Hochziehen
Hochziehen macht aus einer Kante einen Weg und kann Bewegungsressourcen für den nächsten Austausch bewahren. Entscheidend ist, wo du oberhalb der Kante auftauchst. In einen vorbereiteten Schusswinkel zu klettern kann schlechter sein, als unten in Deckung zu bleiben.
Prüfe die Landefläche
Nähere dich einer erreichbaren Kante und halte die Taste zum Hochziehen. Übe verschiedene Winkel, damit ein misslungener Versuch keinen Kampf kostet. Suche oben weitere Deckung, statt nach der Animation am sichtbarsten Punkt stehenzubleiben.
Nutze Höhe mit einem Rückzugsplan
Hochziehen kann eine direkte Verfolgung brechen, aber gegnerischer Nahkontakt verlangsamt die Kletterbewegung. Es garantiert keine Flucht, wenn der Verfolger dich schon trifft. Kombiniere den Weg mit Abstand und einem anschließenden Abbiegen, statt unter Druck dieselbe Kante zu wiederholen.
Daten und APIAPI
identity
- id
- mechanic_mantling
- slug
- mantling
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- Mantle, Kante hochklettern, Kante greifen, klettern, Wand hochklettern, Hindernis überklettern, Auto-Mantle, Wall Jump, Wandabsprung, Wand-Interaktionen, Walljump, Mantle in Slide, Mantling, auf die Kante klettern, Sprung von der Wand
- sourcePath
- manual:mechanics/mantling
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z