deadlock.io
Drifter Live

Drifter

~55.7% WR ~9.8% pick
Hard Streuschuss StalkerBlutrünstigGrausam
Signature abilities4
Zerfleischen Mal des Stalkers Blutdunst Ewige Nacht ult at lvl 6
Ability 1
Zerfleischen
16s
Instant cast

Drifter schlitzt Gegner in einem kegelförmigen Bereich im Blickfeld auf und fügt ihnen Spirit Damage zu. Falls sich Gegner im Nahbereich befinden, erleiden diese zusätzlich Melee Damage.

0.5s
Cast delay
16m
Cast range
40↑1.8
Bonus Damage
0%
Bullet Lifesteal Percent Hero
1AP Bonus Damage +40
2AP 16s s Abklingzeit — Cooldown -7s
5AP Fügt schweren Nahkampfschaden zu Lässt Gegner im Nahbereich für 0s s verstummen — Debuff duration +2.3s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.55, Damage +0
Ability 2
Mal des Stalkers
20s
Instant cast

Drifter wirkt ein Mal, das das erste getroffene Ziel ausbluten lässt und Spirit DPS zufügt. Während der Gegner ausblutet, kann Drifter die Fähigkeit erneut einsetzen, um sich sofort hinter das Ziel zu teleportieren.

0.15s
Cast delay
5s
Duration
2%
Dot Health Percent
0%
Feuerrate
1AP 0% % Kugelresistenz — Bullet Resist Reduction -8%
2AP 20s s Abklingzeit und +5s s Dauer — Duration +3s, Cooldown -8s
5AP +2% % Ausblutungsschaden und 0% % Heilungsreduzierung — Dot Health Percent +2%, Healing received penalty -40%, Regen penalty -40%
Passive
Blutdunst

When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.

80m
Cast range
15%
Amp Damage Percent
20m
Isolation Range
3
Weapon Dmg Per Isolation Kill
1AP +0m m/s Bewegungstempo in der Nähe eines isolierten gegnerischen Helden — Move speed +2m
2AP Bei isoliertem Heldentod: Drifter heilt sich 0 % der eigenen fehlenden Lebenspunkte und stellt 0 Ausdauer wieder her — Heal On Kill Pct +18, Stamina To Restore +2
5AP Amp Damage Percent +12%
Ability 4
Ewige Nacht
125s
Instant cast

Drifter umhüllt gegnerische Helden in Dunkelheit, was deren Sicht auf andere Einheiten erheblich einschränkt. Betroffene Gegner werden kurzzeitig aufgedeckt und für die Effektdauer als isoliert gezählt. Drifter erhält Bonus Sprint Speed.

1s
Cast delay
100m
Cast range
6.5s
Duration
15m
Small Vision Distance
1AP Sprint speed +10m
2AP Cooldown -45s
5AP +6.5s s Dauer und +2 max. Ziele — Duration +2.5s, Max Targets +1
Guidehow to play

Drifter ist eine Waffen-Flanken-Assassine, gebaut um immer genau ein Ziel zu jagen. Er markiert einen isolierten Gegner, teleportiert sich in dessen Rücken und ballert ein Spreadshot-Magazin rein, bevor das Team peelen kann — und zieht mit dem Pick wieder ab. Seine Win-Condition ist das Snowballing über saubere Kills an Backlinern und einsamen Farmern — einen fairen 5-gegen-5-Brawl gewinnt er nicht, also commit nur, wenn niemand antworten kann. Complexity 3: Der Payoff liegt komplett in der Zielauswahl, im Mark-Timing und im Positioning, nicht in roher Mechanik.

Early Game

Lane ihn wie einen Gun-Laner mit Panik-Knopf. Last-hitte und deny mit dem Spreadshot und nutz Rend für sichere Last Hits und Denies — sein Nahbereich-Bonusband deckt sich exakt mit Nahbereich und Geschärftem Bajonett, also gewinnt er auch den Point-Blank-Trade. Verschwende Stalker's Mark früh nicht zum 'Engagen'; halt es als Trade-Finisher oder Escape. Drifter ist squishy (755 HP), aber schnell (6.9 Movement), also kauf Sustain wie Heilungsritus und Nahkampflebensraub, bleib full und schau, dass du die Lane verlässt und gankst, sobald du gesund bist. Respektiere tanky Brawler und alles mit Point-Blank-Burst im Nahbereich.

Mid Game

Das ist Drifters Fenster. Roame mit aktivem Bloodscent — Gegner mit wenig HP hinterlassen eine Blutspur, die du um Wände herum und durch Rauch verfolgen kannst. Der Brot-und-Butter-Pick: mit Stalker's Mark poken, den Bleed ticken lassen, reaktivieren, um hinter dem Ziel aufzutauchen, Rend rein und ein Spreadshot-Magazin auf Tuchfühlung leeren. Jag Solo-Farmer und rotierende Supports, such dir die Fights aus, die du startest, und disengage, bevor ihre Kavallerie eintrifft. Kinetischer Spurt, Geschärftes Bajonett und Hemmende Kugeln machen aus jedem Catch einen Kill; Kugellebensraub hält dich durch den Dive am Leben.

Late Game

In Teamfights bist du die Flanken-Assassine, kein Frontliner. Eröffne mit Eternal Night auf das gegnerische Cluster: Es blendet sie, sodass sie einander aus den Augen verlieren (kein Peel, kein Heal, kein Nachsetzen), und markiert alle als isoliert — dadurch feuern dein Isolations-Amp und Bloodscent auch auf ein gruppiertes Team. Markier den Carry, burst ihn weg, resette. Face-checke nie ein gestacktes Team ohne Ult — wenn niemand isoliert ist, verpufft Drifters kompletter Wert. Glaskanone und Raserei lassen dich einen markierten Carry one-shotten; Schattenwandel und Aderlasser lassen dich die Flanke neu anwinkeln und den Trade überleben.

Combos & Tricks

Core-Pick: Stalker's-Mark-Poke → auf einen Bleed-Tick warten → reaktivieren, um in den Rücken zu TPen → Rend (Nahbereich-Bonusband) → Spreadshot auf Tuchfühlung. Mark landet am leichtesten, nachdem du ihre Stamina/Dashes rausgekitzelt hast. Chain: hinter sie TPen → sofort Kinetischer Spurt, um Waffenschaden zu refreshen und das Nachladen zu canceln → volles Magazin in den Rücken. Stealth-Open: per Schattenwandel unsichtbar → aus dem Stealth marken → TP → Verstummer-on-Hit sperrt ihren Escape, und sie sterben, bevor er ausläuft. Teamfight: starte mit Eternal Night, um die Gruppe zu blenden und zu isolieren, und assassiniere dann das wertvollste Ziel, während Bloodscent den Kill ampt.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Gewinn den Nahbereich und bleib full für Hinterhalte: flacher Waffenschaden und ein Kugelschild genau in seiner Kampfreichweite, billiger Burst auf dem Spreadshot, plus grüner Sustain, damit du die Lane zum Ganken verlassen kannst.

Mid Game3200

Mach aus jedem Catch einen Kill. Geschärftes Bajonett ist der Waffen-Spike, Kinetischer Spurt liefert Burst nach dem TP und cancelt das Nachladen, Hemmende Kugeln kleben fliehende Low-Ziele für Bloodscent fest, und Kugellebensraub trägt dich durch den Dive.

Late Game6400

Assassinen-Payload. Glaskanone one-shottet einen isolierten Carry, Schattenwandel gibt dir jeden Fight ein gratis Invis-Reposition, Verstummer schließt den Escape des Ziels in dem Moment, in dem du auftauchst, Raserei stackt mit Bloodscents Low-HP-Amp, und Aderlasser hält dich beim Reindiven am Leben.

Situativ4000

Kauf nach Matchup: Schwächungsreduzierer und Unaufhaltsam, um durch CC-Ketten zu diven, Ätherischer Schleier, um einen misslungenen Dive abzubrechen oder einer Ult auszuweichen, Niederschlag und Fluch der Langsamkeit, um glitschige Mobility-Ziele wie Vyper oder Mirage festzunageln.

Tips & tricks
Mark landet am leichtesten, nachdem du ihre Dashes rausgelockt hast — bait die Stamina, dann poke und TP auf ein Ziel ohne Optionen.
Kämpf immer im Nahbereich-Ring: Rends Bonusband überlappt mit Geschärftem Bajonett und Nahbereich, also peakt dein komplettes Kit auf Tuchfühlung.
Eternal Night ist ein Opener, kein Escape — wirf es auf das gegnerische Cluster, um sie zu blenden und zu isolieren, und assassiniere dann den Carry.
Wenn du auf Drifter ständig stirbst, divest du gruppierte oder gesunde Gegner. Farm geduldig und commit nur auf isolierte oder Low-Ziele.
Der Mark-Teleport hat ein kurzes unsichtbares Reisefenster, in dem dich großer CC (wie Paiges Ult) trotzdem erwischen kann — TP nie in einen 5er-Stack.
Reaktivier Stalker's Mark nicht auf einen Basis-Wächter — ein bekannter Bug lässt dich unter die Map fallen.
Common questions

Drifter auf Waffe oder Spirit?

Waffe, Punkt — er ist eine Spreadshot-Assassine, die im Nahbereich lebt. Spirit taucht nur als Utility oder Imbue (wie die Wilde Magnum) und als Counter-Käufe auf, nie als Hauptschadensquelle.

Ist Drifter was für Anfänger?

Nein. Er ist Complexity 3: ein Timing-und-Positioning-Flanker, der totes Gewicht ist, wenn er gruppiert erwischt wird oder die Zielauswahl verhaut. Lern die Grundlagen erst auf einem gnädigeren Helden.

Wie spiele ich Eternal Night richtig?

Nutz es als Opener, nicht als Escape. Wirf es auf das gegnerische Cluster, um sie zu blenden und als isoliert zu markieren, und burst dann das wertvollste Ziel weg, während Bloodscent und dein Isolations-Amp Extraschaden machen. Es zum Weglaufen zu verschwenden, wirft seine ganze Teamfight-Identität weg.

Warum verliere ich auf Drifter?

Fast immer, weil du gruppierte oder Full-HP-Gegner divest. Er snowballt über Picks auf isolierte und Low-Ziele — erwisch sie allein, execute und disengage, bevor der Rest des Teams rotiert.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 51 Burst 99 Sustain 99 Range 7 Ammo 26
Health 755
Regen 3.5/s
Move speed 6.9 m/s
Stamina 3
Burst DPS 132.8
Sustained 90.8
Range 27 m
Ammo 12
Primary weapon
Die Blutroten Krallen
Streuschuss
132.8
DPS
19.5×3
Bullet damage
2.3rps
Fire rate
12
Ammo
2.4s
Reload
90.8
Sustained DPS
14
Shots to down
8.17s
Time to kill
9
Weak-spot shots
702
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m22m27m177.8m
Melee 52Light 120Heavy
Matchups

Drifter ist ein uralter Vampir, der seit Generationen als namenloses Monster durch Nordamerika streift und Jagd auf die Lebenden macht.

Im Gegensatz zu den meisten Vampiren legt Drifter keinen Wert auf Prunk und Titel, sondern verachtet die Gesetze und Traditionen seiner Artgenossen zutiefst. Seine Weigerung, sich anzupassen, macht ihn für den herrschenden Vampiradel zum Geächteten. Doch während die Viscounts und Ältesten seine Hinrichtung fordern, macht Drifter unbekümmert weiter, was er will …

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history10
  • Zerfleischen T3 no longer increases scaling by 0.4
  • Zerfleischen T3 now also deals Heavy Melee Damage (0.55 scale)
  • Zerfleischen T3 now also increases melee scaling (1.2 to 1.6)
  • Blutdunst T3 increased from +10% Amplified Damage to +12%
  • Zerfleischen damage range reduced from 18m to 16m
  • Zerfleischen cooldown increased from 13s to 16s
  • Zerfleischen damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • Zerfleischen "bonus" damage is now the melee range at close range (so you only do melee damage at close range and spirit is the default)
  • Zerfleischen T1 bonus damage increased from +32 to +40
01-30-2026 Update30. Jan. 2026
  • Blutdunst Isolation Range reduced from 25m to 20m
  • Mal des Stalkers T3 now also increases duration by 2s
  • Fixed Stalkers Mark not gaining charges from items after upgrading the T3
  • Ewige Nacht cooldown reduced from 130s to 120s
  • Blutdunst Isolation Range reduced from 20m to 10m
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Zerfleischen cooldown reduced from 15s to 13s
  • Base regen increased from 2.5 to 3.5
10-24-2025 Update24. Okt. 2025
  • * Drifter: Blutdunst isolated kill bonus reduced from 5% to 4%
  • * Drifter: Base bullet damage increased from 20.9 to 21.3
  • * Drifter: Bullet damage growth increased from 0.52 to 0.56
10-02-2025 Update02. Okt. 2025
  • * Drifter: Mal des Stalkers new sound added for teleport precast
  • * Drifter: Mal des Stalkers replaced temp whizby sound with an updated version
  • * Drifter: Mal des Stalkers ambush cast delay increased from 0.0s to 0.35s
09-04-2025 Update04. Sept. 2025
  • Health gain per boon reduced from 41 to 39
  • Weapon falloff start distance reduced from 24m to 22m
  • Weapon damage gain per boon reduced from 0.55 to 0.52
  • Blutdunst T3 Bonus amp damage reduced from +11% to +10%
  • Zerfleischen now causes you to briefly float in the air during the cast time
Raw data & APIopen JSON from the client
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