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Billy Live

Billy

~55.1% WR ~7.0% pick
Hard Nahbereich PunkChaotischG.O.A.T.
Signature abilities4
Schmetterschlag Widderansturm Besäufnis Kettenkolonne ult at lvl 6
Ability 1
Schmetterschlag
35s
Instant cast

Billy schlägt mit seinem Schläger auf den Boden, Pulling Gegner in der Luft mit nach unten und fügt Melee Damage zu. Der Schlag erschafft eine Schockwelle, die wiederum Spirit Damage zufügt und Gegner Knock Up.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Channel time
4m
Cast range
1AP 35s s Abklingzeit — Cooldown -10s
2AP +1 Aufladung und +4m m Radius — Cast range +2m, Charges +1
5AP 8s s Wiederaufladezeit Fügt jetzt 60 % des schweren Nahkampfschadens zu — Counts As Light Melee -1, Counts As Heavy Melee +1, Nahkampfschaden (schwer) +0.6, Nahkampfschaden (schwer) +0, Nahkampfschaden +0, Nahkampfschaden +0, Charge cooldown -3s
Ability 2
Widderansturm
32s
Instant cast

Billy stürmt mit dem Kopf voran auf einen Gegner zu und schleudert ihn zusammen mit sich selbst in die Luft. Reduziert die Abklingzeit beim Aufprall um 50 %.

0.35s
Cast delay
0.3s
Duration
40↑1.9
Damage
1AP Beim Aufprall: Gewährt für 0s s +0 % Weapon Damage — Weapon Damage Burst +25, Weapon Damage Burst Duration +5s
2AP +0.3s s Ansturmdauer — Duration +0.4s
5AP 32s s Abklingzeit Beim Aufprall: Fügt 0 % der max. LP als Spirit Damage zu — Deal Max Health Damage Pct +10, Deal Max Health Damage Pct +0.02, Cooldown -13s
Ability 3
Besäufnis
27s
Instant cast

Passiv: Nahkampftreffer laden die Munition nach und getroffene Gegner sind für 7s s angeschlagen.

0.28s
Cast delay
8s
Duration
70↑0.6
Max Health Melee
10
Bullet Damage Amp
1AP Wenn aktiv: +0m m/s Bonus Move Speed — Move speed +2.25m
2AP +1 Aufladung für Schmetterschlag beim Einsatz und 10 % Kugelschadensverstärkung gegen angeschlagene Gegner — Gain Slam On Use +1, Bullet Damage Amp +7
5AP +70 Bonuslebenspunkte durch Nahkampftreffer und verbesserte Magiekraftskalierung — Max Health Melee +50, Max Health Melee +0.6
Ability 4
Kettenkolonne
150s
Instant cast

Billy kettet Gegner um sich herum an. Angekettete Gegner können keine Fähigkeiten mit einer Bewegungskomponente einsetzen und werden stark verlangsamt, wenn sie an der Kette ziehen. Nach einer Verzögerung werden alle Ziele ruckartig zu Billy gerissen und erleiden Spirit Damage. Die Kette reißt, wenn für kurze Zeit keine Sichtlinie zu einem Ziel besteht.

12m
Cast range
2.8s
Duration
0
Status Effect Unstoppable
120↑1
Damage
1AP +0% % Spirit Resist sowie Bullet Resist — Kugelresistenz +40%, Magieresistenz +40%
2AP Cooldown -50s
5AP +12m m Reichweite Erhöht die Dauer der Unaufhaltsamkeit für jeden herangezogenen Helden um +0 s — Unstoppable Per Hero +1.3, Cast range +5m
Guidehow to play

Billy ist ein waffenlastiger Nahkampf-Bruiser, der dir förmlich im Gesicht klebt: Er geht mit Rising Ram rein, webt Nahkampfschläge in sein 30-Schuss-Magazin und seine Passive Blasted lädt mit einem einzigen Melee das ganze Magazin nach, während sie Wrecked stackt. Seine Win-Condition ist, ein Prio-Ziel zu picken und entweder einen Carry zu isolieren oder mit Chain Gang gleich eine ganze Traube zu fesseln – das schaltet ihre Bewegungsfähigkeiten stumm, in einem Meta voller Mobility. Er ist ein Dive-Held mit Komplexität 3/5 für Leute, die in die Keilerei wollen, nicht poken.

Early Game

Spiel die Lane auf Distanz mit deiner Nahbereichs-Knarre, bis Blasted Stufe 2 erreicht – ab da steht dein Trade-Muster. Sobald sie up ist, tradest du mit dem 1-3-1: leichter Nahkampf, Gun-Burst, leichter Nahkampf, so füllt sich das Magazin mitten im Trade und du out-sustainst deinen Laning-Gegner. Eröffne NICHT mit schwerem Nahkampf gegen einen kompetenten Gegner – eine Parry dort killt dich einfach. Hol Last Hits mit der Gun, weil dein Wave-Clear von Haus aus schwach ist, und spiel mit einem Brawl-Partner wie Dynamo, Kelvin, Ivy oder Drifter. Erste Käufe sind Nahkampflebensraub und Monster-Kugeln; pack Heilende Kugel oder Heilungsritus dazu, wenn du rausgepokt wirst. Fürchte Range-Kiter wie Talon, Vindicta und Geist und respektier Parry-freudige Duellanten wie Abrams.

Mid Game

Das ist Billys Peak. Mit Chain Gang plus ein paar Cooldown- und Charge-Items wirst du zum besten Ganker auf der Map: Rising Ram rein, Bashdown, dann Ult, um den Squishy festzunageln. Nach der Lane farmst du den gegnerischen Jungle – Blasted hält dich gratis durch die Camps am Leben. Roame und erzwing Picks und umkämpfe den Urn-Capture-Kreis, wo dein Lifesteal-Sustain plus der Chain-Gang-Zug erstklassig sind, um den Ring zu clearen und zu halten. Schnelle Aufladung ist dein erster echter Spike; Magische Einverleibung lässt Bashdowns Schockwelle Resistenz klauen, sodass du gleichzeitig tankiger wirst und härter zuschlägst.

Late Game

Im Late ist Billy eher ein Frontline-Bruiser, aber du flankierst, du facecheckst nicht. Deine Tankigkeit ist an Bedingungen geknüpft – sie kommt aus Nahkampflebensraub und Blasted-Procs, du bist also nur tanky, solange du wirklich jemanden triffst. Zünd Blasted aktiv, bevor du reindivest, für den Waffen-Empower und den Max-HP-Schub, dann ulte, um entweder einen Carry zu löschen oder ein gebündeltes Team für dein Follow-up festzuketten. Heavy-Melee-Scaling trägt dich hier: Zermalmende Fäuste machen aus dem Bashdown-Slam eine Nuke, weil er ab dem dritten Upgrade als Nahkampf zählt. Rund das Ganze mit Aderlasser, Raserei und einem Survival-Item wie Koloss oder Rüstung des Weissagers ab.

Combos & Tricks

Core-Burst: Rising Ram (schleudert das Ziel und dich hoch), dann Bashdown auf das Ziel in der Luft, dann ein leichter Nahkampf, um Blasted zu proccen für ein sofortiges Magazin-Refill plus Wrecked, dann leerst du das Nahbereichs-Magazin aus nächster Nähe; re-Ram, falls der Cooldown refundet wurde. Melee-Reload-Weave: 30 Schuss raushauen, dann Light-Melee-Kette, um über Blasted statt mit langsamem Nachladen zu reloaden, so stoppt dein DPS nie – und das Mischen von leichtem Nahkampf mit der Gun dodged Parry-Strafen. Wombo: Chain Gang auf ein gebündeltes Team, damit ihre Dashes stummgeschaltet sind, leg Kältefront für den AoE-Slow drauf, zieh ran, dann Gun-Cleanup. Heavy-Melee-Scaling: Bashdown ist ab Stufe 3 ein Nahkampf, also skalieren Zermalmende Fäuste und Nahkampfansturm den Slam und doppel-proccen Blasted-Stacks bei schweren Treffern. Escape-Tech: ziel Rising Ram nach oben und spring, um dich auf High Ground oder aus einem Gank zu raketen – es überquert auch Paradox' Wand, ohne den Silence zu fressen.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Sustain plus Melee-Trade-Core. Nahkampflebensraub heilt bei jedem Weave, Zusätzliche Aufladung gibt einen zweiten Bashdown, Magieschlag pusht den Slam, Monster-Kugeln entschärfen seinen schwachen Clear und Nahbereich verstärkt eine Gun, die eh immer auf Tuchfühlung schießt.

Mid Game3200

Power Spike plus Lockdown. Heilender Nahkampf ist der sichere Big Buy (Waffe, Heavy-Melee und Heal für seinen Weave), Schnelle Aufladung ist der erste echte Spike, Magische Einverleibung tauscht Resistenz über die Schockwelle und Geschärftes Bajonett hält dich in Kill-Range gefüttert.

Late Game6400

Heavy-Melee-Bruiser-Scaling. Zermalmende Fäuste nuken den Bashdown-Slam und stacken Blasted, Aderlasser und Raserei sind in fast jedem Game Waffen- und Sustain-Spikes, und Koloss oder Rüstung des Weissagers geben dir die HP, um Chain Gang durchzustehen.

Situativ

Kugelrüstung gegen Gun-Comps, Magierüstung gegen Caster. Niederschlag als Anti-Fly (Vindicta, Talon), Unaufhaltsam, um die Ult durch CC zu channeln, Giftige Kugeln gegen Heal und Teleport-Stein oder Auffrischer, um entweder von Kitern abzuhauen oder eine zweite Chain Gang zu zünden.

Tips & tricks
Lad mit Nahkampf nach, nicht mit dem Reload-Button: Magazin leeren, dann Light-Melee, um es über Blasted aufzufüllen, damit dein DPS nie stoppt.
Trade mit dem 1-3-1 (leichter Nahkampf, Gun, leichter Nahkampf). Eröffne nie mit schwerem Nahkampf gegen einen kompetenten Laning-Gegner – das ist ein kostenloser Parry-Kill.
Zünd Blasted aktiv, bevor du reindivest, nicht danach – für den Waffen-Empower und den Max-HP-Schub beim Einstieg.
Chain Gang funktioniert nur auf Trauben oder um einen Carry zu isolieren, und es bricht, sobald du die Sichtlinie verlierst – kleb also an ihnen.
Ziel Rising Ram nach oben und spring, um aus einem Gank zu fliehen oder High Ground zu erreichen – es ist Mobility, nicht nur Engage.
Du bist nur tanky, solange du jemanden triffst – halt also ein Ziel im Nahkampf, sonst versiegt dein Lifesteal.
Common questions

Ist Billy Waffe oder Spirit?

Waffenlastiger Hybrid. Bau Gun, Nahkampf und Überlebbarkeit und nimm Spirit-Items wie Zusätzliche Aufladung, Magieschlag und Schnelle Aufladung für Bashdown-Burst und Cooldown – keinen vollen Caster-Mantel. Blasted macht M1 so munitionssparend, dass du nie einen Grenzenlose-Magiekraft-Build brauchst.

Ist Billy gut für Anfänger?

Nein, er hat Komplexität 3/5. Die zweiteilige Bashdown-Hitbox, das Melee-Parry-Risiko und das Managen von Chain Gangs Sichtlinie brauchen alle Übung, und Heavy-Melee-Spam wird schnell bestraft.

Wie spiele ich Chain Gang richtig?

Setz es auf eine Traube oder um mitten im Fight einen Carry festzunageln, nie auf verstreute Gegner. Halt sie in Sichtlinie, sonst bricht die Kette, platzier Bashdown oder Kältefront für den Zug vor und denk an Unaufhaltsam, damit du nicht mitten im Channel unterbrochen wirst. Auffrischer gibt dir zwei.

Wie höre ich auf, früh an Parrys zu sterben?

Eröffne nicht mit schwerem Nahkampf. Trade mit dem 1-3-1, bait die Parry mit leichtem Nahkampf und Gun und kauf Nahkampflebensraub und Sustain, statt voll auf rohen Nahkampf zu gehen.

Profilevs roster
Health 76 Mobility 59 Burst 91 Sustain 59 Range 9 Ammo 80
Health 820
Regen 2.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 74.1
Sustained 34.7
Range 32 m
Ammo 30
Primary weapon
Das Zicklein
Nahbereich
74.1
DPS
6.3
Bullet damage
11.8rps
Fire rate
30
Ammo
2.9s
Reload
34.7
Sustained DPS
124
Shots to down
22.06s
Time to kill
75
Weak-spot shots
189
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m14m31.8m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

In Billys gehörntem Schädel strudelt ein reißender Strom voll aufgestauter Wut … Ohne dass er die geringste Ahnung hat, worauf er eigentlich wütend ist. Vielleicht auf die Bullen? Oder auf magische Verbotsvorschriften? Vielleicht liegt es auch einfach an dem Service in dem einen Dönerladen in der Innenstadt. Es gibt zwei, aber Du weißt schon, welchen ich meine.

Und frag Billy bloß nicht nach seinen Hörnern!

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history12
  • Health per boon increased from +48 to +59
  • Bullet damage per boon reduced from 0.165 to 0.142
  • Widderansturm cooldown increased from 30s to 32s
  • Widderansturm T2 increased from +0.3s Duration to +0.4s
  • Widderansturm T3 increased from -10s Cooldown to -13s
  • Widderansturm T3 now also reduces cooldown by 10s
04-10-2026 Update11. Apr. 2026
  • Schmetterschlag T3 increased from -2s Charge Time to -3s
  • Widderansturm T3 damage increased from 8% to 10%
03-21-2026 Update21. März 2026
  • Widderansturm now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • Schmetterschlag radius reduced from 4.5m to 4m
  • Schmetterschlag T2 changed from "+1.3m Radius" to "+1 Charge and +2m Radius"
  • Schmetterschlag T3 now also reduces charge time by 2s
  • Widderansturm damage reduced from 55 to 40
  • Widderansturm damage spirit scaling increased from 1.7 to 1.9
01-30-2026 Update30. Jan. 2026
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.165
  • Besäufnis Amp increased from 9% to 10%
  • Besäufnis Melee Bonus Health reduced from 80 to 70
  • Besäufnis Melee Bonus Health spirit scaling increased from 0.7 to 0.8
  • Kettenkolonne damage reduced from 150 to 120
12-16-2025 Update16. Dez. 2025
  • Health regen reduced from 3 to 2.5
  • Besäufnis non-player effectiveness reduced from 35% to 25%
  • Besäufnis light melee effectiveness reduced from 50% to 40%
  • Kettenkolonne will now break slightly faster when target is out of LOS
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Widderansturm T2 increased from +25% Weapon Damage to +35%
  • Widderansturm T3 increased from 6% Max Health as spirit damage to 6.5%
Raw data & APIopen JSON from the client
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