Bewegung und Ausdauer
Ausdauer ist dein Vorrat, um eine Position zu erreichen und danach noch antworten zu können. Alle Bewegungen für die Annäherung auszugeben gewinnt vielleicht Strecke, verliert aber die Möglichkeit, dem entscheidenden Angriff auszuweichen.
Plane die vollständige Route
Wähle Zielort, nahe Deckung und die Bewegung für den Rückweg. Gehen, Rutschen und Hochziehen bewahren Optionen, die unnötige Dash-Ketten verbrauchen. Luftbewegungen haben außerdem vom Ausdauerbalken getrennte Grenzen. Verbleibende Ausdauer verspricht keine unbegrenzten Luftaktionen.
Übe mit einer Reserve
Wiederhole einen Weg zum Schusswinkel und zurück, ohne den Balken zu leeren. Ergänze erst bei sicherem Ablauf Schüsse und teste danach die Flucht unter Verlangsamung. Bewegungskäufe lohnen, wenn sie eine tatsächlich genutzte Route ermöglichen, nicht bloß einen größeren angezeigten Vorrat.
Änderungsverlauf20
- Bullets: Dash distance slow reduced from -25% to -20%
- Skin: Dash Distance penalty reduced from 25% to 20%
- Mastery: Air Jump/Dash Distance increased from +25% to +30%
- Spirit: No longer heals and grants movement speed on ability cast.
- Fixed some misc mispredictions during Eispfad movement
- Wall Jump's behavior has been reworked so that lateral velocity is now modified by WASD movement direction into/away from the wall
- When attaching to a zipline, movement direction can override the travel direction
- When holding "Jump/Mantle" after attaching to a rope, continue to move up the rope
- Increased horizontal soul orb movement a bit
- Movement
- Talon: Movement speed scaling from Spirit Power reduced from 0.032 to 0.025
- Speed: Movespeed bonus reduced from 1.4 to 1.1 (all heroes movement speed increased by 0.3)
Daten und APIAPI
identity
- id
- mechanic_movement_and_stamina
- slug
- movement-and-stamina
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- Stamina, Ladungen, Stamina-Balken, Stamina-Management, Dash-Ladungen, Stamina-Aufladung, Sprint, Tempo, Bewegungsgeschwindigkeit, Laufen, Ausdauer, Ausdauer-Ladungen, Sprinten, Laufgeschwindigkeit
- sourcePath
- manual:mechanics/movement-and-stamina
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z