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Bewegung·Kampf

Bewegung und Ausdauer

Ausdauer ist dein Vorrat, um eine Position zu erreichen und danach noch antworten zu können. Alle Bewegungen für die Annäherung auszugeben gewinnt vielleicht Strecke, verliert aber die Möglichkeit, dem entscheidenden Angriff auszuweichen.

Übersicht

Plane die vollständige Route

Wähle Zielort, nahe Deckung und die Bewegung für den Rückweg. Gehen, Rutschen und Hochziehen bewahren Optionen, die unnötige Dash-Ketten verbrauchen. Luftbewegungen haben außerdem vom Ausdauerbalken getrennte Grenzen. Verbleibende Ausdauer verspricht keine unbegrenzten Luftaktionen.

Übe mit einer Reserve

Wiederhole einen Weg zum Schusswinkel und zurück, ohne den Balken zu leeren. Ergänze erst bei sicherem Ablauf Schüsse und teste danach die Flucht unter Verlangsamung. Bewegungskäufe lohnen, wenn sie eine tatsächlich genutzte Route ermöglichen, nicht bloß einen größeren angezeigten Vorrat.

Quelle
Änderungsverlauf20
05-19-2025 Update20. Mai 2025
  • Bullets: Dash distance slow reduced from -25% to -20%
  • Skin: Dash Distance penalty reduced from 25% to 20%
  • Mastery: Air Jump/Dash Distance increased from +25% to +30%
  • Spirit: No longer heals and grants movement speed on ability cast.
04-04-2025 Update04. Apr. 2025
  • Fixed some misc mispredictions during Eispfad movement
  • Wall Jump's behavior has been reworked so that lateral velocity is now modified by WASD movement direction into/away from the wall
  • When attaching to a zipline, movement direction can override the travel direction
  • When holding "Jump/Mantle" after attaching to a rope, continue to move up the rope
03-13-2025 Update13. März 2025
  • Increased horizontal soul orb movement a bit
11-21-2024 Update21. Nov. 2024
  • Movement
11-01-2024 Update01. Nov. 2024
  • Talon: Movement speed scaling from Spirit Power reduced from 0.032 to 0.025
10-10-2024 Update10. Okt. 2024
  • Speed: Movespeed bonus reduced from 1.4 to 1.1 (all heroes movement speed increased by 0.3)
Daten und APIAPI

identity

id
mechanic_movement_and_stamina
slug
movement-and-stamina
category
movement
flowStage
fighting
aliases
Stamina, Ladungen, Stamina-Balken, Stamina-Management, Dash-Ladungen, Stamina-Aufladung, Sprint, Tempo, Bewegungsgeschwindigkeit, Laufen, Ausdauer, Ausdauer-Ladungen, Sprinten, Laufgeschwindigkeit
sourcePath
manual:mechanics/movement-and-stamina
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z