deadlock.io
Warden Verfügbar

Warden

Moderate Hoher Schaden InitiatorFurchtlosEin-Mann-Armee

Warden zwingt einen Gegner zur Wahl zwischen dem Verlassen eines markierten Bereichs und dem Festgesetztwerden. Seine eigene Annäherung muss diese Wahl unbequem halten. Den Fluch auf jemanden mit freiem Fluchtweg zu werfen verbraucht den Fang oft, ohne eine echte Gelegenheit zu schaffen.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Alchemistischer Flakon
12s
Instant cast

Warden wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren Waffenschaden sowie Bewegungstempo reduziert.

60↑0.63
Schaden
16%
Bewegungstempo
-25
Waffenschaden
0.1s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
12s
Zauberverzögerung
0.1s
Radius
5.5m
Schaden
60 ↑0.63
Bewegungstempo
16%
Waffenschaden
-25
Verlangsamungsdauer
3s
Schwächungsdauer
7s
1AP

Getroffene Gegner verlieren 1 Ausdauer

Genaue Änderungen
Ausdauerreduzierung
+1
2AP

+35 Schaden und -25 % Waffenschaden

Genaue Änderungen
Schaden
+35
Waffenschaden
-25
5AP

-7 s Abklingzeit und +2 m Radius Verlangsamt die Feuerrate um 30 %

Genaue Änderungen
Verringerung der Feuerrate
+30%
Abklingzeit
-7s
Radius
+2m
Fähigkeit 2
Willenskraft
40s
Instant cast

Warden erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo.

125
Barrierepunkte
15%
Bonusbewegungstempo
5s
Dauer
1AP
Bonusbewegungstempo
+20%
2AP

-24 s Abklingzeit und +2 s Dauer

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-24s
Dauer
+2s
5AP

+30 % Schwächungsresistenz und verbesserte Magiekraftskalierung

Barrierepunkte · Skalierung (Magiekraft)
+2.1
Genaue Änderungen
Schwächungsresistenz
+30%
Fähigkeit 3
Bindungsfluch
34s
Press

Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.

110↑2.44
Schaden
1.75s
Festsetzungsdauer
0.15s
Zauberverzögerung
15m
Einsatzreichweite
Spieldaten
Abklingzeit
34s
Zauberverzögerung
0.15s
Einsatzreichweite
15m
Schaden
110 ↑2.44
Festsetzungsdauer
1.75s
Fluchtzeit
2.8s
Fluchtdistanz
20m
1AP

Warden fügt festgesetzten Helden für 5 s +20 % Kugelschaden zu

Genaue Änderungen
Kugelresistenz
+20%
Dauer
+5s
2AP

+0.75 s Dauer

Genaue Änderungen
Festsetzungsdauer
+0.75s
5AP

-14 s Abklingzeit Lässt Gegner verstummen, bis diese aus dem Wirkungsbereich fliehen oder festgesetzt werden

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-14s
Verstummen
Fähigkeit 4
Letztes Gefecht
180s
Instant cast

Nach einer Kanalisierungsdauer von 2 s sendet Warden Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen. Während die Fähigkeit kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz enorm.

70↑1.3
Schaden pro Sek.
75%
Lebensraub (Helden)
2s
Zauberverzögerung
6s
Dauer
Spieldaten
Abklingzeit
180s
Zauberverzögerung
2s
Dauer
6s
Radius
12m
Schaden pro Sek.
70 ↑1.3
Lebensraub (Helden)
75%
Impulsintervall
0.5
Lebensraub (Nicht-Helden)
10%
Kugelresistenz
50%
Magieresistenz
50%
1AP
Radius
+4m
2AP

+40.5 Schaden pro Sek. -30 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Schaden pro Sek.
+40.5
Abklingzeit
-30s
5AP

+4 s Dauer Unaufhaltsam und +30 % Kugel- und Magieresistenz beim Kanalisieren

Genaue Änderungen
Dauer
+4s
Verzögerung bis zur Unaufhaltsamkeit
+1s
Kugelresistenz
+30%
Magieresistenz
+30%
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Verringere mit dem Kolben Bewegung und Waffengefahr eines Ziels vor dem Fangversuch. Bewege dich mit der Barriere weiter, während Verbündete den einfachsten Ausgang decken. Geht der Gegner, nutze den gewonnenen Raum, statt ihm allein über die Schusslinie deines Teams hinaus zu folgen.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Bindungsfluch prüft, ob das Ziel seine ursprüngliche Position rechtzeitig verlässt. Es setzt nicht sofort fest. Auch Letztes Gefecht braucht Vorbereitung, bevor die schädigenden und heilenden Impulse beginnen. Starte diese Vorbereitung dort, wo Deckung oder verbündete Kontrolle dir genug Zeit zum Abschließen geben.

Passende Gegenstände wählen

Bewegung und Zugang erschweren die Flucht vor dem Fluch. Schutz hilft dir, die Vorbereitung des ultimativen Angriffs zu überleben, Abklingzeitverkürzung ermöglicht weitere Versuche. Schadenskäufe zahlen sich aus, wenn du Gegner bei den Impulsen halten kannst. Sie reparieren keine Annäherung, die schon vor dem Kanal unterbrochen wird.

Gegen diesen Helden spielen

Bewahre Bewegung für das Fluchtfenster des Fluchs auf und verbrauche sie nicht unmittelbar vor der Markierung. Bestrafe nach Möglichkeit die Vorbereitung des ultimativen Angriffs. Steht anschließend nicht zusammen in seinem heilenden Schaden. Zwingt Warden, zwischen einem fliehenden Einzelziel und dem Schutz seines Teams zu wählen.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

b3 | WARDEN! IS MISSING t.tv/qtarsis #353094 ☆ 3.679
Anmerkungen des Autors

<3

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Alchemistischer FlakonFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 Alchemistischer FlakonKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 WillenskraftFreischalten
  4. 4 3 BindungsfluchFreischalten
  5. 5 4 Letztes GefechtFreischalten
  6. 6 1 ◆ 2 Alchemistischer FlakonKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Letztes GefechtKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Letztes GefechtKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 2 ◆ 1 WillenskraftKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 3 ◆ 1 BindungsfluchKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 3 ◆ 2 BindungsfluchKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 3 ◆ 5 BindungsfluchKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 4 ◆ 5 Letztes GefechtKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 1 ◆ 5 Alchemistischer FlakonKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 2 ◆ 2 WillenskraftKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 2 ◆ 5 WillenskraftKosten in Fähigkeitspunkten: 5
|Цыгане в ахере от выбитых зубов| #598661 ☆ 2.799
Anmerkungen des Autors

Сборка на баланс, но выделяется урон

|1| Этап

На лайн, если все плохо

Situativ

|2| Этап

Quecksilber-Nachlader: Fähigkeit verstärken → Alchemistischer Flakon

Ansteigende Magiekraft: Fähigkeit verstärken → Alchemistischer Flakon

|3| Этап

Verstärkte Kugelrüstung: Покупать если больше урона от пуль

Verstärkte Magierüstung: Покупать если больше урона от спирита

|4| Этап

Wilde Magnum: Fähigkeit verstärken → Alchemistischer Flakon

Если нужно пожить

Situativ

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Alchemistischer FlakonFreischalten
  2. 2 3 BindungsfluchFreischalten
  3. 3 1 ◆ 1 Alchemistischer FlakonKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  4. 4 2 WillenskraftFreischalten
  5. 5 1 ◆ 2 Alchemistischer FlakonKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 4 Letztes GefechtFreischalten
  7. 7 2 ◆ 1 WillenskraftKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 1 ◆ 5 Alchemistischer FlakonKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  9. 9 4 ◆ 1 Letztes GefechtKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 3 ◆ 1 BindungsfluchKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 2 ◆ 2 WillenskraftKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 4 ◆ 2 Letztes GefechtKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 3 ◆ 2 BindungsfluchKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Letztes GefechtKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 3 ◆ 5 BindungsfluchKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 2 ◆ 5 WillenskraftKosten in Fähigkeitspunkten: 5
zxc | ультрамент (t.tv/qtarsis) #394812 ☆ 2.470
Anmerkungen des Autors

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

1

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

Mystische Erweiterung: Fähigkeit verstärken → Bindungsfluch

Gegenstände 2

Situativ

2

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

Raketenstiefel: если есть слот

Ansteigende Magiekraft: Fähigkeit verstärken → Letztes Gefecht

Abklingzeitraffer: Fähigkeit verstärken → Letztes Gefecht

Gegenstände 4

Situativ

3

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

Überlegene Dauer: заменить аркейн

Gegenstände 6

Situativ

ситуативно

Situativ

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

Ballistische Verzauberung: Fähigkeit verstärken → Letztes Gefecht

Magiebrand: заменить мидас

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Alchemistischer FlakonFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 Alchemistischer FlakonKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 3 BindungsfluchFreischalten
  4. 4 2 WillenskraftFreischalten
  5. 5 4 Letztes GefechtFreischalten
  6. 6 4 ◆ 1 Letztes GefechtKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 4 ◆ 2 Letztes GefechtKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  8. 8 4 ◆ 5 Letztes GefechtKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  9. 9 3 ◆ 1 BindungsfluchKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 3 ◆ 2 BindungsfluchKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 2 ◆ 1 WillenskraftKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 2 ◆ 2 WillenskraftKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 2 ◆ 5 WillenskraftKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 1 ◆ 2 Alchemistischer FlakonKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 1 ◆ 5 Alchemistischer FlakonKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 3 ◆ 5 BindungsfluchKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
49,1%
Partien
55.647

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 72 Max. Bewegungstempo 8 Schaden pro Sek. 83 DPS mit Nachladen 75 Reichweite 33 Munition 50
Lebenspunkte 805
Lebensregeneration 2/s
Max. Bewegungstempo 6.3 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 66.1
DPS mit Nachladen 40
Reichweite 47 m
Munition 17
Primärwaffe
Der Preis der Freiheit
Hoher Schaden
66.1
Schaden pro Sek.
17.3
Schaden pro Kugel
3.8rps
Feuerrate
17
Munition
2.9s
Nachladen
40
DPS mit Nachladen
46
Schüsse bis zum Sieg
17.63s
Zeit bis zum Sieg
294
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m18m47m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Lore

Die meisten Menschen glauben, das Übernatürliche sei vor 50 Jahren erstmals in Erscheinung getreten. Das ist falsch. Seine Präsenz hat die Folklore über Generationen hinweg geprägt. Und seit es Menschen gibt, die sich vor den Schatten fürchten, gibt es auch jene, die ihr Leben dem Kampf im Schatten verschrieben haben.

Wardens Vorfahren waren militante Alchemisten und seine Familie bereitete sich stets auf den Tag vor, an dem sie eine mystische Apokalypse abwehren müsste. Doch mit der Zeit schien diese Vorbereitung immer unwichtiger. Was einst als ernstgemeinte Warnung gesehen wurde, wurde langsam zu einer amüsanten Anekdote, wie sie abergläubige Großeltern erzählten.

Änderungsverlauf29
  • Bullet damage per boon reduced from 0.28 to 0.25
  • Fire Rate spirit scaling reduced from 0.25 to 0.21
  • Alchemistischer Flakon projectile range and speed reduced by 30%
  • Willenskraft T3 spirit scaling reduced from +2.7 to +2.1
  • Willenskraft T3 debuff resistance reduced from 40% to 30%
  • Bullet damage per boon reduced from 0.34 to 0.28
  • Willenskraft T2 increased from -22s Cooldown to -24s
  • Willenskraft T3 increased from +2.5 spirit power scaling to +2.7
  • Bullet falloff reduced from 20m->58m to 18m->47m
  • Alchemistischer Flakon spirit scaling reduced from 0.73 to 0.63
  • Alchemistischer Flakon T2 reduced from +40 Damage to +35
  • Alchemistischer Flakon T2 increased from -20% Weapon Damage to -25%
  • Willenskraft spirit scaling increased from +0.5 to +0.8
06-17-2025 Update17. Juni 2025
  • Letztes Gefecht no longer gets reduced cooldown when interrupted
  • Letztes Gefecht DPS reduced from 90 to 80
  • Letztes Gefecht T2 DPS reduced from +60 to +50
  • Letztes Gefecht spirit scaling increased from 1.4 to 1.6
05-27-2025 Update27. Mai 2025
  • Bullet damage per boon reduced from 0.74 to 0.6
  • Letztes Gefecht interrupt cooldown increased from 20s to 30s
05-19-2025 Update20. Mai 2025
  • Letztes Gefecht T2 reduced from +70 DPS to +60
  • Letztes Gefecht spirit power scaling increased from 1.3 to 1.4
Shop Rework Update08. Mai 2025
  • VO remastering pass.
04-17-2025 Update18. Apr. 2025
  • Base health increased from 550 to 575
  • Base regen increased from 2 to 3
  • Fixed Phantomschlag and Teleport-Stein working through Binding Ward capture
Daten und APIAPI
wardenslug25heroIdwardencodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt