Venator feuert eine Weihgranate ab, die Weapon Damage zufügt und Gegner in Brand steckt. Kann vor der Explosion von Hindernissen abprallen. Brennende Ziele fügen Gegnern in der Nähe Pure Damage zu und erhalten reduzierte Heilung.
Live
Weihgranate
→
Bauchschuss
→
Bannende Schlagfalle
→
Ira Domini
ult at lvl 6
Venator feuert eine Weihgranate ab, die Weapon Damage zufügt und Gegner in Brand steckt. Kann vor der Explosion von Hindernissen abprallen. Brennende Ziele fügen Gegnern in der Nähe Pure Damage zu und erhalten reduzierte Heilung.
Venator feuert einen Schuss mit der Schrotflinte ab, der Weapon Damage zufügt und Gegner zurückstößt. Wenn ein Gegner in eine Wand gestoßen wird, wird dieser Stun und erleiden Bonus Weapon Damage.
Venator tritt eine Schlagfalle von sich, die nach einer kurzen Verzögerung scharfgemacht wird. Die Schlagfalle wird vom ersten Gegner, der sie berührt, ausgelöst, wodurch dieser Spirit Damage erleidet, Immobilize sowie für eine gewisse Zeit für Gegner aufgedeckt wird.
Venator lädt die Armbrust mit 3 Pfählen, die erheblich erhöhten Weapon Damage zufügen. Der letzte Pfahl ist gesegnet, was zusätzlich Pure Damage zufügt und Gegner mit niedrigen Lebenspunkten hinrichtet.
Venator ist eine Waffen-skalierende Burst-Assassine, die sich ein Ziel rauspickt, ihm das Healing abdreht, es festnagelt und mit seiner gesegneten Armbrust-Ult löscht, bevor es reagieren kann. Fast sein komplettes Kit skaliert über Waffenschaden, also baust du ihn auf Waffe, nicht auf Spirit. Er wirkt anfängerfreundlich — viel Range plus eine saubere Vier-Knopf-Combo — aber er hat null eingebaute Mobility, funktioniert also nur für Spieler, die Deckung, High Ground und Positioning respektieren.
Gewinn die Lane mit Range, nicht mit Fäusten. Die Armbrust reicht 7000 Units weit, also setz dich auf einen sicheren Winkel und farm den Last-Hit-/Deny-Krieg, während der Gegner zu den Orbs vorlaufen muss. Eröffne Trades mit der Consecrating Grenade — der Feuer-DoT ist purer Schaden, der Resistenz ignoriert und Anti-Heal aufträgt, sodass der Gegner den Chunk, den du ihm rausnimmst, nicht zurückheilen kann. Du hast keinen Escape-Knopf, also halt defensive Deckung, pass auf Diver auf und überreiz es nie gegen einen Nahkampf-Bruiser. Erste Käufe sind Waffen-Velocity und On-Hit-Sustain, damit deine Bolzen auf Distanz auch wirklich treffen und du full bleibst.
Das ist dein Power Spike. Sobald Scharfschütze steht, wird die Armbrust zum Snipe-Löschwerkzeug — Schaden auf lange Range plus +60% Geschossgeschwindigkeit lassen Poke und die Ult sauber aus maximaler Entfernung landen. Fang an, auf isolierte Ziele zu rotieren: Consecrating Grenade, um Heals abzudrehen, Hex-Lined Snap Trap zum Immobilisieren, Gutshot in eine Wand für den Stun, dann Ira Domini zum Executen. Nach dem Buff vom 22. Mai hat die Snap Trap eine Extra-Aufladung und +30% Schaden gegen aufgedeckte Ziele auf T3 bekommen — der Reveal ist also nicht nur Vision, sondern ein echter DPS-Amp. Richte deine Bolzen in genau diesem Fenster aus.
Du bist der Teamfight-Henker von der Backline. Eröffne jeden Fight, indem du die Anti-Heal-Granate auf den gegnerischen Carry oder Sustainer wirfst, und pickst dann aus Deckung und vom High Ground, während deine Frontline die Linie hält. Heb den finalen gesegneten Pfahl von Ira Domini für das tatsächliche Execute an einem Low-Ziel auf. Weil du dich nicht selbst repositionieren kannst, hab immer ein Movement-Item und einen unterbrechungssicheren Knopf dabei, damit du die Ult durch Dives und CC channeln kannst, statt rausgekickt zu werden.
Core-Pick: Snap-Trap-Immobilize in Gutshot-Wand-Stun in Ira Domini — kaum ein Held überlebt die komplette Rotation. Immer zuerst die Granate: Anti-Heal und purer DoT sorgen dafür, dass der nachfolgende Burst nicht weggeheilt wird. Der Reveal von der Snap Trap ist ein +30%-Schadensfenster, also pack deinen Armbrust-DPS und deine Pfähle auf das Ziel, solange es markiert ist. Ein Gutshot-Wand-Stun gibt dir außerdem einen hart zuschlagenden gesegneten schweren Nahkampf, der berüchtigt dafür ist, sogar durch Unaufhaltsam durchzuhauen — kombinier ihn mit Nahkampfansturm oder Zermalmenden Fäusten, wenn jemand in eine Wand divet. Und behandel Gutshots Knockback als Get-off-me: schubs einen Diver von dir weg, von einer Kante oder zurück in deine Falle.
