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Patrimonio, ventajas y remontadas

El patrimonio cuenta cada alma que has ganado —gastada o no—, así que acumularlo solo deja tu ventaja estacionada en el banco mientras el rival farmea en silencio almas de remontada para borrarla.

How it works

El patrimonio es el total acumulado de almas que cada jugador y cada equipo ha ganado en toda la partida: el número estrella del marcador y la lectura más fiel de quién va ganando. Las ventajas hacen bola de nieve en objetos más tempranos y peleas ganadas, pero Deadlock le canaliza almas de remontada extra al que va abajo, así que una ventaja solo sirve cuando la gastas y la presionas.

Qué significa el número del marcador

El patrimonio son las almas totales que un jugador ha ganado en toda la partida, y lo clave es que incluye las almas que ya gastaste en objetos, no solo el montón gastable que tienes en el bolsillo. Comprar un objeto nunca te baja el patrimonio; solo convierte potencial en poder. El marcador suma a cada bando en un patrimonio de equipo, y la brecha entre los dos equipos es tu 'ventaja de almas'. Las ventajas hacen bola de nieve porque las almas son dinero y experiencia a la vez: una ventaja temprana compra un objeto temprano y una Bendición temprana, que gana la siguiente pelea y la siguiente oleada, que compra el siguiente objeto. Los objetivos sueltan montones grandes en el total del equipo —un Guardián son 1,500 almas para todo el equipo, un Caminante 4,000, un Guardián de base 1,000 y un Santuario 2,000—, así que un objetivo limpio puede mover la ventaja más que minutos de farmeo. Ojo: un patrimonio más alto no siempre es un saldo actual más alto: un jugador que metió sus almas en objetos puede verse 'pobre' en almas gastables y a la vez ir muy por delante en patrimonio y en fuerza en pantalla.

Almas de remontada

Deadlock pelea activamente contra las bolas de nieve, así que una ventaja se erosiona sola si no la presionas. El equipo que va abajo gana hasta un 30% más de almas de las tropas, los monstruos neutrales, los Sacrificios del Pecador y los objetivos, escalado según qué tan abajo va. Los primeros ~3,000 de diferencia de patrimonio se ignoran (las ventajas chicas no dan nada), y el bono va subiendo hasta una brecha de patrimonio de cerca del 20% antes de toparse. Encima, después de la fase de carriles (como al 8:00), los dos jugadores de menor patrimonio de cada equipo reciben almas por segundo de forma pasiva —2.5% para el más bajo y 1.5% para el segundo más bajo, escalado sobre el ingreso total del equipo—, así que hasta un compañero hambreado va trepando despacio de vuelta hacia el grupo. Las kills de héroes también alimentan esto: un enemigo farmeado carga una recompensa más grande y las rachas de kills suman todavía más, así que el que va haciendo bola de nieve es también el blanco más jugoso. La Urna de almas le echa más leña al pagarle extra al equipo que va abajo (y darle un buff defensivo mientras la cargan). Resultado neto: ir adelante es una ventaja que tienes que seguir cobrando, porque el sistema está todo el tiempo tratando de reembolsarle al que va perdiendo.

Cómo jugarlo

Gasta, no acumules. Como el patrimonio cuenta las almas gastadas, quedarte sentado sobre un montón gordo sin gastar es nada más una ventaja que no has hecho realidad: mete las almas en objetos antes de una pelea o un objetivo para que ese poder esté de verdad en el campo, no en el banco. Cuando vas adelante, presiona la ventaja sobre el mapa: toma Guardianes/Caminantes, niégale el farmeo al rival y fuerza peleas mientras tus objetos están online, porque cada minuto que te quedas quieto el bono de remontada le está financiando al otro equipo en silencio. Cuando vas abajo, el sistema es tu amigo: farmea seguro en los carriles laterales y la jungla, donde el bono al que va abajo es más grande, acepta el goteo de remontada del de menor patrimonio en vez de devolvérselo, y busca cazar a un solo enemigo farmeado que se sobreextiende por una recompensa gorda en lugar de tirar un 5v5 contra un equipo con mejores objetos. Lee la barra de patrimonio del equipo como un reloj: una ventaja de equipo de 10k+ es tu ventana para cerrar la partida; una ventaja que se achica significa que estás farmeando cuando deberías estar asediando.

Raw dataidentity & API

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patrimonio, patrimonio de almas, ventaja de almas, ventaja en almas, ventaja económica, marcador, almas gastadas, almas sin gastar, bola de nieve, remontada, alcanzar, almas de remontada, rubber band, bono al que va abajo, net worth, diferencia de almas, comeback, bono para el rezagado
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2026-06-06T00:00:00.000Z