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Bendiciones (stats por subir de nivel)

Bendiciones (stats por subir de nivel)

Cada alma que farmeas te sube de nivel sin que lo notes y te reparte bendiciones —subidas permanentes e imposibles de perder a tu Vida, daño de arma y cuerpo a cuerpo—, así que un héroe farmeado ya es más tanque y pega más fuerte antes de gastar una sola alma en la tienda.

= levels come from total souls, not XP
How it works

Las bendiciones son las subidas de stats gratis que tu héroe gana automáticamente solo por acumular almas —Vida extra, daño de arma, daño cuerpo a cuerpo y (para los casters) poder de espíritu—. Son la razón por la que farmear te hace más fuerte antes incluso de que entren los objetos, y nunca te las pueden quitar.

Los stats que crecen gratis

Una bendición es una subida de stats que tu héroe gana automáticamente al subir de nivel —y subes de nivel puramente recogiendo almas, nunca gastándolas—. Cuatro stats base crecen mientras tus bendiciones se apilan: Vida, daño de arma (balas), daño cuerpo a cuerpo y —para los héroes que escalan con espíritu— poder de espíritu. La Vida y el daño de arma por bendición están ajustados por héroe: un bruiser como Abrams o Billy gana muchísima más vida por bendición que un carry frágil, y cada arma tiene su propio número de daño de balas por bendición, así que la página de cada héroe lista el crecimiento exacto en cada nivel de bendición. El daño cuerpo a cuerpo es la única bendición idéntica para todos los héroes del juego —va de unos pocos puntos al principio hasta más o menos +37 a mitad de partida—, y por eso el golpe de cualquier héroe bien farmeado pega como camión. Un par de héroes además ganan stats de bendición extra: Bebop gana resistencia balística y alcance de arma por bendición, y Siete gana resistencia balística. El ajuste de balance de finales de mayo 2026 hizo el early a propósito más frágil —cada héroe perdió 10 de Vida base y 3 de Vida por bendición—, así que sobrevivir la fase de carriles ahora depende todavía más de tener esas primeras bendiciones en línea.

Cuándo llegan las bendiciones

Las bendiciones están atadas a umbrales de net worth, no al gasto —lo que cuenta es el total de almas que has ganado—, así que comprar un objeto nunca sube ni baja tu conteo de bendiciones. Las primeras bendiciones llegan rapidísimo: los primeros niveles están a solo unos cientos de almas de distancia, y ya tienes un montón guardadas (más las cuatro habilidades) para cuando dejas el carril. Se vuelven más caras según avanza la partida: pasadas más o menos 13,200 almas, cada bendición nueva cuesta como +1,500 almas más que la anterior, y el calendario termina con tu última bendición a los 40,000 de net worth —el ajuste de economía de abril 2026 acortó esto desde el viejo tope de ~49k y metió una bendición extra temprana alrededor de los 12k—. Dos cosas importan: las bendiciones son permanentes —morir te puede costar almas sueltas sin asegurar, pero nunca te baja el net worth, así que no puedes perder una bendición que ya ganaste— y son automáticas, nunca las eliges. Esos mismos cruces de umbral también te dan puntos de habilidad y desbloqueos en los niveles intermedios; ese lado de subir de nivel vive en la tarjeta de progresión de habilidades.

Cómo jugarlo

Trata el farmeo como un botón de poder, no solo como ir de compras. Como las bendiciones son net worth puro, cada oleada que lasthiteas y cada campamento que limpias te va haciendo más tanque y subiendo tu daño sin que lo notes, antes de que una sola alma llegue a la tienda —por eso un jugador 5k de net worth arriba se siente opresivo aunque sus listas de objetos se parezcan—. Dos puntos de palanca: primero, los objetos de daño de arma porcentual y la mayoría de los mods de arma multiplican tu daño de balas base, y las bendiciones siguen subiendo esa base, así que los mismos objetos pegan más mientras más hayas farmeado —un gun-carry farmeado snowballea más fuerte de lo que sugieren los tooltips—. Segundo, matar de hambre el farmeo enemigo mata de hambre sus bendiciones: niégales los orbes, sácalos de los campamentos y zonéalos fuera del carril, y no solo le quitas almas a su billetera, literalmente le mantienes abajo su Vida y su daño. En defensa, respeta el early más frágil por el recorte de vida —los intercambios en línea pegan más fuerte ahora, así que no le entres antes de que caigan tus primeras bendiciones—. Y lee el net worth como fuerza cruda: cuando la ventaja de bendiciones de tu equipo es más grande, normalmente justo después de una pelea ganada o un objetivo importante, esa es tu ventana para forzar la siguiente pelea mientras tus stats le ganan a los suyos.

Raw dataidentity & API

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bendición, bendiciones, crecimiento de stats, escalado pasivo, bendiciones del Patrón, aumentos de poder, aumento de poder, bendición de stats, nivel de bendición, stats por subir de nivel, umbrales de almas, por qué subieron mis stats, buffs de nivel, bono de nivel, potenciadores, umbral de almas, bonos por nivel
sourcePath
manual:mechanics/boons
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z