Stark gegen Sustain und unbewegliche Brawler — die Anti-Heal-Granate weidet Lifesteal-Comps aus, und dein Lockdown bestraft alles Immobile, also hassen Abrams, Bebop, Lady Geist und Mo & Krill das Duell gegen dich, und gegen Range-Carries wie Vindicta kannst du traden. Schwer tust du dich gegen Burst-Assassinen und mobile Diver, die ran sind, bevor du aufgebaut hast: Victor ist statistisch dein härtester Counter, dazu Seven, Burst à la Wraith/Haze und Lane-Bullies wie McGinnis, Warden und Apollo. Er ist gerade ein Nischen-Pick, der von Positioning lebt, kein Default.
Waffe und Sustain, damit du den Range-Krieg gewinnst und nicht gegen einen Diver einknickst. Monster-Kugeln für Last Hits und Objective-Schaden, Velocity, um Bolzen auf Distanz zu landen, Kopfschuss-Verstärker belohnt präzises Armbrust-Aim, und Heilende Kugel hält dich full. Zusätzliche Ausdauer kauft dir den Peek-and-Disengage-Dash, den dein Kit nicht hat.
Scharfschütze ist der Spike — Schaden auf lange Range plus +60% Velocity, die Poke und Ira Domini massiv verstärken; Zielfernrohr füttert das. Kinetischer Spurt gibt dir endlich horizontale Bewegung zum Peek-Shooten und Abhauen, Kugellebensraub lässt dich committen, und Reaktive Barriere deckt deinen squishy, unbeweglichen Körper gegen Dives ab.
Das Execute-Paket. Verkrüppelnder Kopfschuss sperrt das Ziel für deine Combo, Glaskanone macht aus Ira Domini einen One-Shot auf Squishies (nur mit Peel und Deckung), Vampirischer Kraftstoß ist dein Lifesteal-plus-Feuerrate-Überlebensknopf, und Unaufhaltsam lässt dich die Ult unangetastet durch CC und Dives channeln.
Swap nach Matchup rein. Giftige Kugeln stacken Anti-Heal gegen Lifesteal-Comps, Schwächungsreduzierer kontert schweren CC, der einen Jäger ohne Escape festsetzt, Phantomschlag reißt ein fliehendes Ziel zurück in deine Falle, Schattenwandel flankt für ein sauberes Trap-Gutshot-Setup, und Nahkampfansturm pusht den gesegneten Wand-Stun-Nahkampf.
Venator auf Waffe oder Spirit?
Klar Waffe — rund 90% seiner Power kommen über die Knarre. Granate, Gutshot und Ira Domini skalieren alle über Waffenschaden, also stack Range-Amp wie Scharfschütze, Zielfernrohr und Kopfschuss-Items. Spirit zählt nur für etwas Fallen- und Granaten-Utility.
Ist Venator was für Anfänger?
Vom Konzept her ja: Poke auf Distanz plus eine saubere Vier-Knopf-Combo. Aber sein 'newPlayer'-Tag hat einen Haken — er hat null Escape, ist also beim Positioning deutlich unverzeihlicher, als das Tag verspricht. Du musst Deckung und High Ground spielen.
Wie lande ich Ira Domini zuverlässig?
Setz es erst mit der Snap Trap oder einem Gutshot-Wand-Stun auf, channel aus Deckung oder auf maximaler Range, heb den finalen gesegneten Pfahl fürs Execute an einem Low-Ziel auf und zünd Unaufhaltsam, damit du nicht aus dem Channel gekickt werden kannst.
Wie löse ich Venators Mobility-Problem?
Kauf früh bis mittel ein Movement-Item (Kinetischer Spurt oder Schnelle Stiefel, später dann Phantomschlag oder Raketenstiefel), nutz Deckung und High Ground aus und behandel Gutshots Knockback als deinen Panik-Peel, um Diver von dir wegzuschubsen.
Die Venatoren des Heiligen Benedikt sind ein vom Vatikan anerkannter Orden, dessen Mitglieder in Regionen mit einer hohen Dichte übernatürlicher Bedrohungen beordert werden. Da es nur wenige von ihnen gibt, besteht die Vorgehensweise der Venatoren darin, zu beobachten, zu identifizieren und zu vernichten. Sie gehen äußerst methodisch, präzise und unerbittlich vor, sobald sie eine Gefahr für die ansässige Gemeinde ausgemacht haben.
Doch selbst unter denen, die unter dem Namen Schwert des Heiligen Benedikt ihren Dienst leisten, ragt einer heraus. Ein Mann, dessen abgestumpftes Herz ihn im Namen des Gemeinwohls schreckliche Opfer bringen ließ … und genau dieser Mann wurde abermals nach New York entsandt.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.