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Bebop Verfügbar

Bebop

Moderate Strahlenwaffe GreifhakenBombeKinnhaken

Bebop bestimmt mit, wer wo stehen darf. Ein Haken kann einen verwundbaren Gegner zu deinem Team ziehen, aber auch einen gefährlichen Angreifer direkt in eure hinteren Reihen bringen. Überlege vor dem Schuss, welche Situation ein erfolgreicher Zug tatsächlich schafft.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Explosiver Kinnhaken
22s
Instant cast

Bebop fügt Gegnern in der Nähe Nahkampfschaden zu und diese werden zurückgestoßen. Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe Magieschaden zu und reduzieren die Feuerrate. Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.

0.01
Schaden mit Kinnhaken
0.5s
Erzw. Bewegung
75
Flächenschaden
-14%
Feuerrate
Spieldaten
Abklingzeit
22s
Schaden mit Kinnhaken
0.01
Erzw. Bewegung
0.5s

Beim Aufprall:

Flächenschaden
75
Feuerrate
-14%
Aufprallradius
14m
1AP
Abklingzeit
-11s
2AP
Verstärkung bei Aufwärtshaken-Treffern
+9
Bonuswaffenschaden
+30%
5AP

Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und stellt +18 % der fehlenden LP wieder her

Genaue Änderungen
Setzt die Haken-Abklingzeit zurück
Heilung (fehlende LP)
+18
Fähigkeit 2
Haftbombe
18s
Instant cast

Bebop bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe Magieschaden zufügt. Wenn eine Haftbombe einen Helden trifft oder tötet, fügt Bebop dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu. Nach 60 Treffern und 7 Kills summieren sich die Instanzen für den Bonusschaden nur noch mit halber Effizienz auf.

3.5s
Zündungsverzögerung
85↑1.5
Schaden
1%↑0
Schaden mit Haftbombe
2.5%↑0.01
Schaden mit Haftbombe
Spieldaten
Abklingzeit
18s
Einsatzreichweite
6m
Dauer
3.5s
Radius
8m
Zündungsverzögerung
3.5s

Bei Treffer:

Schaden
85 ↑1.5

Beim Anbringen:

Schaden
0sNach Verbesserung

Bei Heldentreffer:

Schaden mit Haftbombe
1% ↑0

Bei Heldenkill:

Schaden mit Haftbombe
2.5% ↑0.01
1AP
Abklingzeit
-8s
2AP
Schaden
+85
5AP

Beim Fähigkeitseinsatz: Gewährt für 6 s +5 m/s Bewegungstempo und +25 % Schwächungsresistenz

Genaue Änderungen
Bonusbewegungstempo
+5m/s
Schwächungsresistenz
+25%
Bewegungstempobonus (Dauer)
+6s
Fähigkeit 3
Greifarm
23s
Instant cast

Bebop feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu Bebop heranzieht. Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.

30m
Einsatzreichweite
0.1s
Zauberverzögerung
1AP
Verstärkung des Kugelschadens
+20
Dauer der Kugelschaden-Verstärkung
+6s
2AP
Einsatzreichweite
+30m
5AP
Abklingzeit
-11.5s
Fähigkeit 4
Hyperstrahl
120s
Instant cast

Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der Magieschaden zufügt und verlangsamt.

160↑2.51
Schaden pro Sek.
20%
Bewegungsverlangsamung
11s
Kanalisierungsdauer
1s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
120s
Kanalisierungsdauer
11s
Zauberverzögerung
1s
Schaden pro Sek.
160 ↑2.51

Bei Treffer:

Bewegungsverlangsamung
20%
Strahllänge
70m
Strahlbreite
2.9m
1AP
Abklingzeit
-20s
2AP
Schaden pro Sek.
+108
5AP

Hyperstrahl heilt Bebop um 65 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 20 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)

Genaue Änderungen
Lebensraub des Strahls
+65%
Strahl-Lebensraub gegen andere Einheiten
+20%
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Suche einen Winkel, in dem die erste Figur auf der Flugbahn des Hakens dein gewünschtes Ziel ist. Stehe nahe bei deinen Verbündeten, damit sie nach dem Heranziehen sofort handeln können. Einen Haken bereitzuhalten kann einen Bereich besser schützen, als ihn ständig durch eine volle Lane zu werfen.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Lege vor Explosiver Kinnhaken fest, wohin das Ziel fliegen soll: Wegstoßen kann es vor verbündetem Schaden retten. Setze Haftbombe ein, wenn du die Explosion auf Helden absichern kannst, denn diese Treffer erhöhen ihren Schaden dauerhaft. Beginne Hyperstrahl mit freier Schussbahn und Schutz vor Gegnern außerhalb des Strahls.

Passende Gegenstände wählen

Ein Bomben-Build setzt auf wiederholte Treffer und Fähigkeitsschaden. Ein Waffen-Build braucht Zeit, um auf das herangezogene Ziel zu schießen. Beide Wege brauchen genug Überlebensfähigkeit, um nach der ersten Kombination weiterzuhelfen. Wer nur Schaden kauft, bezahlt für einen verfehlten Haken besonders teuer.

Gegen diesen Helden spielen

Nutze Soldaten und Gelände, um die Flugbahn des Hakens zu erschweren. Trenne dich nach dem Anheften einer Bombe vor der Explosion von deinen Verbündeten. Steht nicht in einer langen, offenen Linie zum Strahl und greift Bebop während des Kanalisierens aus einem anderen Winkel an.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

Теперь ты террорист #433490 ☆ 14.841
Anmerkungen des Autors

Максимально простая сборка, не требующая милишек и стрельбы). Просто бегаешь, ставишь бомбы, убегаешь (иногда ультуешь)

Качаемся, можно чуть нафидить

Mystische Explosion: Доп дамаг от первого или 2 скила, первая шмотка

Stiefel des Sprinters: Нужен для трофика, если прям очень плохо, после сапога бери шмагат

Zusätzliche Magiekraft: Ап спирит урона

Trophäen-Sammler: Берём как можно раньше, после бегаем и файтимся

Verbesserte Magiekraft: Снова ап

Mystische Erweiterung: Ап радиус бомбыFähigkeit verstärken → Haftbombe

Abklingzeitraffer: +кд бомбыFähigkeit verstärken → Haftbombe

Zusätzliche Ausdauer: +1 стамины, а дальше выбирай от игры

Стамина на выбор

Arkane Verstärkung: если сделать рывок + прыжок после твоя бомба будет чуть круче

Meisterhafte Ausdauer: Если ты не хочешь заморачиваться, полезно с ультой

Ну как бы иди нахуй

Сначало эхо!

Echo-Splitter: Не пропускай эхо, 2 бомбы сами себя не повесятFähigkeit verstärken → Haftbombe

Mystischer Hall: База, +50% урона после взрываFähigkeit verstärken → Haftbombe

Hexen-Panzer: Брать только если много спирит урона, против гана почти бесполезен

Grenzenlose Magiekraft: Буст спирита, без неё никуда

Ansteigende Magiekraft: Усиление каждой бомбы лучше танк бастера, особенно хорошо комбинится с вичмейломFähigkeit verstärken → Haftbombe

Überlegene Abklingzeit: Ап, после или вместо вичмейла (если у противника мало спирит урона)

Größere Erweiterung: Апп, широкий взрыв, то что нужно. Лучше после спирит бёрн, так как бомба итак достатчно широкая, если купил мистик экспеншион

Panzerschreck: доп 7.5% урона от макс здоровья каждые 14 сек (норм против танков)

Лейт

Magiebrand: Если много хилеров, можно до мистик ревёрба

Transzendente Abklingzeit: кд эхо шара меньше

Fokuslinse: ХЗ, можно улучшить, если делать нехуй, но сидинственный прекол в 30% урона по окончании. Если тип не умер после бомбы (+спирит бёрн и мистик ревёрб)

Иногда нужно

Situativ

Verfluchtes Relikt: Чтоб трахнуть перефармленого или типа с эскейпом (но получишь -8% урона)

Waffenschild: Барьеры, против гана (норм контрить хейзу или любого сильног оганера на старте)

Wappen des Zauberers: 15% спирит резиста за 1600 неплохо

Fluch der Entwaffnung: Разрядить ган долбаёба

Welle der Verstummung: даёшь бомбу затем безмолвие и тип не успеет ничего прожать

Verfall: Контрим хилера

Niederschlag: Заебал летун

Gegenzauber: если умеешь

Fluch der Langsamkeit: Контрим мину и миража

Пожить + пожить

Situativ

Verstärkte Kugelrüstung: Стрелки, ебать в рот

Verstärkte Magierüstung: Спирит, ебать в рот

Moloch: Мастхев против стрелков и пожить в ближнем бою

Ätherischer Schleier: На что ты расчитываешь?

Zauberbrecher: Тебя дерут большим спирит уроном?

Metallhaut: Хейза, рот твой ебать

Magie der Entzauberung: Мастхев

Rüstung des Weissagers: барьер для ульты

Schriftrolle des Blitzes: ульта со станом) Если бомбы не настакались в лейте. Берёшь ещё дивинерс кевлар и маджестик лип

Raketenstiefel: Если с бомбами тяжело, в драке играй через ульт

Panzerrüstung: Хороший предмет

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Explosiver KinnhakenFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 HaftbombeFreischalten
  4. 4 2 ◆ 1 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 3 GreifarmFreischalten
  6. 6 3 ◆ 1 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 4 HyperstrahlFreischalten
  8. 8 3 ◆ 2 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 2 ◆ 2 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 3 ◆ 5 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 2 ◆ 5 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 4 ◆ 1 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  13. 13 4 ◆ 2 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 1 ◆ 2 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 4 ◆ 5 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 1 ◆ 5 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
b3 | DOUBLE PENET(BOMB) t.tv/qtarsis #334667 ☆ 11.358
Anmerkungen des Autors

<3

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 2 HaftbombeFreischalten
  2. 2 2 ◆ 1 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 1 Explosiver KinnhakenFreischalten
  4. 4 1 ◆ 1 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 3 GreifarmFreischalten
  6. 6 3 ◆ 1 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 4 HyperstrahlFreischalten
  8. 8 4 ◆ 1 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 1 ◆ 2 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 4 ◆ 2 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 2 ◆ 2 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 1 ◆ 5 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 2 ◆ 5 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 3 ◆ 2 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 3 ◆ 5 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 4 ◆ 5 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 5
МВ: билд на Бибопа #369057 ☆ 10.764
Anmerkungen des Autors

Минетные войска снова подготовили гениальную сборку на героя.

продажа

Situativ

лайн

Mystische Erweiterung: Fähigkeit verstärken → Haftbombe

мид

Abklingzeitraffer: Fähigkeit verstärken → Haftbombe

: Fähigkeit verstärken → Haftbombe

лейт

флекс 1

Echo-Splitter: Fähigkeit verstärken → Haftbombe

флекс 2

флекс 3

на эмблему и хекс

Situativ

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 2 HaftbombeFreischalten
  2. 2 2 ◆ 1 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 3 GreifarmFreischalten
  4. 4 1 Explosiver KinnhakenFreischalten
  5. 5 2 ◆ 2 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 4 HyperstrahlFreischalten
  7. 7 1 ◆ 1 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 4 ◆ 1 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 4 ◆ 2 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 4 ◆ 5 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 3 ◆ 1 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 3 ◆ 2 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 2 ◆ 5 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 3 ◆ 5 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
46,7%
Partien
122.149

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 92 Max. Bewegungstempo 20 Schaden pro Sek. 62 DPS mit Nachladen 84 Reichweite 43 Munition 97
Lebenspunkte 880
Lebensregeneration 2.5/s
Max. Bewegungstempo 6.45 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 59.3
DPS mit Nachladen 41.6
Reichweite 51 m
Munition 66
Primärwaffe
Die Abbitte
Strahlenwaffe
59.3
Schaden pro Sek.
5
Schaden pro Kugel
11.9rps
Feuerrate
66
Munition
2.4s
Nachladen
41.6
DPS mit Nachladen
156
Schüsse bis zum Sieg
17.73s
Zeit bis zum Sieg
330
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m50.8m32m
Nahkampf 63Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Skins Alle 47 →
Lore

Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß.

Änderungsverlauf35
  • Explosiver Kinnhaken T3 increased from +17% Missing Health to +18%
  • Fixed Haftbombe T3 duration ending once the bomb went off rather than the 5s duration
  • Haftbombe T3 changed from "On Cast: +5m Move Speed and +20% Fire Rate for 5s" to "On Cast: +5m Move Speed and +25% Debuff Resistance for 6s" (applies retroactively)
03-25-2026 Update26. März 2026
  • Base health regen increased from 1.5 to 2.5
12-29-2025 Update30. Dez. 2025
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina regeneration cooldown increased from 4.55s to 6s
  • Bebop Health per boon increased from +46 to +52
  • Haftbombe base damage reduced from 100 to 75
  • Haftbombe T2 damage reduced from 63 to 60
09-04-2025 Update04. Sept. 2025
  • Weapon Range growth per boon increased from 1.2 to 1.5
  • Bullet damage growth per boon increased from 0.13 to 0.14
  • Exploding...
05-27-2025 Update27. Mai 2025
  • Hyperbeam cooldown reduced from 130s to 110s
  • Fixed some issues with lag compensation and Hook
Shop Rework Update08. Mai 2025
  • Explosiver Kinnhaken: Fixed missing uppercut hero impact sound.
  • Hook: Reworked code to reduce mispredicts.
  • Hook: When Bebop hooks a trooper, only Bebop will hear the hook success sound now.
  • Hook: Fixed the hook sometimes not breaking when the target is stuck.
  • Hook: Fixed the target sometimes not being positioned in front of Bebop when Bebop rotated.
04-17-2025 Update18. Apr. 2025
  • Base stamina reduced from 3 to 2
  • Base regen reduced from 3 to 1.5
  • No longer gains +1% Spirit Resist Per Boon
Map Rework Update25. Feb. 2025
  • Disjoints now break hook tracking.
  • Uppercut now only locks out player movement until the top of the launch 'arc'.
  • Bomb now favors applying to the Hook target for 0.25s after Hooking.
  • Weapon changes to scale beam visual impact based on dps of weapon.
  • Hyperstrahl visual revision to starting point to hook up better to rest of beam.
Daten und APIAPI
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