deadlock.io
Drifter Verfügbar

Drifter

Hard Streuschuss StalkerBlutrünstigGrausam

Drifter macht aus einem angeschlagenen Gegner eine Gelegenheit zur Verfolgung. Die Markierung bringt ihn gezielt in den Nahkampf, bindet ihn aber auch an den neuen Standort dieses Gegners. Prüfe das Zielgebiet, bevor du einer Blutspur in ein wartendes Team folgst.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Zerfleischen
16s
Instant cast

Drifter schlitzt Gegner in einem kegelförmigen Bereich im Blickfeld auf und fügt ihnen Magieschaden zu. Falls sich Gegner im Nahbereich befinden, erleiden diese zusätzlich Nahkampfschaden.

40↑1.4
Bonusschaden
0.4s
Zauberverzögerung
16m
Einsatzreichweite
8m
Nahbereich
Spieldaten
Abklingzeit
16s
Zauberverzögerung
0.4s
Einsatzreichweite
16m
Bonusschaden
40 ↑1.4

Im Nahbereich:

Kugellebensraub
0%Nach Verbesserung
Verstummung
0s
Nahbereich
8m
1AP
Bonusschaden
+40
2AP

-8 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-8s
5AP

Fügt 55 % des schweren Nahkampfschadens zu Lässt Gegner im Nahbereich für 2 s verstummen

Nahkampfschaden (schwer) · Skalierung
+0.55
Schaden · Skalierung
×0
Genaue Änderungen
Schwächungsdauer
+2s
Verwendet schweren Nahkampf
Fähigkeit 2
Mal des Stalkers
26s
Instant cast

Drifter wirkt ein Mal, das das erste getroffene Ziel ausbluten lässt und kontinuierlich Magieschaden zufügt. Während der Gegner ausblutet, kann Drifter die Fähigkeit erneut einsetzen, um sich sofort hinter das Ziel zu teleportieren.

2%
Ausblutungsschaden
5s
Dauer
0.15s
Zauberverzögerung
-1s
Verzögerung zw. Aufladungen
Spieldaten
Abklingzeit
26s
Zauberverzögerung
0.15s
Dauer
5s
Ausblutungsschaden
2%
Dauer
5s
Verzögerung zw. Aufladungen
-1s

Nach dem Überfall:

Feuerrate
0%Nach Verbesserung
1AP

-8 % Kugelresistenz

Genaue Änderungen
Kugelresistenz
-8%
2AP

-10 s Abklingzeit und +3 s Dauer

Genaue Änderungen
Dauer
+3s
Abklingzeit
-10s
5AP

+1.5 % Ausblutungsschaden und -40 % Heilungsreduzierung

Genaue Änderungen
Ausblutungsschaden
+1.5%
Erhaltene Heilung
-40%
Lebensregeneration
-40%
Passiv
Blutdunst

Isolierte Helden hinterlassen bei der Bewegung eine Spur und geben ihre Position über ihren Herzschlag aus der Ferne preis. Drifter fügt isolierten Helden verstärkten Schaden zu. Wenn isolierte Helden sterben, erhält Drifter dauerhaft Waffenschaden.

15%
Schadensverstärkung
20m
Radius (isoliertes Ziel)
3
Dauerhafter Waffenschaden
80m
Einsatzreichweite
Spieldaten
Einsatzreichweite
80m
Schadensverstärkung
15%
Radius (isoliertes Ziel)
20m

Bei isoliertem Heldentod:

Dauerhafter Waffenschaden
3
1AP

+3 m/s Bewegungstempo in der Nähe eines isolierten gegnerischen Helden

Genaue Änderungen
Bewegungstempo
+3m/s
2AP

Bei isoliertem Heldentod: Drifter heilt sich 24 % der eigenen fehlenden Lebenspunkte und stellt 2 Ausdauer wieder her

Genaue Änderungen
Fehlende LP als Heilung
+24%
Wiederhergestellte Ausdauer
+2
5AP
Schadensverstärkung
+11%
Fähigkeit 4
Ewige Nacht
145s
Instant cast

Drifter umhüllt gegnerische Helden in Dunkelheit, was deren Sicht auf andere Einheiten erheblich einschränkt. Betroffene Gegner werden kurzzeitig aufgedeckt und für die Effektdauer als isoliert gezählt. Drifter erhält Bonussprinttempo.

15m
Reduzierte Sichtweite
2m/s
Sprinttempo
1s
Zauberverzögerung
100m
Einsatzreichweite
Spieldaten
Abklingzeit
145s
Zauberverzögerung
1s
Einsatzreichweite
100m
Dauer
6.5s
Reduzierte Sichtweite
15m
Sprinttempo
2m/s
Max. Ziele
2
1AP
Sprinttempo
+10m/s
2AP
Abklingzeit
-40s
5AP

+2.5 s Dauer und +1 max. Ziele

Genaue Änderungen
Dauer
+2.5s
Max. Ziele
+1
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Suche ein verletztes Ziel am Rand des Kampfes. Setze die Markierung aus einer Position, in der du abwarten und beobachten kannst. Teleportiere erst, wenn der Platz hinter dem Opfer nutzbar ist. Ein Gegner, der zu seinen Verbündeten zurückweicht, bietet möglicherweise eine Falle statt eines leichten Abschlusses.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Der Nahbereichsbonus von Zerfleischen spricht dafür, die letzte Lücke vor dem Hieb zu schließen. Bei Mal des Stalkers bleibt der Teleport verfügbar, solange das Ziel blutet. Du musst die Fähigkeit daher nicht sofort erneut aktivieren. Nutze Ewige Nacht, um die gegnerische Sicht beim Einstieg deines Teams zu stören, bevor das Ziel bereits entkommen ist.

Passende Gegenstände wählen

Kaufe genug Zugang und Schutz, um die Annäherung zu vollenden. Magie- und Nahkampfschaden beeinflussen unterschiedliche Teile von Zerfleischen. Prüfe die aktuelle Verbesserung, bevor du dich auf eine Schadensart festlegst. Zusätzlicher Schaden zum Erledigen hilft wenig, wenn du mit bereits verbrauchten Bewegungsmöglichkeiten ankommst.

Gegen diesen Helden spielen

Achte auf die Markierung und bewege dich zu einer Position, die deine Verbündeten abdecken können. Bleibe mit wenigen Lebenspunkten nicht allein, wenn Drifter fehlt. Halte dich in der Dunkelheit an einen bekannten Weg zu deinem Team. Ein verstreuter Rückzug bietet ihm einzelne Ziele und erschwert eine Antwort auf den Teleport.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

Мир Дрифтера #493049 ☆ 10.650
Anmerkungen des Autors

Съедайте врагов, как хлеб. Играйте так, чтобы вами мог гордиться ДИО

Лайнинг

Фармим

Nahkampflebensraub: Строгое лечение через агрессию + даёт больше урона от Q

Антидухота

Situativ

Widerstand: Контрим тупых милишников

Kampfweste: Баффаем свой ган урон и защищаемся от чужого

Fluch der Langsamkeit: Блокируем способности на мувмент. Можно купить, если сильно задрали враги

Trophäen-Sammler: ХЗ

Мидгейм

Бегаем - играем

Seelenkraft: Лучший предмет, чтобы продолжать бегать по карте - собирать ассисты, а не идти на базу

Giftige Kugeln: Сильный антихилл и сбежавшие враги могут дотикать

Feuerstoß: Если на Glass Cannon'е приличный стак, то этот предмет и все с ним связанные можно продать

Aura des Jägers: Никаких честных файтов

Лейтгейм

Glaskanone: Если катка фришная и денег много, то можно зарашить, вместо Hunter's Aura

Антидухота 2

Situativ

Verstärkte Magierüstung: Очень часто нужен, потому что обязательные предметы сборки не защищают от спирита

Gegenzauber: Контрим большую часть вражеских скиллов

Magie der Entzauberung: Сбрасываем тикающий урон, Slowing, Silence и т.д.

Niederschlag: Сбрасываем ульту противника, полёт Виндикты, бег Инфернуса и т.д.

Fliegender Teppich: Знак вашей абсолютной доминации

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 ZerfleischenFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 ZerfleischenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 3 BlutdunstFreischalten
  4. 4 3 ◆ 1 BlutdunstKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 2 Mal des StalkersFreischalten
  6. 6 2 ◆ 1 Mal des StalkersKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 4 Ewige NachtFreischalten
  8. 8 1 ◆ 2 ZerfleischenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 2 ◆ 2 Mal des StalkersKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 4 ◆ 1 Ewige NachtKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 4 ◆ 2 Ewige NachtKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 3 ◆ 2 BlutdunstKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 3 ◆ 5 BlutdunstKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 1 ◆ 5 ZerfleischenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 4 ◆ 5 Ewige NachtKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Mal des StalkersKosten in Fähigkeitspunkten: 5
b3 | NEW META'S DRIFTER t.tv/qtarsis #394613 ☆ 4.754
Anmerkungen des Autors

<3

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 ZerfleischenFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 ZerfleischenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 Mal des StalkersFreischalten
  4. 4 3 BlutdunstFreischalten
  5. 5 4 Ewige NachtFreischalten
  6. 6 1 ◆ 2 ZerfleischenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  7. 7 3 ◆ 1 BlutdunstKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 1 ◆ 5 ZerfleischenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  9. 9 4 ◆ 1 Ewige NachtKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 4 ◆ 2 Ewige NachtKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 3 ◆ 2 BlutdunstKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 2 ◆ 1 Mal des StalkersKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  13. 13 2 ◆ 2 Mal des StalkersKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 2 ◆ 5 Mal des StalkersKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 4 ◆ 5 Ewige NachtKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 3 ◆ 5 BlutdunstKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Hank J. Wimbleton #360981 ☆ 3.978
Anmerkungen des Autors

madness

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 ZerfleischenFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 ZerfleischenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 Mal des StalkersFreischalten
  4. 4 3 BlutdunstFreischalten
  5. 5 1 ◆ 2 ZerfleischenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 2 ◆ 1 Mal des StalkersKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 4 Ewige NachtFreischalten
  8. 8 2 ◆ 2 Mal des StalkersKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 3 ◆ 1 BlutdunstKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 3 ◆ 2 BlutdunstKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 1 ◆ 5 ZerfleischenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 3 ◆ 5 BlutdunstKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 4 ◆ 1 Ewige NachtKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  14. 14 4 ◆ 2 Ewige NachtKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 4 ◆ 5 Ewige NachtKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Mal des StalkersKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
50,8%
Partien
116.796

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 39 Max. Bewegungstempo 51 Schaden pro Sek. 99 DPS mit Nachladen 99 Reichweite 7 Munition 26
Lebenspunkte 755
Lebensregeneration 3.5/s
Max. Bewegungstempo 6.9 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 132.8
DPS mit Nachladen 90.8
Reichweite 27 m
Munition 12
Primärwaffe
Die Blutroten Krallen
Streuschuss
132.8
Schaden pro Sek.
19.5×3
Schaden pro Kugel
2.3rps
Feuerrate
12
Munition
2.4s
Nachladen
90.8
DPS mit Nachladen
14
Schüsse bis zum Sieg
8.17s
Zeit bis zum Sieg
702
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m22m27m177.8m
Nahkampf 52Nahkampfschaden (leicht) 120Nahkampfschaden (schwer)
Lore

Drifter ist ein uralter Vampir, der seit Generationen als namenloses Monster durch Nordamerika streift und Jagd auf die Lebenden macht.

Im Gegensatz zu den meisten Vampiren legt Drifter keinen Wert auf Prunk und Titel, sondern verachtet die Gesetze und Traditionen seiner Artgenossen zutiefst. Seine Weigerung, sich anzupassen, macht ihn für den herrschenden Vampiradel zum Geächteten. Doch während die Viscounts und Ältesten seine Hinrichtung fordern, macht Drifter unbekümmert weiter, was er will …

Änderungsverlauf4
  • Zerfleischen spirit scaling reduced from 1.7 to 1.4
  • Mal des Stalkers cooldown increased from 24s to 26s
  • Mal des Stalkers T2 reduced from -12s Cooldown to -10s
  • Zerfleischen spirit scaling reduced from 1.8 to 1.7
  • Zerfleischen T3 silence duration reduced from 2.3s to 2s
  • Bullet damage per boon reduced from +0.616 to +0.49
  • Blutdunst T3 reduced from +12% to +11%
  • Mal des Stalkers cooldown increased from 20s to 24s
  • Mal des Stalkers T2 increased from -8s Cooldown to -12s
  • Mal des Stalkers T3 reduced from +2% Bleed to +1.5%
  • Health per boon increased from 41 to 43 (global hp boon reduction is after this)
  • Zerfleischen cast time reduced from 0.5s to 0.4s
  • Zerfleischen post cast time reduced from 0.5s to 0.4s
  • Zerfleischen T2 increased from -7s Cooldown to -8s
  • Blutdunst T1 increased from +2m/s while near an isolated enemy to +3m/s
Daten und APIAPI
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