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Kampf·Kampf

Schaden und Resistenzen

Resistenz zählt, wenn sie gegen den tatsächlich eintreffenden Schaden wirkt. Mehr Leben vergrößert den Vorrat; Resistenz verändert, wie schnell passende Angriffe ihn aufbrauchen. Der nützliche Kauf hängt vom Schadensmuster ab, nicht nur von der größten Zahl im Shop.

Übersicht

Erkenne die gefährliche Folge

Trenne eine vor jeder Erholung tödliche Salve von wiederholtem Druck, gegen den du anheilen kannst. Prüfe, ob der Angreifer vor dem Haupttreffer deine Resistenz senkt. Ein zuvor funktionierender Schutzplan kann danach scheitern. Teste deshalb den ganzen Austausch statt eines einzelnen Angriffs.

Vergleiche das zusätzliche Handlungsfenster

Oft geht es darum, lange genug für Deckung, eine Heilung oder den letzten Treffer zu leben. Teste im Trainingsbereich dieselbe Schadensquelle und vergleiche die gewonnene Aktionszeit. Addiere angezeigte Prozente nicht nach Gefühl, wenn das Spiel die resultierende Resistenz bereits meldet.

Resistenzrechner
44%Effektive Resistenz
56%Erlittener Schaden
1,786Effektive Lebenspunkte

1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred

Quelle
Änderungsverlauf42
06-17-2025 Update17. Juni 2025
  • Emblem: Spirit Resistance reduced from 18% to 15%
  • Bullet
  • Spirit
05-27-2025 Update27. Mai 2025
  • Charge: Fixed always giving 25% more damage against objectives
  • Sacrifice: Weapon Damage vs NPC reduced from 35% to 30%
  • Sacrifice: Bullet Resist vs NPC reduced from 35% to 30%
  • Piercing Rounds: Bullet Velocity increased from 30% to 35% (to match the component)
05-21-2025 Update21. Mai 2025
  • Shot: Weapon Damage increased from 125% to 150%
  • Shot: Now does reduced damage for non-primary gun damage (alt fires, carbine), 150% to 75%
  • Spirit
  • Bullets: Spirit Resistance reduced from 12% to 10%
05-19-2025 Update20. Mai 2025
  • Objectives Spirit Resistance reduced from 50% to 40%
  • Geist: Essenzbombe self damage spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
  • Shot: Weapon Damage increased from 6% to 8%
  • Magazine: Weapon Damage increased from 40% to 45%
05-11-2025 Update11. Mai 2025
  • Spirit Power scaling globally reduced by -7%
  • Geist: Bosheit damage reduced from 32 to 25
  • Geist: Bosheit damage spirit scaling reduced from 0.72 to 0.6
  • Spirit
04-17-2025 Update18. Apr. 2025
  • Point Ward: Spirit Shield reduced from 95 to 70
  • Point Ward: Weapon Damage reduced from 20% to 18%
  • Spirit
  • Strike: Spirit Resist Reduction reduced from 12% to 8%
Daten und APIAPI

identity

id
mechanic_damage_and_resists
slug
damage-and-resists
category
combat
flowStage
fighting
aliases
Kugelresistenz, Magieresistenz, Tech-Resistenz, Rüstung, Resistenzen, Schadensreduktion, EHP, effektive HP, Resist-Shred, Rüstungsdurchdringung, Rüstungsreduktion, Kugelschutz, Schutz vor Magie, Widerstände, Panzerung
sourcePath
manual:mechanics/damage-and-resists
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z