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Bebop Live

Bebop

~54.7% WR ~10.4% pick
Moderate Strahlenwaffe GreifhakenBombeKinnhaken

Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme.

Signature abilities4
Explosiver Kinnhaken Haftbombe Greifarm Hyperstrahl ult at lvl 6
Ability 1
Explosiver Kinnhaken
22s
Instant cast

Bebop fügt Gegnern in der Nähe Melee Damage zu und diese werden Knock Back. Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe Spirit Damage zu und Reduced Fire Rate. Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.

0.01
Uppercut Damage
0.5s
Status Effect Displacement
75
Landing Damage
-14%
Feuerrate
1AP Cooldown -11s
2AP Bei Heldentreffer: Gewährt für Buff Duration s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Waffenreichweite und +0 % Waffenschaden — Uppercut Buff On Hit +9, Buff Base Weapon Pct +30
5AP Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und stellt +0 % der fehlenden LP wieder her — Restore Hook Cooldown +1s, Missing HPHeal +17
Ability 2
Haftbombe
18s
Instant cast

Bebop bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe Spirit Damage zufügt. Wenn eine Haftbombe einen Helden trifft oder tötet, fügt Bebop dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu. Nach 60 Treffern und 7 Kills summieren sich die Instanzen für den Bonusschaden nur noch mit halber Effizienz auf.

6m
Cast range
3.5s
Duration
8m
Radius
3.5s
Fuse Time
1AP Cooldown -8s
2AP Damage +85
5AP Beim Fähigkeitseinsatz: Gewährt für 0s s +0m/s m/s Bewegungstempo und +0% % Feuerrate — Movement Speed Bonus +5m, Feuerrate +20%, Movement Speed Bonus Duration +5s
Ability 3
Greifarm
23s
Instant cast

Bebop feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu Bebop Pulls. Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.

0.1s
Cast delay
30m
Cast range
1AP Fügt betroffenen Gegnern für Buff Duration s +0 % Waffenschaden zu — Bullet Amp +20, Bullet Amp Duration +6s
2AP Cast range +30m
5AP Cooldown -11.5s
Ability 4
Hyperstrahl
105s
Instant cast

Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der Spirit Damage zufügt und verlangsamt.

11s
Channel time
1s
Cast delay
160↑2.51
Schaden pro Sek.
25%
Slow
1AP Cooldown -25s
2AP Schaden pro Sek. +108
5AP Hyperstrahl heilt Bebop um 0% % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 0% % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens) — Beam Lifesteal +65%, Beam Lifesteal Non Hero Percent +20%
Guidehow to play

Bebop ist der Pick-Macher des Teams: ein Disruptor auf Nahkampf-Range, der einen Grapple-Arm-Hook auf ein isoliertes Ziel landet und es mit gestackter Sticky Bomb plus Exploding Uppercut wegputzt — oder einen Ally aus einem Dive in Sicherheit reißt. Er gewinnt, indem er Lane-Pressure in Picks snowballt, bevor die Map aufgeht — er baut die Win Condition auf, er ist nicht der Carry. Der Plan ist simpel (Hook → Bombe → Uppercut), aber der Hook ist einer der schwersten Skillshots im Spiel, und ein Miss lässt einen großen, langsamen Körper ohne Mobility offen liegen, er ist also mäßig schwer zu spielen und braucht ein Team, das nachsetzt.

Early Game

Bebop ist ein Trade-Lane-Bully um Sticky Bomb herum. Leb nach 'Always Be Bombing' — kleb die Bombe jeden Cooldown auf den gegnerischen Laner, damit der permanente Schadens-Stack wächst, bevor irgendein echter Fight startet; ist ein Held außer Reichweite, chippt auch das Taggen der Creep-Welle und hält die Gewohnheit. Nutz die Beam-Weapon rein zum Last-Hitten, Seelen-Denien und Poken, nicht um Duelle zu gewinnen. Fish Hook-Winkel aus dem Cover und halt einen Stamina-Dash in Reserve, damit ein verfehlter Grapple Arm dich nicht umbringt — dein Körper ist langsam und hat keine Flucht. Wirf den Hook nicht in einen Nahkampf-Laner, der den Brawl will. Die ersten Käufe sind Spirit, damit die Bombe ab Minute eins hart trifft: Mystische Explosion und Magieschlag für Burst pro Seele, Zusätzliche Magiekraft, um Bombe und Beam zu skalieren, Monster-Kugeln, um die Welle zu bullyen, plus Heilungsritus, um den Bomben-Trade zu gewinnen, und Zusätzliche Ausdauer für einen zweiten Dodge-Dash.

Mid Game

Rush den Echo-Splitter — das ist dein echter Spike. Nach einem Hook machst du Sticky Bomb → Echo-Splitter → Sticky Bomb, um zwei Bomben in einem Pick zu kleben, für ungefähr doppelten Burst. Jetzt bist du eine roamende Pick-Maschine: Gruppier dich mit deinem Team, gank um Objectives und verwandel jeden isolierten Gegner in einen Kill. Kauf Movespeed, weil du buchstäblich keinen hast — Stiefel des Dauerläufers und Ansteigende Magiekraft lassen deinen langsamen Körper Hook-Winkel finden und verhindern, dass du vom Ziel weggekitet wirst. Niederschlag macht aus einem Hook ein garantiertes Combo. Die überarbeitete King-of-the-Hill-Urne liebt dich: Hook Gegner aus dem Capture-Kreis raus oder reiß einen Mitspieler rein, um zu umkämpfen.

Late Game

Im Late ist Bebop ein Teamfight-Öffner und eine AoE-Bedrohung mit Hyper Beam. Stack Spirit und Amp, damit dein Combo wegputzt, und kauf Survival, damit du lang genug lebst, um es zu landen — nach dem HP-Nerf bist du ein noch größeres, langsameres Ziel, wenn du erwischt wirst. Positionier dich aus Cover und Höhe, sei nie der, der zuerst erwischt wird, und committe den Beam nur nach einem Hook, Niederschlag oder Fluch der Langsamkeit, damit das Ziel nicht rausstrafen kann. Der Auffrischer gibt dir einen zweiten Hook und eine zweite Ult, um ein 5-gegen-5 zu drehen. Du bist nicht die Win Condition — du erschaffst den Pick, mit dem dein Carry den Fight zumacht.

Combos & Tricks

Roadhog-Turn: Nach einem Hook dreh die Kamera so, dass der Gegner hinter dir landet und Exploding Uppercut ihn in dein Team für den Follow-up schleudert — die Richtung deiner Drehung entscheidet, wohin er fliegt. Double-Bomb: Sticky Bomb → Echo-Splitter → Sticky Bomb in einem einzigen Hook, dabei während des Echo-Casts die Bomben-Taste spammen, damit beide registrieren. ABB-Stacking: Tag Gegner jeden Cooldown, damit deine Bombe schon riesig ist, bevor der Teamfight losgeht. Sowohl Grapple Arm als auch Exploding Uppercut funktionieren auf Allies — zieh einen reindivenden Mitspieler aus der Gefahr oder schleuder ihn über einen Fight; das Wappen des Zauberers macht den supportigen Ally-Hook-Playstyle saftiger. Bomben-Lieferung: Kleb Sticky Bomb auf einen schnellen Diver wie Abrams oder Yamato, um sie tief in der gegnerischen Backline zu zünden. Lockdown-Beam: Öffne Hyper Beam nach Niederschlag oder Fluch der Langsamkeit, lass Eskalierende Bloßstellung den Schaden durch den Channel hochrampen, und halt Teleport-Stein oder Raketenstiefel bereit zum Cancel-Repositionieren. Phantomschlag-Finisher: Nach einem Bomben-Tag blink auf das Ziel, silence es und free-caste den Uppercut.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Spirit-Bully: billige Spirit füttert den Bomben- und Uppercut-Burst, damit deine ABB-Stacks wehtun, die Gun bullyt die Welle für Seelen, und der Sustain plus der extra Dash halten dich am Leben, wenn ein Hook danebengeht.

Mid Game3200

Der Echo-Splitter ist der Core — er resettet Sticky Bomb für das Double-Stick nach einem Hook. Verbesserte Magiekraft pusht deinen Burst, Stiefel des Dauerläufers und Ansteigende Magiekraft geben dem Helden ohne Mobility Winkel und Anti-Kite, und Niederschlag sperrt den Pick fürs Combo fest.

Late Game6400

Skalier Spirit und überleb lang genug fürs Combo. Eskalierende Bloßstellung und Magiebrand melten während des Bomben-Bursts und Hyper-Beam-Channels, Grenzenlose Magiekraft verankert deine Stats, Magierüstung hält deinen langsamen Körper am Leben, und der Auffrischer gibt dir einen zweiten Hook plus Ult.

Situativ4000

Wähl nach Lobby: Raketenstiefel oder Teleport-Stein für Mobility und Beam-von-Höhe-Fluchten, Phantomschlag, um per Blink-und-Silence auf ein bebomtes Ziel zu springen, Fluch der Langsamkeit, um einen Flüchtenden festzupinnen, und Zauberbrecher oder Schwächungsreduzierer, wenn heftiges CC dich mitten im Combo immer wieder wegputzt.

Tips & tricks
Always Be Bombing: Kleb Sticky Bomb jeden Cooldown auf Helden, damit der permanente Schadens-Stack schon riesig ist, bevor der Teamfight losgeht.
Der Hook ist dein ganzes Spiel und dein größtes Risiko — fish Winkel aus dem Cover und halt einen Stamina-Dash, um einen Miss zu bestrafen, statt dafür zu sterben.
Nach einem Hook dreh dich so, dass Exploding Uppercut den Gegner in dein Team schleudert, nicht von ihm weg.
Echo-Splitter heißt Double-Bomb: Sticky Bomb → Echo → Sticky Bomb in einem Pick für etwa 2x Burst.
Öffne Hyper Beam nie im Offenen — beam nach einem Hook, Niederschlag oder Fluch der Langsamkeit, damit das Ziel nicht rausstrafen kann, und halt Teleport-Stein zum Abhauen.
Grapple Arm und Exploding Uppercut funktionieren beide auf Allies — reiß einen reindivenden Mitspieler in Sicherheit oder schleuder ihn in einen Fight.
Common questions

Bebop auf Weapon oder Spirit?

Spirit/Bombe. Die Beam-Weapon wurde generft und Gun-Bebop ist abgefallen, während Sticky Bomb und Hyper Beam beide mit Magiekraft skalieren. Bau Spirit und nutz die Gun nur für Last Hits, Denies und Chip.

Ist Bebop gut für Anfänger?

Der Plan ist simpel — Hook, Bombe, Uppercut — aber der Hook ist ein brutaler Skillshot, und ihn zu verfehlen bringt dich um, weil du keine Mobility und keinen Self-Heal hast. Spielbar, aber unversöhnlich, also mäßig.

Wie spiele ich Hyper Beam, ohne zu sterben?

Positionier dich vorab aus Cover oder Höhe und öffne den Beam nur nach einem Hook, Niederschlag oder Fluch der Langsamkeit, damit das Ziel nicht weglaufen kann. Halt Teleport-Stein oder Raketenstiefel zum Cancel-Repositionieren, und starte den Channel nie im Offenen, wo du fokussiert wirst.

Ist Bebop im aktuellen Meta gut?

Er ist ein starker Lane-Bully und eine frühe Pick-Maschine, aber er fällt ab, wenn die Map aufgeht — er ist immobil, leicht zu kiten, und sein Combo wird von Debuff-Remover, Reaktiver Barriere und Magierüstung hard-gecountert. Kauf Mobility, lass dich nicht zuerst erwischen und verlass dich auf Mitspieler, die deine Hooks nachsetzen.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 20 Burst 62 Sustain 84 Range 37 Ammo 97
Health 880
Regen 2.5/s
Move speed 6.45 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.3
Sustained 41.6
Range 51 m
Ammo 66
Primary weapon
Die Abbitte
Strahlenwaffe
59.3
DPS
5
Bullet damage
11.9rps
Fire rate
66
Ammo
2.4s
Reload
41.6
Sustained DPS
156
Shots to down
17.73s
Time to kill
94
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m50.8m32m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history42
  • Bullet damage per boon reduced from 0.139 to 0.115
  • Explosiver Kinnhaken T2 weapon damage reduced from +40% to +30%
  • Haftbombe T2 increased from +75 Damage to +85
04-10-2026 Update11. Apr. 2026
  • Weapon windup time reduced from 0.5s to 0.3s and fast windup time reduced from 0.1s to 0.05s
  • Haftbombe can now be self cast again, but it deals 20% damage to yourself
  • Haftbombe radius reduced from 10m to 8m
  • Greifarm now deals light melee damage (0.7 scaling)
03-25-2026 Update26. März 2026
  • Base health regen increased from 1.5 to 2.5
03-21-2026 Update21. März 2026
  • Hyperstrahl duration from -4s to -5s
  • Hook can now be canceled
01-30-2026 Update30. Jan. 2026
  • Explosiver Kinnhaken T3 no longer grants +100% Ammo
  • Explosiver Kinnhaken T3 now also restores 20% of your Missing HP on enemy hero hit
  • Fixed some bugs with Haftbombe tooltip
  • Haftbombe stacks now diminish after 60 hits and 7 kills (rather than 100/10)
  • Haftbombe now drops on the ground and continues counting down when dispelled
12-29-2025 Update30. Dez. 2025
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina regeneration cooldown increased from 4.55s to 6s
  • Bebop Health per boon increased from +46 to +52
  • Haftbombe base damage reduced from 100 to 75
  • Haftbombe T2 damage reduced from 63 to 60
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Health growth reduced from 54 to 46
  • Explosiver Kinnhaken cooldown increased from 19s to 22s
  • Explosiver Kinnhaken spirit scaling increased from 0.49 to 0.6
  • Haftbombe T3 changed from "On
  • Hyperbeam DPS reduced from 190 to 160
Raw data & APIopen JSON from the client
bebopslug15heroIdbebopcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt