deadlock.io
Dynamo Verfügbar

Dynamo

Moderate Pistole TeamplayerInitiatorGamechanger

Dynamo entscheidet Kämpfe, indem er einen Verbündeten im richtigen Moment rettet oder Gegner für den Schaden seines Teams festhält. Die Position vor dem Einsatz ist dabei wichtiger als die Suche nach möglichst vielen Zielen für den ultimativen Angriff. Bleibe nah genug zum Helfen, ohne selbst das erste leichte Ziel zu werden.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Kinetische Welle
26s
Instant cast

Dynamo löst eine energetische Welle aus, die sich entlang des Bodens bewegt, Magieschaden zufügt und Gegner in die Luft schleudert.

115↑1.55
Schaden
1s
Erzw. Bewegung
1
Aufladung(en)
5s
Verzögerung zw. Aufladungen
Spieldaten
Abklingzeit
26s
Aufladung(en)
1
Verzögerung zw. Aufladungen
5s
Zauberverzögerung
0.42s
Schaden
115 ↑1.55
Erzw. Bewegung
1s
Wellenreichweite
16m
Wellenbreite
5.5m
1AP

+1 Aufladung

Genaue Änderungen
Aufladung(en)
+1
2AP

Bei Treffer: -15 % Kugelresistenz und verlangsamt das Bewegungstempo für 4 s um 24 %

Genaue Änderungen
Kugelresistenz
-15%
Bewegungsverlangsamung
+24%
Verlangsamungsdauer
+4s
5AP

+135 Schaden und +20 m Einsatzreichweite

Genaue Änderungen
Schaden
+135
Wellenreichweite
+20m
Fähigkeit 2
Quantenverschränkung
20s
Press

Dynamo kann kurzzeitig nicht anvisiert werden und teleportiert sich zum Zielort. Stellt beim Fähigkeitseinsatz Ausdauer wieder her. Alternativer Fähigkeitseinsatz: Verbündete in der Nähe werden ebenfalls teleportiert.

10m
Einsatzreichweite
1.4s
Dauer
1
Wiederhergestellte Ausdauer
13m
Distanz (Verbündete)
1AP
Einsatzreichweite
+6m
2AP
Abklingzeit
-6s
5AP

Reduziert nicht-ultimative Schwächungseffekte um 50 % Stellt 1 Aufladung für Fähigkeiten mit Aufladungen wieder her

Genaue Änderungen
Abschwächung negativer Effekte
+50
Wiederhergestellte Aufladungen
+1
Fähigkeit 3
Verjüngende Aurora
48s
Instant cast

Dynamo stellt während der Kanalisierung kontinuierlich Lebenspunkte für sich und seine Verbündeten in der Nähe wieder her. Spurten und Nahkampfangriffe unterbrechen die Kanalisierung nicht.

30
Wiederhergestellte LP
5s
Kanalisierungsdauer
8m
Heilungsradius (Verbündete)
1AP

Aura gewährt +4 m/s Bewegungstempo beim Kanalisieren

Genaue Änderungen
Bonusbewegungstempo
+4m/s
Bewegungstempobonus (Dauer)
+8s
2AP

-20 s Abklingzeit und +1 s Dauer

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-20s
Kanalisierungsdauer
+1s
5AP

Kann sich uneingeschränkt bewegen und Fähigkeiten einsetzen und heilt sich zus. um +2.5 % der max. LP pro Sek.

Genaue Änderungen
Kein Kanalisieren erforderlich
Max. wiederhergestellte LP
+2.5%
Fähigkeit 4
Singularität
250s
Instant cast

Dynamo erschafft eine Singularität in seinen Händen, die kontinuierlich Magieschaden zufügt, betäubt und Gegner in der Nähe heranzieht.

75↑0.28
Schaden pro Sek.
2.75s
Kanalisierungsdauer
0.2s
Zauberverzögerung
7m
Singularitätsradius
1AP
Singularitätsradius
+2m
2AP
Kanalisierungsdauer
+0.75s
5AP
Max. LP als Schaden
+6%
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Spiele neben dem Verbündeten, dessen Überleben für den nächsten Schlagabtausch wichtig ist. Störe mit dem Bodenimpuls eine Annäherung oder bereite einen Schuss vor. Entscheide danach neu, ob du vorrücken willst. Ein sicheres Teleportziel in der Nähe hält dir defensive Möglichkeiten offen, wenn der Kampf kippt.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Quantenverschränkung kann mit der alternativen Ausführung Verbündete mitnehmen. Prüfe, wer sich bewegen wird und wo alle landen. Während Verjüngende Aurora kannst du dashen und Nahkampfangriffe ausführen; zum Heilen musst du nicht stillstehen. Beginne Singularität, wenn dein Team Schaden bereithat und Gegner das Kanalisieren nicht einfach von außerhalb der Reichweite bestrafen können.

Passende Gegenstände wählen

Reichweite, Bewegung und Abklingzeitverkürzung helfen dir, rechtzeitig zu retten und es erneut zu tun. Widerstandskraft lohnt sich, wenn du zum Kanalisieren nahe bei mehreren Gegnern stehen musst. Ergänze Schaden, wenn dein Team den Einstieg bereits überlebt. Alle defensiven Möglichkeiten für einen stärkeren ultimativen Angriff aufzugeben kann den restlichen Kampf ohne Unterstützung lassen.

Gegen diesen Helden spielen

Verteilt euch so, dass nicht das ganze Team in einer Singularität landet. Jemand sollte mit einer vorbereiteten Antwort außerhalb der Reichweite bleiben. Setzt Dynamo unter Druck, bevor er eine gute Position erreicht. Denkt daran, dass eine vermeintlich sichere Tötung scheitern kann, wenn sein Teleport das Ziel wegbringt.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

BIG GORDO AP #262104 ☆ 23.145
Anmerkungen des Autors

GORDO FROTE

Bottom feeda

'ere we go, 'ere we go, 'ERE WE GO!

Zusätzliche Regeneration: good for early game, sell later

Zusätzliche Aufladung: core

Wappen des Zauberers: good long term coz free resist, plus nice in lane. if you are doing well in lane, this helps you win. if you are doing bad in lane, this helps you survive.

Mystische Explosion: dont care much for this, can skip for sprint boots for more healing

Schnelle Aufladung: first powerspike, absolute core never ever sell

Stiefel des Sprinters: good healing, can buy early but mostly here for the enduring speed

Stiefel des Dauerläufers: mobility scooter for dynamo, nice anti-slow too.

Mobsta

We is gonna stomp da universe flat and kill anyfink that fights back!

Panzerschreck: "why buy early?" i have done the math. this is optimal. i do not know why, but it is.

Abklingzeitraffer: hella more stompsFähigkeit verstärken → Kinetische Welle

: combos well with tankbuster, try to spread out ur stomps to hit as many reverbsFähigkeit verstärken → Kinetische Welle

Magiebrand: either take this or echo shard first. stomp+reverb always triggers this, very good anti-heal. very good.

Überlegene Abklingzeit: its not super important since all we care about is stomps, can skip to echo shard

Echo-Splitter: best item, fuck refresher this shit is 100x betterFähigkeit verstärken → Kinetische Welle

CALL TO WAAAAGH!

WAAAAAGH!

Transzendente Abklingzeit: cooldowns for reverb and echo shard, basically increases ur dps by a lot

Größere Erweiterung: by this point you got all the stuff you need for your stomp. this is just kinda moving onto making your 1 ult, the best ult. no refresher tho

Überlegene Dauer: mostly for your ult, but is nice for your healing too.

WAAAAAGH MONGA!

Look at all da strong boyz dat 'ave come to da WAAAGH!

Zauberbrecher: pick one or pick both, good for high burst heroes like gray talon or yamato, and just in general good late game

Panzerrüstung: anything with high gun damage or applies like toxic bullets, afterburn, fixation, etc

Straggla

Situativ

(situational, optional)

Magie der Entzauberung: buy against vindicta, QE gets disabled when vindicta stakes you now, so this is a good friend

Verstärkte Magierüstung: good if you take lots of heavy spirit damage

Verstärkte Kugelrüstung: good if a lot of/fed gun heroes, works well with return fire

Welle der Verstummung: very strong against heroes like sinclair, wraith etc who can escape you or just good in general to engage/stop someone

Feuererwiderung: fuck you haze (return fire's damages it NOT impacted by YOUR bullet resists, so get more)

Unterdrückung: -65% fire rate with t2 stomp, can skip if no high fire-rate heroes (haze, infernus, vyper, gun ivy, etc)

Gegenzauber: your quant isnt enough? saving your teammates gets you killed? get this. use quant for teammates, this for yourself.

Verfall: mostly a damage farm but is really good for 1v1s against tanks, not good against victor's 3 absolute fucking bullshit debuff removers what the fuck valve

Giftige Kugeln: between this and decay, id pick decay for more consistancy but if fighitng victor or enemies with many debuff removers, take this instead

Meisterhafte Ausdauer: i keep this here for insta-access for testing purposes. if you want it, sure buy it.

Moloch: good anti gun, can skip

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Kinetische WelleFreischalten
  2. 2 3 Verjüngende AuroraFreischalten
  3. 3 2 QuantenverschränkungFreischalten
  4. 4 4 SingularitätFreischalten
  5. 5 1 ◆ 1 Kinetische WelleKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Kinetische WelleKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  7. 7 1 ◆ 5 Kinetische WelleKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  8. 8 3 ◆ 1 Verjüngende AuroraKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Verjüngende AuroraKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Verjüngende AuroraKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 4 ◆ 1 SingularitätKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 4 ◆ 2 SingularitätKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 2 ◆ 1 QuantenverschränkungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  14. 14 2 ◆ 2 QuantenverschränkungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 2 ◆ 5 QuantenverschränkungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 4 ◆ 5 SingularitätKosten in Fähigkeitspunkten: 5
【真夜】数值半肉奇能!黏住就是1v6!(b站教学已发) #542757 ☆ 7.233
Anmerkungen des Autors

b站教学已发 觉得好用可以点个关注谢谢喵

前中期从左到右

金蛋孵到秘术余波,脉冲做出来多刷野尽早发育成型

Goldenes Gänseei: 孵到秘术余波

Pulsierende Pein: 农业核心

Magie der Entzauberung: 99%的情况下需要

Mystischer Hall: 吃得到大爆发Fähigkeit verstärken → Kinetische Welle

Panzerschreck: 秘术余波吃得到

Schnelle Aufladung: 减少间隔

Gegenstände 2

Situativ

扛不住了选一个

中期从左到右

伤上加伤+满级3点出来就可以1v6了

Mystische Erweiterung: Fähigkeit verstärken → Kinetische Welle

Abklingzeitraffer: Fähigkeit verstärken → Quantenverschränkung

Eskalierende Bloßstellung: 完全体成型

Gegenstände 4

Situativ

道具太多做缩短

#Citadel_HeroBuilds_Late

Situativ

Auffrischer: 提速神器

Gegenstände 6

Situativ

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Kinetische WelleFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 Kinetische WelleKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 3 Verjüngende AuroraFreischalten
  4. 4 2 QuantenverschränkungFreischalten
  5. 5 1 ◆ 2 Kinetische WelleKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 4 SingularitätFreischalten
  7. 7 1 ◆ 5 Kinetische WelleKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  8. 8 2 ◆ 1 QuantenverschränkungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 2 ◆ 2 QuantenverschränkungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 2 ◆ 5 QuantenverschränkungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Verjüngende AuroraKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Verjüngende AuroraKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Verjüngende AuroraKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 4 ◆ 1 SingularitätKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 4 ◆ 2 SingularitätKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 4 ◆ 5 SingularitätKosten in Fähigkeitspunkten: 5
PULSE KILLAMO 2.0 #506853 ☆ 6.138
Anmerkungen des Autors

First skill Dinamo

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Kinetische WelleFreischalten
  2. 2 3 Verjüngende AuroraFreischalten
  3. 3 1 ◆ 1 Kinetische WelleKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  4. 4 2 QuantenverschränkungFreischalten
  5. 5 1 ◆ 2 Kinetische WelleKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 4 SingularitätFreischalten
  7. 7 1 ◆ 5 Kinetische WelleKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  8. 8 4 ◆ 1 SingularitätKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 3 ◆ 1 Verjüngende AuroraKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Verjüngende AuroraKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 3 ◆ 5 Verjüngende AuroraKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 4 ◆ 2 SingularitätKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 4 ◆ 5 SingularitätKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 2 ◆ 1 QuantenverschränkungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 2 ◆ 2 QuantenverschränkungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 2 ◆ 5 QuantenverschränkungKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
53%
Partien
79.986

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 92 Max. Bewegungstempo 36 Schaden pro Sek. 38 DPS mit Nachladen 49 Reichweite 72 Munition 59
Lebenspunkte 880
Lebensregeneration 1.75/s
Max. Bewegungstempo 6.7 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 48
DPS mit Nachladen 33.2
Reichweite 58 m
Munition 20
Primärwaffe
Die Vonne-Kanone
Pistole
48
Schaden pro Sek.
12.6
Schaden pro Kugel
3.8rps
Feuerrate
20
Munition
2.4s
Nachladen
33.2
DPS mit Nachladen
62
Schüsse bis zum Sieg
23.06s
Zeit bis zum Sieg
252
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m57.5m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Lore

Wie es sich für einen Wissenschaftler gehört, war Professor Dynamo schon immer sehr wissbegierig. Als sich eines Tages im Central Park ein Riss in der Raumzeit öffnete, war er als Erster vor Ort, um ihn zu untersuchen. Dass ein solch majestätischer Anblick sein Leben verändern würde, hatte er zwar erwartet, allerdings mehr im übertragenen Sinne – ein atomisierter, zu einem winzigen, sterbenden Stern reduzierter Körper lag jenseits seiner Vorstellungskraft.

Doch obwohl sein Körper nicht mehr ist, leben sein Geist und seine Wissbegierde weiter. Als ordentlicher Professor an der Columbia University versucht Dynamo, mehr über seinen Zustand in Erfahrung zu bringen und weiterhin seiner Lehrtätigkeit nachzukommen. Schließlich möchten zukünftige Wissenschaftler inspiriert werden.

Änderungsverlauf25
  • Singularität cooldown reduced from 265s to 250s
  • Verjüngende Aurora regeneration increased from 25/s to 30/s
05-19-2025 Update20. Mai 2025
  • Verjüngende Aurora T3 reduced from 3% to 2.5%
Shop Rework Update08. Mai 2025
  • New updated model and animations.
  • Kinetische Welle: T1 Fire Rate slow now matches the Move Slow
  • Quantenverschränkung: Added small lerp to VFX for the teleport and smoothed out camera transitions.
  • Verjüngende Aurora: Effect revisions to center focus on head.
  • Singularität: Updated effects revisions.
Map Rework Update25. Feb. 2025
  • Improve logic around traces for teleports specifically to address Quantenverschränkung teleporting players out of the map.
  • Updated vo - largely remastering pass, but some new content.
  • Revision to adjust tracer properties as fire rate increases, simplify impacts.
  • Reload effects revisions.
01-27-2025 Update28. Jan. 2025
  • Kinetische Welle damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • Kinetische Welle T3 now also adds +1 Charge
12-06-2024 Update06. Dez. 2024
  • Fixed Quantenverschränkung not deselecting if you get silenced while targeting.
  • Kinetische Welle T2 now affects melee damage too.
  • Fixed Fliegender Teppich + Dynamo heal interaction.
  • Singularität cooldown increased from 191s to 215s.
  • Singularität now deals half damage to objectives.
11-21-2024 Update21. Nov. 2024
  • Verjüngende Aurora regen reduced from 32 to 30
  • Verjüngende Aurora Spirit Power scaling reduced from 0.5 to 0.45
  • Verjüngende Aurora T3 reduced from 3.8% to 3.4%
  • Kinetische Welle now slides around geometry when it hits an obstruction
  • Verjüngende Aurora now allows you to reload during it (currently only allows you to continue reloading if cast before)
Daten und APIAPI
dynamoslug11heroIddynamocodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt