Billy schlägt mit seinem Schläger auf den Boden, Pulling Gegner in der Luft mit nach unten und fügt Melee Damage zu. Der Schlag erschafft eine Schockwelle, die wiederum Spirit Damage zufügt und Gegner Knock Up.
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Schmetterschlag
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Widderansturm
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Besäufnis
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Kettenkolonne
ult at lvl 6
Billy schlägt mit seinem Schläger auf den Boden, Pulling Gegner in der Luft mit nach unten und fügt Melee Damage zu. Der Schlag erschafft eine Schockwelle, die wiederum Spirit Damage zufügt und Gegner Knock Up.
Billy stürmt mit dem Kopf voran auf einen Gegner zu und schleudert ihn zusammen mit sich selbst in die Luft. Reduziert die Abklingzeit beim Aufprall um 50 %.
Passiv: Nahkampftreffer laden die Munition nach und getroffene Gegner sind für 7s s angeschlagen.
Billy kettet Gegner um sich herum an. Angekettete Gegner können keine Fähigkeiten mit einer Bewegungskomponente einsetzen und werden stark verlangsamt, wenn sie an der Kette ziehen. Nach einer Verzögerung werden alle Ziele ruckartig zu Billy gerissen und erleiden Spirit Damage. Die Kette reißt, wenn für kurze Zeit keine Sichtlinie zu einem Ziel besteht.
Billy ist ein waffenlastiger Nahkampf-Bruiser, der dir förmlich im Gesicht klebt: Er geht mit Rising Ram rein, webt Nahkampfschläge in sein 30-Schuss-Magazin und seine Passive Blasted lädt mit einem einzigen Melee das ganze Magazin nach, während sie Wrecked stackt. Seine Win-Condition ist, ein Prio-Ziel zu picken und entweder einen Carry zu isolieren oder mit Chain Gang gleich eine ganze Traube zu fesseln – das schaltet ihre Bewegungsfähigkeiten stumm, in einem Meta voller Mobility. Er ist ein Dive-Held mit Komplexität 3/5 für Leute, die in die Keilerei wollen, nicht poken.
Spiel die Lane auf Distanz mit deiner Nahbereichs-Knarre, bis Blasted Stufe 2 erreicht – ab da steht dein Trade-Muster. Sobald sie up ist, tradest du mit dem 1-3-1: leichter Nahkampf, Gun-Burst, leichter Nahkampf, so füllt sich das Magazin mitten im Trade und du out-sustainst deinen Laning-Gegner. Eröffne NICHT mit schwerem Nahkampf gegen einen kompetenten Gegner – eine Parry dort killt dich einfach. Hol Last Hits mit der Gun, weil dein Wave-Clear von Haus aus schwach ist, und spiel mit einem Brawl-Partner wie Dynamo, Kelvin, Ivy oder Drifter. Erste Käufe sind Nahkampflebensraub und Monster-Kugeln; pack Heilende Kugel oder Heilungsritus dazu, wenn du rausgepokt wirst. Fürchte Range-Kiter wie Talon, Vindicta und Geist und respektier Parry-freudige Duellanten wie Abrams.
Das ist Billys Peak. Mit Chain Gang plus ein paar Cooldown- und Charge-Items wirst du zum besten Ganker auf der Map: Rising Ram rein, Bashdown, dann Ult, um den Squishy festzunageln. Nach der Lane farmst du den gegnerischen Jungle – Blasted hält dich gratis durch die Camps am Leben. Roame und erzwing Picks und umkämpfe den Urn-Capture-Kreis, wo dein Lifesteal-Sustain plus der Chain-Gang-Zug erstklassig sind, um den Ring zu clearen und zu halten. Schnelle Aufladung ist dein erster echter Spike; Magische Einverleibung lässt Bashdowns Schockwelle Resistenz klauen, sodass du gleichzeitig tankiger wirst und härter zuschlägst.
Im Late ist Billy eher ein Frontline-Bruiser, aber du flankierst, du facecheckst nicht. Deine Tankigkeit ist an Bedingungen geknüpft – sie kommt aus Nahkampflebensraub und Blasted-Procs, du bist also nur tanky, solange du wirklich jemanden triffst. Zünd Blasted aktiv, bevor du reindivest, für den Waffen-Empower und den Max-HP-Schub, dann ulte, um entweder einen Carry zu löschen oder ein gebündeltes Team für dein Follow-up festzuketten. Heavy-Melee-Scaling trägt dich hier: Zermalmende Fäuste machen aus dem Bashdown-Slam eine Nuke, weil er ab dem dritten Upgrade als Nahkampf zählt. Rund das Ganze mit Aderlasser, Raserei und einem Survival-Item wie Koloss oder Rüstung des Weissagers ab.
Core-Burst: Rising Ram (schleudert das Ziel und dich hoch), dann Bashdown auf das Ziel in der Luft, dann ein leichter Nahkampf, um Blasted zu proccen für ein sofortiges Magazin-Refill plus Wrecked, dann leerst du das Nahbereichs-Magazin aus nächster Nähe; re-Ram, falls der Cooldown refundet wurde. Melee-Reload-Weave: 30 Schuss raushauen, dann Light-Melee-Kette, um über Blasted statt mit langsamem Nachladen zu reloaden, so stoppt dein DPS nie – und das Mischen von leichtem Nahkampf mit der Gun dodged Parry-Strafen. Wombo: Chain Gang auf ein gebündeltes Team, damit ihre Dashes stummgeschaltet sind, leg Kältefront für den AoE-Slow drauf, zieh ran, dann Gun-Cleanup. Heavy-Melee-Scaling: Bashdown ist ab Stufe 3 ein Nahkampf, also skalieren Zermalmende Fäuste und Nahkampfansturm den Slam und doppel-proccen Blasted-Stacks bei schweren Treffern. Escape-Tech: ziel Rising Ram nach oben und spring, um dich auf High Ground oder aus einem Gank zu raketen – es überquert auch Paradox' Wand, ohne den Silence zu fressen.
Sustain plus Melee-Trade-Core. Nahkampflebensraub heilt bei jedem Weave, Zusätzliche Aufladung gibt einen zweiten Bashdown, Magieschlag pusht den Slam, Monster-Kugeln entschärfen seinen schwachen Clear und Nahbereich verstärkt eine Gun, die eh immer auf Tuchfühlung schießt.
Power Spike plus Lockdown. Heilender Nahkampf ist der sichere Big Buy (Waffe, Heavy-Melee und Heal für seinen Weave), Schnelle Aufladung ist der erste echte Spike, Magische Einverleibung tauscht Resistenz über die Schockwelle und Geschärftes Bajonett hält dich in Kill-Range gefüttert.
Heavy-Melee-Bruiser-Scaling. Zermalmende Fäuste nuken den Bashdown-Slam und stacken Blasted, Aderlasser und Raserei sind in fast jedem Game Waffen- und Sustain-Spikes, und Koloss oder Rüstung des Weissagers geben dir die HP, um Chain Gang durchzustehen.
Kugelrüstung gegen Gun-Comps, Magierüstung gegen Caster. Niederschlag als Anti-Fly (Vindicta, Talon), Unaufhaltsam, um die Ult durch CC zu channeln, Giftige Kugeln gegen Heal und Teleport-Stein oder Auffrischer, um entweder von Kitern abzuhauen oder eine zweite Chain Gang zu zünden.
Ist Billy Waffe oder Spirit?
Waffenlastiger Hybrid. Bau Gun, Nahkampf und Überlebbarkeit und nimm Spirit-Items wie Zusätzliche Aufladung, Magieschlag und Schnelle Aufladung für Bashdown-Burst und Cooldown – keinen vollen Caster-Mantel. Blasted macht M1 so munitionssparend, dass du nie einen Grenzenlose-Magiekraft-Build brauchst.
Ist Billy gut für Anfänger?
Nein, er hat Komplexität 3/5. Die zweiteilige Bashdown-Hitbox, das Melee-Parry-Risiko und das Managen von Chain Gangs Sichtlinie brauchen alle Übung, und Heavy-Melee-Spam wird schnell bestraft.
Wie spiele ich Chain Gang richtig?
Setz es auf eine Traube oder um mitten im Fight einen Carry festzunageln, nie auf verstreute Gegner. Halt sie in Sichtlinie, sonst bricht die Kette, platzier Bashdown oder Kältefront für den Zug vor und denk an Unaufhaltsam, damit du nicht mitten im Channel unterbrochen wirst. Auffrischer gibt dir zwei.
Wie höre ich auf, früh an Parrys zu sterben?
Eröffne nicht mit schwerem Nahkampf. Trade mit dem 1-3-1, bait die Parry mit leichtem Nahkampf und Gun und kauf Nahkampflebensraub und Sustain, statt voll auf rohen Nahkampf zu gehen.
In Billys gehörntem Schädel strudelt ein reißender Strom voll aufgestauter Wut … Ohne dass er die geringste Ahnung hat, worauf er eigentlich wütend ist. Vielleicht auf die Bullen? Oder auf magische Verbotsvorschriften? Vielleicht liegt es auch einfach an dem Service in dem einen Dönerladen in der Innenstadt. Es gibt zwei, aber Du weißt schon, welchen ich meine.
Und frag Billy bloß nicht nach seinen Hörnern!
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.