. 2 2 StarthilfeFreischalten
  3. 3 2 ◆ 1 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  4. 4 3 Aura des LeidensFreischalten
  5. 5 4 SchockreanimationFreischalten
  6. 6 2 ◆ 2 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  7. 7 1 ◆ 1 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 1 ◆ 2 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 1 ◆ 5 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 4 ◆ 1 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 4 ◆ 2 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 4 ◆ 5 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 3 ◆ 1 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  14. 14 3 ◆ 2 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 2 ◆ 5 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
zxc | просто...я..воняю..(t.tv/qtarsis) #376853 ☆ 3.481
Anmerkungen des Autors

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 SchmerzbatterieFreischalten
  2. 2 2 StarthilfeFreischalten
  3. 3 3 Aura des LeidensFreischalten
  4. 4 4 SchockreanimationFreischalten
  5. 5 1 ◆ 1 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 1 ◆ 2 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  7. 7 2 ◆ 1 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 2 ◆ 2 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 2 ◆ 5 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 1 ◆ 5 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 4 ◆ 1 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 4 ◆ 2 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 4 ◆ 5 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
56,2%
Partien
82.764

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 68 Max. Bewegungstempo 8 Schaden pro Sek. 71 DPS mit Nachladen 80 Reichweite 72 Munition 66
Lebenspunkte 800
Lebensregeneration 1.5/s
Max. Bewegungstempo 6.3 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 60.6
DPS mit Nachladen 40.3
Reichweite 58 m
Munition 24
Primärwaffe
Memento Mori
Pistole
60.6
Schaden pro Sek.
12
Schaden pro Kugel
5.1rps
Feuerrate
24
Munition
2.4s
Nachladen
40.3
DPS mit Nachladen
65
Schüsse bis zum Sieg
17.47s
Zeit bis zum Sieg
288
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m57.5m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Lore

Viele Menschen sind ihr ganzes Leben auf der Suche nach ihrem wahren Ich. Für Victor ist diese existenzielle Frage jedoch noch viel komplizierter, da er eines Tages in einer Leichenhalle aufwachte und nicht wusste, wer ihn erschaffen hatte, warum er erschaffen wurde und, geschweige denn, aus wessen Leichenteilen.

Victor sucht nun in New York City nach Antworten und hofft, jemanden zu finden, der zumindest einen seiner Körperteile identifizieren kann.

Änderungsverlauf3
  • Schockreanimation cooldown reduced from 275s to 240s
  • Aura des Leidens radius reduced from 9m to 8m
  • Aura des Leidens T3 now also increases radius by +1m
  • Fixed some client performance issues when using Aura des Leidens
  • Schockreanimation cooldown increased from 230s to 240s
  • Schockreanimation T3 reduced from -120s Cooldown to -110s
  • Schockreanimation T3 reduced from -130s Cooldown to -120s
Daten und APIAPI
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