Schaden und Resistenzen
Resistenz zählt, wenn sie gegen den tatsächlich eintreffenden Schaden wirkt. Mehr Leben vergrößert den Vorrat; Resistenz verändert, wie schnell passende Angriffe ihn aufbrauchen. Der nützliche Kauf hängt vom Schadensmuster ab, nicht nur von der größten Zahl im Shop.
Erkenne die gefährliche Folge
Trenne eine vor jeder Erholung tödliche Salve von wiederholtem Druck, gegen den du anheilen kannst. Prüfe, ob der Angreifer vor dem Haupttreffer deine Resistenz senkt. Ein zuvor funktionierender Schutzplan kann danach scheitern. Teste deshalb den ganzen Austausch statt eines einzelnen Angriffs.
Vergleiche das zusätzliche Handlungsfenster
Oft geht es darum, lange genug für Deckung, eine Heilung oder den letzten Treffer zu leben. Teste im Trainingsbereich dieselbe Schadensquelle und vergleiche die gewonnene Aktionszeit. Addiere angezeigte Prozente nicht nach Gefühl, wenn das Spiel die resultierende Resistenz bereits meldet.
1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred
Änderungsverlauf42
- Emblem: Spirit Resistance reduced from 18% to 15%
- Bullet
- Spirit
- Charge: Fixed always giving 25% more damage against objectives
- Sacrifice: Weapon Damage vs NPC reduced from 35% to 30%
- Sacrifice: Bullet Resist vs NPC reduced from 35% to 30%
- Piercing Rounds: Bullet Velocity increased from 30% to 35% (to match the component)
- Shot: Weapon Damage increased from 125% to 150%
- Shot: Now does reduced damage for non-primary gun damage (alt fires, carbine), 150% to 75%
- Spirit
- Bullets: Spirit Resistance reduced from 12% to 10%
- Objectives Spirit Resistance reduced from 50% to 40%
- Geist: Essenzbombe self damage spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
- Shot: Weapon Damage increased from 6% to 8%
- Magazine: Weapon Damage increased from 40% to 45%
- Spirit Power scaling globally reduced by -7%
- Geist: Bosheit damage reduced from 32 to 25
- Geist: Bosheit damage spirit scaling reduced from 0.72 to 0.6
- Spirit
- Point Ward: Spirit Shield reduced from 95 to 70
- Point Ward: Weapon Damage reduced from 20% to 18%
- Spirit
- Strike: Spirit Resist Reduction reduced from 12% to 8%
Daten und APIAPI
identity
- id
- mechanic_damage_and_resists
- slug
- damage-and-resists
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- Kugelresistenz, Magieresistenz, Tech-Resistenz, Rüstung, Resistenzen, Schadensreduktion, EHP, effektive HP, Resist-Shred, Rüstungsdurchdringung, Rüstungsreduktion, Kugelschutz, Schutz vor Magie, Widerstände, Panzerung
- sourcePath
- manual:mechanics/damage-and-resists
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z