deadlock.io
Vyper Live

Vyper

~49.9% WR ~7.0% pick
Easy Schnellfeuer WaffennärrinSchlüpfrigWaffe macht BRRR

Mit ihren mächtigen Waffen (inklusive einer tödlichen Dosis Gift) schlängelt sich Vyper hinter die feindlichen Linien und schaltet mit einem tödlichen Kugelhagel hochrangige Ziele aus.

Signature abilities4
Verlangsamungsdolch Tödliches Gift Schlittern Versteinernde Bola ult at lvl 6
Ability 1
Verlangsamungsdolch
10s
Instant cast

Vyper wirft einen Dolch, der Spirit Damage zufügt und verlangsamt. Bei jedem weiteren Dolch-Treffer gegen dasselbe Ziel erhöht sich der Spirit Damage und die Verlangsamung.

2
Charges
4s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
50
Damage
1AP Charges +1
2AP Bei Treffer: 0% % Kugelresistenz und 0% % Kugelresistenz pro Instanz — Bullet Resist Reduction -8%, Bullet Resist Reduction Per Stack -6%
5AP +3 max. Instanzen Bei Treffer: Erstattet 0% % der Aufladungsabklingzeit — Cooldown Refund Percent +55%, Max stacks +2
Ability 2
Tödliches Gift
28s
Press

Vyper injiziert einem Ziel tödliches Gift. Nach einer Verzögerung beginnt das Gift zu wirken und fügt Magieschaden zu. Der Schaden wird durch die fehlenden Lebenspunkte des Ziels erhöht. Tödliches Gift ignoriert den Schadensblock durch Versteinerung.

10m
Cast range
20↑0.65
Venom Min Damage
140↑2.79
Venom Max Damage
0%
Venom Missing Health Damage Percentage
1AP Venom Max Damage +31.5
2AP 0% % Heilungsreduzierung und 28s s Abklingzeit — Regen penalty -40%, Healing received penalty -40%, Cooldown -12s
5AP Kugeln fügen allmählich den Effekt von Tödliches Gift zu — Build Up Per Shot +4.5
Passive
Schlittern

Vyper profitiert von erhöhter Rutschdistanz, kann auch Rampen hinaufrutschen und sich beim Rutschen schneller drehen.

15
Slide Scale
1AP Slide Scale +20
2AP Ausdauer +2
5AP Beim Rutschen: Gewährt für 0s s 0 Barrierepunkte — Buff duration +5s, Combat barrier +180, Cooldown +8s, Combat barrier +0.6
Ability 4
Versteinernde Bola
90s
Instant cast

Vyper wirft eine explosive Bola. Bei der Explosion verlangsamt die Bola alle Gegner im Wirkungsbereich und fügt diesen Magieschaden zu. Direkt getroffene Gegner erleiden zusätzlichen Magieschaden und werden stattdessen versteinert. Versteinerte Einheiten blocken Schaden aller Art, können aber keine Aktionen ausführen.

0.1s
Cast delay
8m
Radius
2s
Status Effect Petrify
50
Damage
1AP Petrify Damage +49.5
2AP Cooldown -25s
5AP +2s s Versteinerungsdauer und versteinert alle Gegner im Wirkungsbereich — Petrify Duration +1s
Guidehow to play

Vyper ist ein schwer fassbarer Flank-Carry rund um eine weitreichende, schnellfeuernde SMG und ein Missing-Health-Execute. Sie schlängelt sich in die weiche Backline, hält einen durchgehenden Slide-Spray auf ein Priority-Ziel, während Screwjab Daggers Schaden und Slow stacken, dann finished Petrifying Bola plus Lethal Venom jeden, der raus will. Sie ist zuerst Waffen-Carry mit Spirit-Splash — die Knarre macht die Arbeit, aber der Petrify-in-Venom-One-Shot macht aus einem Pick einen Kill. Sie ist mit Komplexität 1 getaggt, also leicht aufzunehmen, aber Slide-Cancel-Endlos-Ammo-Tech und das Wissen, wann man NICHT petrifyt, geben ihr ein echtes Skill-Ceiling. Mit -10 Basis-HP diesen Patch hat sie null Defensive im Kit, also ist Positioning alles: geh zuletzt rein, von der Seite, nie als Erste.

Early Game

Vyper ist ein echter Lane-Bully. Die Schnellfeuer-Knarre hat enorme Reichweite und Volumen, also poke mit Kugeln, gewinn das Rennen um Last Hits und Denies, und web Screwjab Daggers ein, um vor jedem All-in zu chippen und zu slowen — jeder Dagger auf dasselbe Ziel stackt mehr Schaden und Slow, lange Trades sprechen also für dich. Verbrenn Lethal Venom NICHT bei vollem Leben; es skaliert mit dem fehlenden Leben des Ziels, ist also ein Finisher, kein Opener. Halt es, bis sie schon angeschlagen sind. Heilende Kugel ist auf ihr exzellenter Lane-Sustain, weil sie so viele Kugeln landet, und wenn du Poke gut genug dodgst, um Heilungsritus zu skippen, snowballst du schneller über reine Schadensitems. Erste Käufe gehen auf Waffe mit billigem Spirit-Splash: Monster-Kugeln fürs Last-Hit-Rennen, Rasante Kugeln, damit die SMG auf Lane-Distanz sauber poket, Heilende Kugel zum Outsustainen, und Zusätzliche Magiekraft plus Mystische Explosion, damit Daggers und Venom schon beißen. Respektier jeden, der dich unterbrechen kann, bevor dein Schaden hochrampt.

Mid Game

Vypers Spike landet so um die 10–15 Minuten, wenn Feuerstoß und ein Spirit-Amp online kommen. Feuerstoß ist DAS Vyper-Item — es macht aus der Schnellfeuer-Knarre Burst, der mit Spirit skaliert, und verlängert deinen Slide-Loop. Jag Picks in Side-Lanes und Jungle: slide aus dem Flank rein, stack Daggers auf ein Ziel, weich es mit Mystische Schwachstelle auf, schieß es auf grob 40–50 % HP, dann injizier Lethal Venom, damit der verzögerte Pop der Finisher ist. Kugellebensraub lässt dich diven und im Spray bleiben, und Quecksilber-Nachlader hält den Strom ununterbrochen. Ihr Slide ist Premium fürs überarbeitete Urn-King-of-the-Hill — sie rotiert schneller als fast jeder, und eine nicht-direkte Bola zonet den ganzen Kreis. Pick Fights, die du selbst startest; lass dich nicht im Offenen erwischen, bevor dein Kit hochrampt.

Late Game

Im Late Game ist Vyper ein voller Hybrid-Carry: nahezu endloser Slide-Spray, gefüttert von Raserei und Eskalierende Bloßstellung, Wilde Magnum als Brücke zwischen Knarre und Spirit, und Petrify, das die beste Flucht oder Bedrohung des Gegners wegsperrt. Ihre Win-Bedingung ist, zuletzt und von der Seite in einen Fight zu gehen, einen durchgehenden Spray auf dem Priority-Ziel zu halten, während Daggers und Bloßstellung den Spirit-Schaden hochrampen, den sie kassieren, dann Petrify-Venom in dem Moment, in dem sie disengagen wollen. Sie hat keinen Schild, keine Heilung, kein Invuln im Kit, also kommt Überleben aus Positioning plus einem defensiven Flex — Ätherischer Schleier ist der Oh-nein-Knopf, der ihr sonst fehlt. Eröffne nie den Fight; lass deine Frontline committen, dann schlängel dich rein und räum die Backline auf.

Combos & Tricks

Petrify → Lethal Venom ist der Signatur-One-Shot: lande eine Direkttreffer-Petrifying-Bola auf ein fliehendes oder Priority-Ziel, dann injizier Venom. Venom ignoriert den Schadensblock von Petrify und skaliert mit fehlendem Leben, detoniert also auch im eingefrorenen Zustand für den Kill. Aber Petrify blockt ALLEN Schaden — deinen und den deines Teams — also bola nie ein Low-Ziel, das dein Team gerade burstet, außer du folgst sofort mit Venom; sonst setzt du ihr Leben zurück und rettest sie. Slide ist deine Ammo-Ökonomie: die Knarre verbrennt keine Munition, während du slidest, also gibt dir das Ketten von Slides (üb Slide → Jump-Cancel → Slide) einen durchgehenden Spray und einen schwer zu treffenden Körper. Wenn dir ständig die Munition ausgeht, slidest du nicht genug. Stack Daggers immer erst auf EIN Ziel — Wiederholungen geben mehr Schaden, Slow und Shred — und pair das mit Mystische Schwachstelle, bevor du die Knarre committest. Time Venom auf ~40–50 % HP und füttere die Detonation mit Mystische Explosion oder Eskalierende Bloßstellung. Und schließlich: behandel die Bola als Zone, nicht nur als Stun — ein nicht-direkter Treffer slowt und schädigt eine ganze Gruppe, um einen Dive zu peelen oder einen Choke zu halten, also spar dir den Direkt-Petrify für das eine Ziel, das zählt.

Buildsbuy order matters
Laning-Phase1600

Gewinn das Rennen um Last Hits und Denies und outsustain die Lane. Waffen-Core plus billiger Spirit-Splash, damit Screwjab Daggers und Lethal Venom schon vor Level 6 beißen.

Mid Game3200

Der Vyper-Power-Spike. Feuerstoß wandelt die Schnellfeuer-Knarre um und skaliert mit Spirit, Mystische Schwachstelle macht Daggers und Venom fetter, Lifesteal und Nachladen halten dich am Diven, und Stiefel des Dauerläufers hält deine Slide-Ketten am Fließen.

Late Game6400

Hybrid-Carry-Gerüst. Raserei und Eskalierende Bloßstellung rampen lange Sprays hoch, Wilde Magnum und Verkrüppelnder Kopfschuss pushen die Knarre, und Ätherischer Schleier ist der Panikknopf, der ihrem Kit fehlt.

Situativ4000

Nach Matchup reinswappen: Zauberbrecher gegen das Spirit-Burst-Meta, Giftige Kugeln gegen Tanks und Sustain, Metallhaut gegen Waffen-Comps, Schwächungsreduzierer gegen schweren CC, Niederschlag, um einen flinken Assassinen festzunageln, den du nicht bolaen kannst.

Tips & tricks
Slide = endlose Munition: die Knarre verbrennt keine Munition, während du slidest, also kette Slides und Slide-Cancels, um statt mitten im Fight nachzuladen einen durchgehenden Spray zu halten.
Lethal Venom skaliert mit fehlendem Leben — eröffne nie damit. Bring das Ziel erst auf ~40–50 % runter, dann injizier, damit der verzögerte Pop der Finisher ist.
Petrify blockt ALLEN Schaden. Bola kein Low-Ziel, das dein Team gerade burstet, außer du folgst sofort mit Venom, das den Block durchschlägt.
Stack Screwjab Daggers auf EIN Ziel, bevor du die Knarre committest — Wiederholungen geben Schaden, Slow und Shred und passen perfekt zu Mystische Schwachstelle.
Nutz eine nicht-direkte Bola als Zone: sie slowt und schädigt eine ganze Gruppe, um einen Dive zu peelen oder den Urn-Kreis zu halten. Spar dir den Direkt-Petrify für das eine Ziel, das zählt.
Du hast keine Defensive im Kit. Geh zuletzt und von der Seite in Fights und halt Ätherischer Schleier als Fluchtknopf bereit.
Common questions

Waffen- oder Spirit-Vyper?

Waffen-Carry-Core mit Spirit-Splash. Bau zuerst die Knarre — Feuerstoß ist quasi Pflicht — dann ergänz Spirit-Amp (Mystische Schwachstelle, Eskalierende Bloßstellung, Wilde Magnum), damit deine Daggers und das Lethal-Venom-Execute skalieren. Hybrid schlägt reines Spirit im aktuellen Spiel.

Ist Vyper gut für Einsteiger?

Zum Anfangen ja — sie ist Komplexität 1 und die Schnellfeuer-Knarre carryt eine Menge Spiele. Aber Slide-Cancel-Endlos-Ammo-Tech und das Wissen, wann man NICHT petrifyt, sind ein echtes Skill-Ceiling, sie ist also leicht zu spielen und schwer zu mastern.

Warum geht meiner Knarre ständig die Munition aus?

Weil du nicht genug slidest. Vypers Slither gibt riesige Slide-Uptime, und die Knarre verbraucht beim Sliden keine Munition — kette Slides, um weiterzufeuern. Feuerstoß verlängert den Loop, weshalb die meisten Spieler es rushen.

Warum hat meine Ult den Gegner scheinbar gerettet?

Der Direkttreffer von Petrifying Bola blockt allen eingehenden Schaden, also wenn dein Team gerade ein Low-Ziel gefinished hat, hast du es resettet. Folge entweder deiner eigenen Bola mit Lethal Venom (es durchschlägt den Block) plus Knarre, oder halt die Bola, um einen Flüchtenden zu locken oder einen Diver zu peelen.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 51 Burst 96 Sustain 91 Range 12 Ammo 66
Health 780
Regen 2/s
Move speed 6.9 m/s
Stamina 4
Burst DPS 94
Sustained 48.2
Range 33 m
Ammo 24
Primary weapon
Die Klapperschlange
Schnellfeuer
94
DPS
6.6
Bullet damage
14.3rps
Fire rate
24
Ammo
1.6s
Reload
48.2
Sustained DPS
119
Shots to down
14.66s
Time to kill
72
Weak-spot shots
158
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m15m33m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Wenn man gegen das Gesetz verstößt, besteht ein wesentlicher Teil eines jeden Unterfangens darin, sich nicht erwischen zu lassen. Vyper hat dieses Memo nie bekommen. Aber wenn es eine Sache gibt, die sie besser kann, als verhaftet zu werden, dann ist es aus dem Gefängnis auszubrechen.

Da Vyper bereits in jedem größeren Gefängnis rund um New York City gesessen hat, verfügt sie über ein beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten, die ihr einen Gefallen schulden. Gleichzeitig hat sie ein ebenso beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten um sich versammelt, die sie am liebsten tot sehen würde. Aber Vyper versucht, stets das Positive zu sehen.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
  • Verlangsamungsdolch T2 bullet resist per stack from -5% to -6%
  • Verlangsamungsdolch T3 now also increases max stacks by 2
  • Tödliches Gift cooldown increased from 24s to 28s
  • Tödliches Gift T2 increased from -8s Cooldown to -12s
  • Tödliches Gift cast range reduced from 15m to 10m and now scales with boons (0.2)
  • Fixed Panzerbrechende Munition doing damage through Petrify
04-10-2026 Update11. Apr. 2026
  • Verlangsamungsdolch no longer takes you out of RMB zoom
  • Verlangsamungsdolch charge time reduced from 4.5s to 4.0s
  • Sliding uphill now allows for lateral movement
  • Schlittern slide distance increased from +10% to +15%
01-30-2026 Update30. Jan. 2026
  • Tödliches Gift Max Venom damage reduced from 165 to 140
  • Tödliches Gift Max Damage now happens at 30% HP instead of 25%
  • Tödliches Gift cooldown increased from 20s to 24s
  • Tödliches Gift T2 now also reduces cooldown by 8s
  • Verlangsamungsdolch T3 increased from 40% Charge Cooldown to 55%
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Health per boon increased from 33 to 35
10-24-2025 Update24. Okt. 2025
  • * Vyper: Verlangsamungsdolch spirit scaling increased from 0.65/0.33 to 0.8/0.4
10-02-2025 Update02. Okt. 2025
  • * Vyper: Verlangsamungsdolch has been reworked
  • * Vyper: Verlangsamungsdolch now stacks in both damage and slows the more daggers you hit against the same target
  • * Vyper: Verlangsamungsdolch is now charge-based, with a 4.5s time between charges. Starts with 2 charges.
  • * Vyper: Verlangsamungsdolch damage changed from 50 (+1) to 50 (+0.65) and 25 (+0.33) per stack
  • * Vyper: Verlangsamungsdolch has a max stack of 3 (shows in overhead)
09-04-2025 Update04. Sept. 2025
  • Falloff min range increased from 13m to 15m
  • Verlangsamungsdolch spirit scaling increased from 0.74 to 1.0
  • Screwjab dagger cooldown reduced from 10s to 9s
  • Verlangsamungsdolch T3 increased from +1s Slow Duration to +2s
  • Tödliches Gift cooldown reduced from 26s to 20s
Raw data & APIopen JSON from the client
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