Ivy beschwört ein Feld von sich ausbreitenden Dornen, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügen und diese verlangsamen.
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Ivy verfügt über zerstörerische Kampftricks, die Gegner verlangsamen und betäuben. Sie ist am effektivsten, wenn sie sich mit einem Verbündeten zusammenschließt, wodurch ihre und die Waffen ihres Verbündeten gestärkt und Heilungen geteilt werden.
Umschlingende Dornen
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Rankenbindung
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Steinform
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Abwurf
ult at lvl 6
Ivy beschwört ein Feld von sich ausbreitenden Dornen, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügen und diese verlangsamen.
Ivy stellt eine Verbindung mit einem Verbündeten in der Nähe her. Die Verbindung gewährt Boni, geteilte Heilung und ignoriert das Bewegungstempolimit beim Schießen. Ivy erhält 50 % der Boni, wenn keine Verbindung besteht. Die Verbindung erfordert eine Sichtlinie.
Ivy verwandelt sich in undurchdringlichen Wasserspeier und prallt auf den Boden, wodurch Gegner in der Nähe betäubt werden und Schaden erleiden. Ivy heilt sich um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte.
Ivy schnappt sich einen Verbündeten und steigt mit diesem in die Luft. Der Verbündete kann abgeworfen werden, was eine Explosion bewirkt und Spirit Damage zufügt. Ivy und der Verbündete profitieren von erhöhtem ausgehenden Schaden, wenn der Flug endet. Die Abklingzeit reduziert sich um 25% %, wenn die Fähigkeit auf einen Verbündeten eingesetzt wird. Erlittener Schaden verhindert kurzzeitig den Fähigkeitseinsatz. Während des Fluges kann der Verbündete nicht angreifen und fügt nur -20% % seines ausgehenden Schadens zu.
Ivy ist eine Carry-enablende Tempo-Disruptorin: Mit Kudzu Connection linkt sie sich an deinen besten Ally, um Buffs und replizierte Heals zu teilen, mit Entangling Thorns slowt sie Pulks, mit Stone Form drückt sie den Panikknopf gegen Dives, und mit Air Drop fliegt sie Allies in Fights. Deine Win-Condition ist, den gelinkten Carry am Leben und am Schießen zu halten, während du durch lange Fights slowst, peelst und die Map-Bewegung diktierst. Sie ist als Komplexität 3 markiert, aber der Skill-Floor ist niedrig — sie bleibt selbst im Rückstand nützlich, was sie zu einem verzeihenden Pick macht, der trotzdem carryt.
Rapid Fire ist eine Last-Hit- und Deny-Maschine — das riesige Magazin und die lange Reichweite von 7000 lassen dich Seelen sichern, Denies snipen und den Wächter aus der Sicherheit anchippen. Dieser Farm- und Tempo-Vorsprung ist deine echte frühe Kante, denn dein roher Burst ist schwach, bis die Items stehen. Wirf Entangling Thorns, um die Welle zu zonen und jeden zu slowen, der vortritt, und leg dann Waffenschaden auf das geslowte Ziel. Stone Form ist dein 'Oh-nein'-Knopf: Versteinere durch einen Gank, heil dich an deinen Max-HP und smash dann für den Stun, sobald es sicher ist. Der 05-22-Patch hat allen 10 Base-HP abgeschnitten, also ist eine billige Zusätzliche Lebenspunkte oder ein Heilungsritus früh mehr wert als sonst. Spiel einen Schritt hinter deinem Lane-Partner und lass deinen Farm snowballen.
Dein Power-Fenster öffnet sich um ~6:00 mit Tesla-Kugeln — ihre Arcs proccen über Ivys absurde Feuerrate, also explodieren Camp-Clear, Wave-Clear und Teamfight-Chip gleichzeitig. Kondensator ist der zweite Spike, der deinen winzigen Schaden pro Kugel in eine echte Bedrohung verwandelt. Jetzt fang an, an deinem Tether-Ziel zu kleben, nutz Air Drop (ein früher Punkt reicht locker für Rotationen), um Lanes zu ganken und Objectives streitig zu machen, und jag nach Stone-Form-Stun-Openings. Halt Reduzierte Kugelresistenz über deine Feuerrate aktiv, damit die Kugeln des ganzen Teams härter landen. Hier kippt Ivy von der Farmerin zur Tempo-Diktatorin.
Spät ist Ivy der Kleber plus ein tanky Sustained-DPS-Körper. Tether deinen stärksten Carry, damit er deine Buffs und replizierten Heals aufsaugt, Air Drop Allies aufs Objective (sie landen mit dem Outgoing-Damage-Buff) und zone Chokes mit Thorns. Je länger ein Fight läuft, desto mehr gewinnen ihn deine geteilten Heals — überleb also den Dive mit Stone Form, Verstärkte Magierüstung, Koloss und Rüstung des Weissagers und schieß dann weiter. Mach die überarbeitete King-of-the-Hill-Urne streitig, indem du einen Körper direkt auf den Kreis air-droppst. Du holst selten den Killing Blow; du sorgst dafür, dass dein Carry ihn holt.
Tether-and-Strafe: Kudzu Connection nimmt den Movespeed-Malus beim Schießen weg, du kannst also mit voller Geschwindigkeit strafen und Rapid Fire raushauen, während dein Carry deine Kondensator- und Tesla-Buffs teilt. Thorns in Kugeln: Slow einen Pulk mit Entangling Thorns, dann schmelzen Full-Auto plus Tesla-Arcs sie weg — wirf die Thorns während eines Kills auf einen Fluchtweg. Air-Drop-Opener: Flieg einen Ally für die Explosion und den Outgoing-Damage-Buff, dann sofort Stone Form bei der Landung zum Stunnen und Heilen — ein Burst-Initiate, der gleichzeitig für dich peelt. Stone Form dodgt Ults: Versteinere durch eine Haze-Ult oder einen Burst-Dive und smash dann für den Stun, sobald es clear ist. Echo-Splitter gibt Back-to-Back-Thorns oder zwei Stone-Form-Stuns; Auffrischer kauft einen zweiten Air Drop — aber Achtung: Auffrischer ist aktuell mit dem Tier-2-Slow von Air Drop verbuggt, verlass dich also nicht auf das Slow-Refire.
Statistisch hast du die Nase vorn gegen Yamato, Lash, Bebop und Billy — kite ihre Commits mit Slows und dodge den Payoff mit Stone Form. Schwer tust du dich gegen Rem, Infernus und Vyper plus High-Mobility-Verfolger und Anti-Heal: Abrams rennt durch deine Slows, und sein Anti-Heal stellt deine Sustain-Identität infrage, während Haze und Wraith dich wegbursten können, bevor der Tether überhaupt zählt. Für Synergie gib Tether und Air Drop an Graves (+5,2 %), Victor (+4,7 %) oder McGinnis (+4,7 %) — sie sind deine stärksten Passagiere.
Mach aus Rapid Fire mühelosen Waveclear und Wächter-Poke, mit Farm-Bonus und Lane-Sustain. Magieschlag heilt, wenn Entangling Thorns trifft, und Zusätzliche Lebenspunkte fängt den −10-Base-HP-Patch ab.
Der Gun-Spike. Tesla-Kugeln (~6:00) arcen über ihre Feuerrate, Kondensator rampt die Waffenkraft hoch, Riesiges Magazin hält dich durch Brawls am Schießen, und Reduzierte Kugelresistenz ist trivial aufzulegen für teamweiten Amp.
Carry-Enabler und Brawl-Körper. Schröpfende Kugeln tankt und macht Schaden über konstantes Feuer, Koloss und Rüstung des Weissagers lassen dich Air-Drop-Dives überleben, und Eskalierende Bloßstellung rampt den Amp für dich und deinen Tether hoch.
Ätherischer Schleier
Schwächungsreduzierer
Heilungsfluch
Kältefront
Verbesserte Magiekraft
Echo-Splitter
Slotte nach Matchup ein: Ätherischer Schleier, um einen vermasselten Air Drop abzubrechen, Schwächungsreduzierer gegen heftiges CC, Heilungsfluch gegen Sustain wie Abrams, Kältefront für gebufften AoE-Slow oder Verbesserte Magiekraft + Echo-Splitter für den Double-CC-Caster-Pivot.
Ist Ivy gut für Einsteiger?
Ja. Sie ist A-Tier und verzeihend — Stone Form ist ein Panikknopf, die Waffe farmt konstant, und sie bleibt selbst im Rückstand nützlich. Sie ist als Komplexität 3 gelistet, aber der Skill-Floor ist niedrig.
Ivy auf Waffe oder Spirit?
Gun-Tempo ist nach zwei Spirit-Nerfs im Frühjahr 2026 gerade die stärkere Solo-Queue-Linie. Bau Tesla-Kugeln (~6:00), Kondensator und Riesiges Magazin und nimm Spirit nur für Utility. Caster-Ivy mit Verbesserte Magiekraft und Echo-Splitter ist ein koordinierter/Support-Pick.
Wie spielt man Air Drop richtig?
Nimm früh einen Punkt für Rotationen und max es zuletzt. Nutz es, um Allies in Fights zu repositionieren, die Urne streitig zu machen, aus einem verlorenen Fight zu fliehen oder mit der Explosion und dem Outgoing-Damage-Buff zu eröffnen — kassier nur keinen Schaden mitten im Cast, das deaktiviert es kurz.
Wen sollte ich mit Kudzu Connection tethern?
Deinen besten Carry. Am härtesten synergiert sie mit Graves, Victor und McGinnis — gib ihnen den Tether und den Air Drop, halt Sichtlinie, und sie saugen deine Buffs und replizierten Heals auf.
Der Wasserspeier wusste nicht, was geschah, als er plötzlich zum Leben erwachte – er bemerkte nur, dass ein großer und ein kleiner Mensch in Gefahr waren. Und so griff der Wasserspeier entschlossen ein und schlug die Angreifer entsetzt in die Flucht. Der kleine Mensch bedankte sich und fragte den Wasserspeier nach seinem Namen. Er erwiderte, er besitze keinen. Daraufhin antwortete der kleine Mensch: „Dann werde dich einfach Ivy nennen.“ Der Wasserspeier, der damals von Efeu umwachsen war, hielt diesen Namen für etwas einfallslos, beschloss aber, sich dem kleinen Menschen zuliebe darauf einzulassen.
Der große und der kleine Mensch fragten Ivy, ob sie nicht mit ihnen nach Hause kommen wolle, damit sie sich für ihre Hilfe erkenntlich zeigen könnten. Als Ivy sie dorthin begleitete, ahnte sie nicht, von welchen Neuheiten sie in dieser Nacht erfahren würde. Die Familie hieß Arroyo und die Kleine Sophia. Als Mofongo bezeichneten sie einen Teller voller Köstlichkeiten. Das Wichtigste jedoch war: Sie erfuhr, dass sich die Angreifer das „Mendoza-Syndikat“ nannten und Menschen verletzten … nette Menschen wie die Arroyos.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.