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Celeste Live

Celeste

~47.6% WR ~10.7% pick
Moderate Feuerstoß ZirkusreifUnruheherdUmwerfend
Signature abilities4
Glitzernde Funken Brillanter Trick Strahlende Dolche Glänzendes Wunder ult at lvl 6
Ability 1
Glitzernde Funken
20s
Instant cast

Celeste trifft Gegner in einem kegelförmigen Bereich in Blickrichtung mit glitzernden Funken. Getroffene Gegner erleiden Spirit Damage, wenn sie von Celeste angegriffen werden, und Celeste profitiert von Magielebensraub.

0.3s
Cast delay
10m
Cast range
8s↑0.05
Duration
20%
Magie­lebensraub
1AP Magie­lebensraub +15%
2AP 20s s Abklingzeit und +10m m Einsatzreichweite — Cast range +3m, Cooldown -10s
5AP +15 Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung — Damage +25, Damage +0.2
Ability 2
Brillanter Trick
35s
Instant cast

Celeste umgibt sich mit einem Prisma, das als Barriere fungiert. Wenn das Prisma zerstört wird, werden Gegner in der Nähe verstummt und erleiden einen Prozentsatz der Barrierepunkte als Schaden.

100↑0.8
Combat barrier
1.75s
Debuff duration
50%
Barrier Damage Percentage
1AP Move speed +3.5m
2AP +100 Barrierepunkte und verbesserte Magiekraftskalierung — Combat barrier +80, Combat barrier +0.7
5AP +1.75s s Verstummungsdauer und 35s Abklingzeit Die Lichtkugel von Glänzendes Wunder kann auf Celeste überspringen — Debuff duration +1.5s, Cooldown -18s
Ability 3
Strahlende Dolche
33s
Press

Celeste lässt mehrere Dolche auf das Zielgebiet herabfallen, die nach einer kurzen Entstehungsdauer eine Lichtsäule bilden, deren Explosion allen Zielen im Wirkungsbereich Spirit Damage zufügt. Celeste erhält einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der ihren Magieschaden jedes Mal erhöht, wenn die Lichtsäule einen gegnerischen Helden trifft.

1
Charges
2s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
30m
Cast range
1AP Charges +2
2AP 33s s Abklingzeit und +55 Aufprallschaden — Impact Damage +80, Cooldown -22s
5AP Gewährt pro Instanz +8 % Magieschadensverstärkung und +0% % Feuerrate — Magic Increase Per Stack +3, Fire Rate Per Stack +9%
Ability 4
Glänzendes Wunder
140s
Instant cast

Celeste feuert eine Lichtkugel ab, die beim Aufprall Spirit Damage zufügt, verlangsamt und die Spurtdistanz reduziert. Die Lichtkugel springt dann auf andere Gegner in Reichweite über. Falls sich kein gültiges Ziel in Reichweite befindet, verweilt die Lichtkugel für eine kurze Zeit und sucht weiter nach Zielen. Priorisiert gegnerische Helden.

9999s
Channel time
0.75s
Cast delay
135
Damage
40%
Slow
1AP Reduziert das Bewegungstempo um 40% % und die Spurtdistanz um -25% % — Ground Dash Reduction Percent -15%, Slow +20%
2AP Damage +70
5AP +8 max. Sprünge und 140s s Abklingzeit — Max Bounces +8, Cooldown -35s
Guidehow to play

Celeste ist ein Long-Range-Spirit-Carry, der sich wie ein mobiler Drain-Tank spielt: Sie diktiert Fights aus der Distanz mit Radiant Daggers, öffnet mit Light Eater ein Lifesteal-Fenster und würgt Fluchten mit Shining Wonder ab. Ihre Win-Condition ist, den Spirit-Amp von Radiant Daggers zu stacken und dann die Dolche auf ein geballtes Team zu droppen, während der Light-Eater-Kegel die Keilerei in puren Sustain verwandelt. Sie will Distanz und Peel und committet nur auf ihrem Spike – Komplexität 2, aber Dolche zu landen, den Drain-Loop zu fahren und Ult-Bounces zu timen braucht Übung, also ist sie mid-niedrig für neue Spieler.

Early Game

Lane über deinen Range-Vorteil und brawl nie im Nahkampf – bei 690 HP verlierst du jeden Nahtrade. Poke mit Burst Fire (riesige Falloff-Range) und feuer Radiant Daggers auf Cooldown, um deine Magiekraft hoch zu halten, während du sicher last-hittest und denist. Läuft der Gegner ran oder geht er low, tagg ihn mit dem Light-Eater-Kegel, um das Lifesteal-Fenster zu öffnen und hochzutraden. Max zuerst Radiant Daggers – es ist dein Schaden plus Bonus-Spirit plus der stackende Feuerraten-/Amp-Buff, jedes Mal, wenn es einen Helden trifft. Erste Käufe sind Spirit, Ladungen und Stamina: Ihre Luftkontrolle ist real, also jump-caste Dolche von oben. Respektier jeden Dive oder Gap-Closer, der deine Range ignoriert.

Mid Game

Das ist dein Spike. Nutz Zusätzliche Aufladung und Mystische Erweiterung, um Wellen zu clearen und den Radiant-Daggers-Amp vorzustacken, dann rotier mit bereits geladenem Stack zu Fights. Lande Dolche auf gruppierten Gegnern, triff den Frontliner mit Light Eater und drain-tank dich über Spirit-Lifesteal plus Pulsierende-Pein-Ticks durch den Fight. Du bist erstklassig beim Umkämpfen des Urn-Capture-Kreises – deine Dolche, Slows und Ult beherrschen den Boden, auf dem Gegner stehen müssen. Initiier nicht; sitz hinter deiner Frontline, poke und steig erst hoch, wenn eine Traube in deinem Dolch-AoE festgepinnt ist.

Late Game

Grenzenlose Magiekraft plus Amp-Stacking lässt Dolche und Shining Wonder geballte Teams löschen. Du bist ein Backline-Drain-Carry: Spiel hinter der Frontline, kipp Dolche auf die Traube und halt die Ult für den Dash-lastigen Carry – Shining Wonder slowt und kürzt die Dash-Distanz, was Fluchten hart countert. Eskalierende Bloßstellung und Mystische Schwachstelle multiplizieren jeden Dolch und jede Ult-Bounce. Mit Auffrischer oder Echo-Splitter kettest du zwei Ults, was allein den Urn- oder Objective-Fight gewinnen kann. Dein Wert verpufft, wenn du gedived wirst, also halt Distanz und einen Panik-Button bereit.

Combos & Tricks

Vorstacken, dann committen: Clear Wellen mit Radiant Daggers, um den Spirit-Amp-Stack vor einem Fight zu bunkern, dann lauf bereits geladen rein – ein Dolch-Drop auf ein gruppiertes Team kann ihn sofort beenden, und Mystische Erweiterung macht den Strahl viel leichter zu landen. Drain-Tank-Loop: Light Eater ampt deinen Schaden und gewährt Spirit-Lifesteal auf getaggten Gegnern, also tagg zuerst, dann kipp Dolche, Gun und Pulsierende Pein rein, um ein 1v1 oder einen Dive out-zu-sustainen. Silence-Bombe: Pre-poppe Dazzling Trick vor dem Engage – bricht ein Gegner die Barriere, wird er gesilenced und ein Teil davon als Schaden reflektiert, perfekt, um einen Infernus oder Spirit-Caster mitten in der Combo zu unterbrechen, und der Move-Speed schlittert dich in Dolch-Range. Anti-Mobility-Ult: Wirf Shining Wonder auf einen fliehenden Dasher (Vindicta, Haze, Shiv) für den Slow, Dash-Cut und Bounce; kette einen zweiten mit Auffrischer oder Echo-Splitter. Lock-dann-Regen: Fluch der Langsamkeit oder Mystische Verlangsamung pinnen sie fest, sodass sie nicht aus dem Dolch-Wind-up rauslaufen können – das macht aus dodgebaren Dolchen garantierte Treffer.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Schärf die Long-Range-Gun für Last Hits und Denies, bunker frühen Spirit und stack Dolch-Ladungen, um zu clearen und den Amp vorzuladen. Mystische Erweiterung lässt Dolche und den Light-Eater-Kegel weit zuverlässiger landen; Stamina füttert ihre Luftkontrolle; Magielebensraub legt den Grundstein für den Drain-Tank-Loop.

Mid Game3200

Der Core-Spike. Verbesserte Magiekraft ist der Scaler, Mystische Schwachstelle ampt jeden Dolch und jede Ult-Bounce auf getaggten Zielen, und Pulsierende Pein (diesen Patch gebufft) befeuert den Drain-Tank und chunkt Trauben. Überlegene Abklingzeit holt dir mehr Dolche und Light-Eater-Fenster, während Fluch der Langsamkeit Ziele im Dolch-Wind-up festpinnt.

Late Game6400

Grenzenlose Magiekraft ist der Allround-Spike; Eskalierende Bloßstellung snowballt den Amp über Dolch-Treffer und Pulsierende-Pein-Ticks; Transzendente Abklingzeit holt Ult und Dolche schnell zurück; Zauberschütze skaliert deinen Spell-Output. Auffrischer resettet das ganze Kit für ein zweites Shining Wonder, mit Echo-Splitter als optionalem Double-Cast.

Situativ

Kauf mindestens eine Resistenz gegen ein fokussierendes Team. Ätherischer Schleier ist dein Escape/Reset, wenn Diver dich erreichen; Schwächungsreduzierer kürzt das CC und die Silences, die sie hasst; Zauberbrecher und Verstärkte Magierüstung antworten auf Spirit-Burst; Panzerrüstung deckt Gun-lastige Teams ab; Hexen-Panzer bestraft Spirit-Dive, während du fokussiert wirst.

Tips & tricks
Max zuerst Radiant Daggers – die Dolche sind dein Schaden, dein Bonus-Spirit und der stackende Feuerraten-/Amp-Buff, alles in einer Fähigkeit.
Bunker einen Dolch-Amp-Stack auf der Welle, bevor du rotierst, damit du bereits geladen für einen One-Shot-Drop in den Fight läufst.
Tagg immer mit Light Eater, bevor du rauslädst – der Kegel ampt deinen Schaden und macht aus dem Trade Spirit-Lifesteal.
Wirf Shining Wonder auf fliehende Dasher, nicht auf ein einzelnes Ziel, das an Wänden klebt – es kann an der McGinnis-Wall, Kelvins Kuppel oder Graves' Decree hängenbleiben (bekannter Bug).
Heb Auffrischer oder Echo-Splitter für ein doppeltes Shining Wonder im großen Fight auf; zwei Ults legen die Mobility eines ganzen Teams lahm.
Nutz Fluch der Langsamkeit oder Mystische Verlangsamung, um Ziele im Dolch-Wind-up festzupinnen – das macht aus dodgebaren Dolchen garantierte Treffer.
Common questions

Celeste auf Waffe oder Spirit?

Spirit. Max Radiant Daggers und bau den Drain-Tank – das nutzt ihr ganzes Kit und skaliert besser als Gun-Builds. Gun-Celeste über Burst Fire ist ein spaßiger Off-Meta-Long-Range-Poke-Build, aber schwächer; behandle die Gun als gratis Last Hits und Poke zwischen Cooldowns.

Was maxe ich zuerst?

Radiant Daggers, dann Light Eater, dann Dazzling Trick, und nimm Shining Wonder, wann immer es verfügbar ist. Dolche zuerst geben dir Schaden, Bonus-Spirit und das Feuerraten-/Amp-Stacking, von dem alles andere snowballt.

Ist Celeste gut für Anfänger?

Mid-niedrig. Die 7000er-Range-Gun ist gnädig und die Komplexität nur 2, aber Dolche zu landen, den Light-Eater-Lifesteal-Loop zu fahren und Ult-Bounces zu timen brauchen alle Übung, bevor sie sich auszahlt.

Wer countert Celeste?

Nahkampf-Sustain-Bruiser, die ihre Range ignorieren – Victor ist ihr schlimmstes Matchup, dazu diven Infernus, Viscous und Drifter durch und zermahlen den Drain. Sie will Distanz und Peel; stark ist sie gegen große, unbewegliche Ziele wie Graves, Bebop und Holliday.

Profilevs roster
Health 9 Mobility 1 Burst 9 Sustain 9 Range 93 Ammo 5
Health 690
Regen 1/s
Move speed 6.2 m/s
Stamina 4
Burst DPS 31
Sustained 21.7
Range 60 m
Ammo 8
Primary weapon
Das Schaustellerleben
Feuerstoß
31
DPS
18
Bullet damage
1.7rps
Fire rate
8
Ammo
2s
Reload
21.7
Sustained DPS
44
Shots to down
35s
Time to kill
27
Weak-spot shots
144
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m22m60m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Selbst in einer Welt voller Magie erscheinen manche Dinge seltsam oder ungewöhnlich. Wie passt da etwa ein Einhorn ins Bild? Sollte es seine Existenz der Welt preisgeben und womöglich Wilderer anlocken, die es auf sein Horn abgesehen haben? Oder sollte es sich lieber vor aller Augen als Jahrmarktsattraktion auf Coney Island verstecken, wo die meisten Leute den Auftritt für eine Show halten würden?

Im Laufe der Jahre hat sich „Die Schillernde Celeste“ zu einer der beliebtesten Attraktionen auf Coney Island entwickelt, und obwohl sie den Applaus des jubelnden Publikums zu schätzen weiß, ist es ihre dort gefundene Familie, die sie jeden Tag aufs Neue durchhalten lässt.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history8
  • Improved the hero's hitboxes (easier to hit)
  • Stamina cooldown increased from 4.5s to 5s
  • Strahlende Dolche T2 changed from "-18s Cooldown and +70 Damage" to "-22s Cooldown and +80 Damage"
  • Glänzendes Wunder T2 increased from +50 Damage to +70
  • Bullet cycle time reduced from 0.65 to 0.58
  • Glänzendes Wunder radius increased from 14m to 15.5m
  • Glänzendes Wunder damage increased from 120 to 135
04-10-2026 Update11. Apr. 2026
  • Base health reduced from 790 to 700
  • Health per boon reduced from 47 to 45
  • No longer has negative base bullet resistance
  • Bullet damage rescaled from 22 + 0.7/boon to 18 + 0.82/boon
  • Bullet cycle time increased from 0.6 to 0.65 (this is an 8% reduction in fire rate base and overall dps)
03-25-2026 Update26. März 2026
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Brillanter Trick T3 silence duration reduced from +2s to +1.5s
03-21-2026 Update21. März 2026
  • Bullet/Melee resistance reduced from -6% to -8%
  • Gun now has falloff 22m->60m
  • Bullet damage increased from 18+0.6 to 22+0.7
  • Glitzernde Funken spirit scaling increased from 0.23 to 0.28
  • Brillanter Trick no longer grants +1m Move Speed
  • Shot: Enabled for Celeste (3 at 70 degrees)
  • Gravity reduced from -20% to -28% (less gravity)
  • Air Control/Acceleration reduced from +50/18% to +38/12% (less air control and acceleration)
  • Glänzendes Wunder bounce range reduced from 17m to 15m
  • Glänzendes Wunder linger duration reduced from 4.5s to 3.25s
  • The highest number of votes cast by an individual player was 813... and every single one was for Celeste
  • Celeste
  • It's not every day that Coney Island's biggest star, The Dazzling Celeste, performs on the streets of Manhattan. Her show begins with Glitzernde Funken, where a deep breath lit by her blazing baton coats enemies in front of her, and grants increased damage against them. Following that up, she envelops herself in the prismatic shield of her Brillanter Trick, which explodes and silences nearby enemies who break it. Try not to get distracted by her gliding gracefully through the air, or by the dance of her Strahlende Dolche, as you'll regret being underneath them when they rain down from above. As for her memorable final act, the Glänzendes Wunder will make her allies go OOH and her foes go AGGHHH! - "You are about to see something rare and wonderful!"
  • Celeste is available to play in-game now! Join us on Thursday Feb 12th at 2pm for the release of Apollo and the conclusion of our Old Gods, New Blood update. We'll see you then!
Raw data & APIopen JSON from the client
celesteslug81heroIdunicorncodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt