deadlock.io
McGinnis Verfügbar

McGinnis

Easy Schwere Artillerie ErfinderinUnterstützungUnterbrechung

McGinnis erschwert das Durchqueren eines Bereichs mit vorbereitetem Feuer und einer Wand, die wichtige Wege abschneidet. Ihr Aufbau verliert an Wert, wenn der Kampf woanders weitergeht. Richte ihn am nächsten Ziel oder einem Zugang ein, den dein Team halten kann, statt eine leere Ecke zu verteidigen.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Mini-Geschütz
18s
Press

McGinnis setzt ein Geschütz ein, das automatisch auf Gegner schießt und kontinuierlich Magieschaden zufügt. Geschütze haben nur eine begrenzte Lebensdauer. Geschütze fügen Infanteristen und Angriffszielen reduzierten Schaden zu.

24↑0.42
Geschützschaden pro Sek.
100
Geschütz-Lebenspunkte
30m
Angriffsreichweite
1
Aufladung(en)
Spieldaten
Abklingzeit
18s
Aufladung(en)
1
Verzögerung zw. Aufladungen
3s
Zauberverzögerung
0.2s
Einsatzreichweite
20m
Geschützschaden pro Sek.
24 ↑0.42
Geschütz-Lebenspunkte
100
Angriffsreichweite
30m
Lebensdauer
35
1AP

+10 Schaden pro Sek. und +10 m Angriffsreichweite für Mini-Geschütze

Genaue Änderungen
Angriffsreichweite
+10m
Geschützschaden pro Sek.
+10
2AP
Aufladung(en)
+2
5AP

+25 % Feuerrate und +12 s Lebensdauer für Mini-Geschütze

Genaue Änderungen
Angriffstempo-Multiplikator
+25
Lebensdauer
+12
Fähigkeit 2
Heilendes Gefäß
50s
Press

McGinnis setzt ein Gefäß ein, das McGinnis selbst und Verbündete in der Nähe heilt.

25
Lebensregeneration
6m
Heilungsradius
0.2s
Zauberverzögerung
15m
Einsatzreichweite
Spieldaten
Abklingzeit
50s
Zauberverzögerung
0.2s
Einsatzreichweite
15m
Dauer
6.5s
Lebensregeneration
25
Heilungsradius
6mNach Verbesserung
Feuerratenbonus der Aura
0%Nach Verbesserung
1AP

+1.5 s Dauer

Genaue Änderungen
Dauer
+1.5s
2AP

-20 s Abklingzeit und gewährt +100 % Ausdauerregeneration

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-20s
Ausdauerregeneration
+100%
5AP

+2 % Lebensregeneration (max. LP) +3 m Heilungsradius +40 % Magieresistenz

Genaue Änderungen
Lebensregeneration (max. LP)
+2%
Heilungsradius
+3m
Magieresistenz
+40%
Fähigkeit 3
Spektralmauer
50s
Instant cast

McGinnis beschwört eine Mauer, die Gegner während der Entstehungsphase verlangsamt, wenn diese damit in Kontakt kommen. Die Mauer teilt das Gelände und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nachdem die Mauer hochgezogen wurde, kann diese durch das Drücken von Schießen oder Fähigkeit 3 frühzeitig niedergerissen werden. Kann durch Nahkampfangriffe zerstört werden.

60↑0.73
Schaden
16%
Bewegungsverlangsamung
50m
Einsatzreichweite
6s
Dauer
Spieldaten
Abklingzeit
50s
Einsatzreichweite
50m
Dauer
6s
Schaden
60 ↑0.73
Bewegungsverlangsamung
16%
Betäubt
0sNach Verbesserung
min. Reichweite
5m
Effektreichweite
5m
Verlangsamungsdauer
2.5s
1AP

Verstärkt für 7 s den Schaden von McGinnis gegen getroffene Helden um +20 %

Genaue Änderungen
Bonusschaden
+20%
Schwächungsdauer
+7s
2AP

-20 s Abklingzeit und +2 s Dauer

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-20s
Dauer
+2s
5AP

Setzt für 8 s 2 Mini-Geschütze in der Nähe der Mauer ein +24 % Verlangsamung

Genaue Änderungen
Erzeugt Geschütztürme
+2
Lebensdauer des Geschützturms
+8s
Bewegungsverlangsamung
+24%
Fähigkeit 4
Sperrfeuer
200s
Press

McGinnis feuert eine Raketensalve ab, die in einem Zielgebiet einschlägt. McGinnis ist verlangsamt, kann aber weiterhin Ausdauer einsetzen.

21↑0.2
Schaden pro Rakete
6
Raketen pro Sek.
4.5m
Explosionsradius
0.2s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
200s
Zauberverzögerung
0.2s
Einsatzreichweite
36m
Dauer
8s
Schaden pro Rakete
21 ↑0.2
Raketen pro Sek.
6
Explosionsradius
4.5m
Min. Reichweite
8.5m
Dauer
8s
1AP
Bewegungsverlangsamung
+24%
Verringerte Ausweichdistanz des Gegners
-16%
Dauer der Bewegungsverlangsamung
+1s
2AP

-45 s Abklingzeit und +6 s Dauer

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-45s
Dauer
+6s
5AP

+2 m Radius und +15 Schaden pro Rakete mit verbesserter Magiekraftskalierung

Schaden pro Rakete · Skalierung (Magiekraft)
+0.16
Genaue Änderungen
Schaden pro Rakete
+15
Explosionsradius
+2m
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Verteile deine Geschütze auf nützliche Schusswinkel, statt alles für einen einzigen Angriff erreichbar aufzustellen. Lege Heilung dorthin, wo Verbündete in Deckung bleiben und weiterkämpfen können. Trenne mit der Wand ein Ziel von seiner Hilfe, ohne deinem eigenen Team den Weg zu diesem Ziel zu versperren.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Spektralmauer lässt sich frühzeitig aufrichten. So bestimmst du, wann das Gelände geteilt wird. Gegner können die Wand mit Nahkampfangriffen zerstören. Behandle sie deshalb als Zeitfenster, das du nutzen musst. Während Sperrfeuer bist du verlangsamt, kannst aber weiter Ausdauer ausgeben. Plane einen geschützten Schussplatz und passe ihn an, sobald Gegner näher kommen.

Passende Gegenstände wählen

Ein Geschütz-Build braucht einen Bereich, der lange genug für anhaltendes Feuer gehalten wird. Ein Waffen-Build benötigt deine eigene freie Schussbahn. Heilung und Abklingzeitverkürzung helfen einem Team, das bei deinem Aufbau bleibt. Zieht jeder Kampf sofort weiter, investiere in das Erreichen der nächsten Position statt nur in stärkere verlassene Geschütze.

Gegen diesen Helden spielen

Ändere den Zugangswinkel und beseitige freistehende Geschütze, bevor du durch den gesamten Aufbau angreifst. Achte auf das Aufrichten der Wand und halte einen Weg außen herum frei. Setze McGinnis aus einer Richtung unter Druck, die ihr vorbereitetes Feuer nicht abdeckt, statt in ihre stärkste Position hineinzutauschen.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

Enraze's build #203289 ☆ 2.976
Anmerkungen des Autors

Универсальная сборка! (Турели, Хил, Упор на тимфайт) Twitch.tv/enrazedl Хилинг Темпо в комбинации с Героик аурой нереальная имба. Хилка активирует действие Темпо и дает сумасшедший фаер рейт для тимы и турелей.

Лайн / Мид

Играем по мете, набираем шмотки на 4800 по каждой характеристике.

Aufladbare Kugeln: Хорошая замена MR и EM

Zusätzliche Regeneration: Реген на линию

Zusätzliche Aufladung: + турель

Zusätzliche Ausdauer: + стамина

Arkane Verstärkung: Очень вкусные бонусы, делаем деш джампы

Wappen des Zauberers: Идеальные статы

Schnelle Aufladung: 3 турели

Stiefel des Dauerläufers: Оптимайльный вариант для мобильности, как вариант можно взять Хилбейн

Heroische Aura: Буст ДПС турелей, маст хев итем

Heilverstärkung: Для грейда в ТЕМПО

Под пуш

Situativ

Monster-Kugeln: Сносим пачку, работаем по таверам

Мид/ Лейт

Теперь основа по игре. Лучшая Манагетс сейчас играет через турели. Для большего понимания чекаем описание шмоток.

Heilungstempo: Максимальный ДПС турелей

Abklingzeitraffer: Кд на турелиFähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Überlegene Abklingzeit: Снижаем КД на все кнопки

Mystische Schwachstelle: Снижаем сопротивление спириту

Echo-Splitter: Аьузим турелиFähigkeit verstärken → Spektralmauer

Transzendente Abklingzeit: Снижаем КД на способности и предметы

Eskalierende Bloßstellung: Урон турелей

Magiebrand: Урон турелей

Moloch: Для грейда в лейте, можно заменить на более приятный вариант

Magielebensraub: Для грейда

Magische Infusion: Юзаем и раскидываем турели. В самом лейте вместо Эмблемы

Выживаемость

Situativ

Magieschild: На линию против сильных кнопок

Magie der Entzauberung: Сбрасываем всё говно

Metallhaut: Против гана

Verstärkte Magierüstung: Против спирита

Zauberbrecher: Против спирита в лейте

Ätherischer Schleier: Кнопка паники

Хил рез

Situativ

Heilungsfluch: Можно брать вместо Эндюринг Спида

Verfall: Оптимальный хил рез

Когда в тильте

Situativ

Иногда полезно по игре

Situativ

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 SpektralmauerFreischalten
  2. 2 2 Heilendes GefäßFreischalten
  3. 3 3 ◆ 1 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  4. 4 2 ◆ 1 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 1 Mini-GeschützFreischalten
  6. 6 1 ◆ 1 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 4 SperrfeuerFreischalten
  8. 8 1 ◆ 2 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 1 ◆ 5 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 3 ◆ 2 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 3 ◆ 5 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 2 ◆ 2 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 4 ◆ 1 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 4 ◆ 2 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 4 ◆ 5 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Enraze's build (turrets) #214965 ☆ 2.799
Anmerkungen des Autors

Сборка в турели! Twitch.tv/enrazedl Порядок шмоток зависит от игры, тут база, чтобы точно не ошибиться. Билд больше для низких рангов, т.к. если нам ломают турели, то мы становимся бесполезными. Для гринда рангов больше подойдет основной билд, без приписки в скобках.

Лайн / Мид

Играем по мете. Набираем шмотки на 4800 по каждой характеристике. Old Sparky легенда :З

Aufladbare Kugeln: Хорошая замена MR и EM

Zusätzliche Regeneration: Реген на линию, дальнейший грейд в Темпо

Zusätzliche Aufladung: Доп. турель

Zusätzliche Ausdauer: + стамина для мобильности и доджа кнопок на лайне

Arkane Verstärkung: Вкусные бонусы с деш джампа (не забывай юзать перед турелями)

Schnelle Aufladung: 3 турели, больше ДПС

Wappen des Zauberers: + КД и спирит урон для турелей, сопр спириту как бонус

Heilungsfluch: Лучший вариант, чтобы набрать 4800 нетворса в живучесть

Heroische Aura: Приятный бонус в ган резист, основное это ДПС турелей

Для олдов

Situativ

Monster-Kugeln: Быстрее сносим пачки крипов

Erweitertes Magazin: Патроны и ган урон

Мид / Лейт

ВАЖНО! Сначала максим СТЕНУ и вешаем на нее ЭХО ШАРД (+4 турели на халяву)

Heilverstärkung: Выход в Темпо + больше хила

Echo-Splitter: СТАВИМ НА СТЕНУ!!!Fähigkeit verstärken → Spektralmauer

Heilungstempo: Мейн шмотка, максимальный ДПС

Abklingzeitraffer: - КД турелейFähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Überlegene Abklingzeit: Грейд КД

Transzendente Abklingzeit: КД на Эхо Шард и Героик Ауру

Mystische Schwachstelle: Снижение спирит резиста у врагов

Magiebrand: Стакаем урон и взрываем, очень вкусный хил рез в лейте

Eskalierende Bloßstellung: Очень легко стакается с разогнаных турелей и тиканья от Спирит берна

Magische Infusion: Не забываем юзать перед турелями, в лейте вместо Эмблемы

Яйца

Situativ

Доп. дебафы

Situativ

Ситуативно по игре

Antimagische Kugeln: Дебаф работет от наших пуль, а не турелей, неплохо стакается с Вульной

Mystische Verlangsamung: Дебаф хорош против героев, которые быстро перемещаются (Лэш, Вайпер, Холидей и т.д.)

Reduzierte Kugelresistenz: Дебаф хорош, когда стоим с ган тиммейтом, бустим их урон (Рейфа, Варден, Хейза и т.д.)

Unterdrückung: Дебаф хорош против ган персов. Снижаем скорострельность

Доп. улучшения турелей

Situativ

Mystische Regeneration: Реген с турелей

Mystische Erweiterung: Fähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Ansteigende Magiekraft: Fähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Выживаемость

Situativ

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Mini-GeschützFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 Heilendes GefäßFreischalten
  4. 4 3 SpektralmauerFreischalten
  5. 5 1 ◆ 2 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 4 SperrfeuerFreischalten
  7. 7 1 ◆ 5 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  8. 8 3 ◆ 1 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 3 ◆ 2 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 3 ◆ 5 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 2 ◆ 1 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 2 ◆ 2 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 4 ◆ 1 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 4 ◆ 2 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 4 ◆ 5 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Турельки делают ПИУ ПИУ #371708 ☆ 2.221
Anmerkungen des Autors

Лучший саппорт в файте! И полечит. и баффнет, так ещё противнику пакость сделает!)

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

Дебафы

Situativ

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

Если любите пострелять

Situativ

Quecksilber-Nachlader: Fähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Wilde Magnum: Fähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Ansteigende Magiekraft: Fähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Улиточка

Situativ

Fluch der Langsamkeit: Чтобы наверняка не убежали)

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

Mystischer Hall: Fähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Перефарм

Situativ

Magiebrand: Мне нравится

Если больно

Situativ

Metallhaut: Не защитит против бронебойных

Verstärkte Kugelrüstung: Норм за свои деньги

Verstärkte Magierüstung: Норм за свои деньги

Zauberbrecher: Топ 1 предмет против спирит игроков

Живучесть

Situativ

Aderlasser: Вместо насытителя

Под ульту

Situativ

Мобильность для нашей дамы

Situativ

Подарок для Виктора

Situativ

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Mini-GeschützFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 Heilendes GefäßFreischalten
  4. 4 3 SpektralmauerFreischalten
  5. 5 1 ◆ 2 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 4 SperrfeuerFreischalten
  7. 7 4 ◆ 1 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 2 ◆ 1 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 4 ◆ 2 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 2 ◆ 2 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 4 ◆ 5 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 1 ◆ 5 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 2 ◆ 5 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 3 ◆ 1 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 3 ◆ 2 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 3 ◆ 5 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
49,4%
Partien
41.588

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 57 Max. Bewegungstempo 36 Schaden pro Sek. 4 DPS mit Nachladen 12 Reichweite 72 Munition 97
Lebenspunkte 780
Lebensregeneration 2/s
Max. Bewegungstempo 6.7 m/s
Ausdauer 2
Schaden pro Sek. 28.9
DPS mit Nachladen 23.4
Reichweite 58 m
Munition 66
Primärwaffe
Die Dienstleistung
Schwere Artillerie
28.9
Schaden pro Sek.
6.1
Schaden pro Kugel
4.8rps
Feuerrate
66
Munition
3.3s
Nachladen
23.4
DPS mit Nachladen
128
Schüsse bis zum Sieg
29.97s
Zeit bis zum Sieg
403
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m57.5m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Lore

Maggie McGinnis hatte schon immer ein Händchen fürs Tüfteln. Mit vier Jahren baute sie architektonische Wunderwerke der Welt mit Bauklötzen nach. Mit zehn Jahren bastelte und verkabelte sie eine eigens entworfene Beleuchtungsanlage zum Hochzeitstag ihrer Eltern. Und mit fünfzehn erfand sie eine Maschine, die die Seelen der Verstorbenen nutzbar machte … Jenes Projekt fand selbstredend etwas mehr Beachtung als ihre Anfänge mit den Bauklötzen.

Als Leiterin der militärischen Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Fairfax Industries verbringt McGinnis ihre Zeit immer noch am liebsten in der Maschinenwerkstatt. Für sie ist Wissenschaft nichts anderes als Magie zum Anfassen.

Änderungsverlauf30
  • Bullet damage base and growth values reduced by 5%
  • Spirit Resist per boon reduced from +0.625% to +0.35%
  • Mini Turrets no longer shoots heroes on ziplines
  • Mini Turrets no longer have 80% decaying resist for the first 6s
  • Mini Turrets health increased from 90 + 7.8/boon to 100 + 9/boon
  • Mini-Geschütz DPS rescaled from 30+0.39 to 24+0.42 (break even at 200 spirit power)
  • Mini Turrets T3 Fire Rate reduced from +30% to +25%
  • Fixed some rare cases where Sperrfeuer would stop working
  • Sperrfeuer DPS reduced from 22.5 to 21
  • Sperrfeuer range reduced from 50m to 36m
  • Sperrfeuer T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
  • Sperrfeuer T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
05-27-2025 Update27. Mai 2025
  • Fixed Turret bugs when thrown at the Patron Throne
05-19-2025 Update20. Mai 2025
  • Heilendes Gefäß T3 reduced from 3.5% to 3%
Shop Rework Update08. Mai 2025
  • New updated model and animations.
  • Bullet Growth reduced from 0.311 to 0.29.
  • Bullet Velocity increased from 590 to 650.
  • No longer has +15% Base Bullet Resist.
  • Now has +1% Spirit Resist per Boon.
04-17-2025 Update18. Apr. 2025
  • Mini Turrets tracking speed increased by 15%
  • Mini Turrets bullet velocity increased by 10%
  • Mini Turrets T3 now also increases duration by 18s
Map Rework Update25. Feb. 2025
  • Updated to use the new weapon gun audio system.
  • Updated vo - largely remastering pass, but some new content.
  • New tracer and muzzle flash effects.
  • Sperrfeuer launch effects revisions.
  • Sperrfeuer effect addition to connect projectiles in space to the hero better.
Daten und APIAPI
mcginnisslug8heroIdforgecodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt