Parry

Un parry limpio convierte el melee pesado del enemigo en un derribo de ~2 segundos y un castigo gratis, pero solo con tener la amenaza encima ganas más duelos que con el botón en sí.
El parry (F por defecto) es una ventana defensiva corta que atrapa un golpe cuerpo a cuerpo entrante y tira al atacante de espaldas por unos dos segundos, abriendo un castigo gratis. Es la respuesta al melee pesado en una pelea, pero lleva un cooldown de ~6 segundos, así que un parry baiteado te deja completamente abierto.
La ventana y el derribo
Toca la tecla de parry (F por defecto) para levantar una ventana defensiva corta: tu héroe brilla azul mientras está activa. Cualquier golpe cuerpo a cuerpo que conecte durante ese brillo queda atrapado: el atacante cae de espaldas y queda aturdido unos dos segundos, suficiente para acercarte y soltarle un castigo completo. La ventana es indulgente —la clavas estando como un segundo y medio antes o hasta un segundo tarde— así que premia leer el windup, no el timing perfecto al frame. Tanto el melee ligero como el pesado se pueden parrear, pero el pesado es la lectura que importa: se telegrafía con una carga lenta y obvia, mientras que el ligero es rápido y fácil de colar. La trampa es el costo: el parry está en un cooldown de unos 6 segundos que marca un puño rojo, y NO se refresca con una atrapada exitosa. Falla tu lectura, o parrea al vacío sin nada, y quedas indefenso toda esa ventana. Un bloqueo anti-mash de 0.25s arranca en el instante en que presionas parry (no cuando tiene éxito), así que parries seguidos salen fluidos, pero no puedes spamearlo para tapar mal timing. También puedes parrear mientras haces un ground-dash, y puedes parrear NPCs: atrapar el golpe de un Guardián en el carril lo frena un momento para que no te pegue.
Cómo jugarlo
El cuerpo a cuerpo en Deadlock es piedra-papel-tijera: el melee pesado aplasta a un objetivo que se queda parado, el parry le gana al melee pesado, y un melee ligero rápido o cualquier habilidad le gana al parry. El truco más grande es que rara vez necesitas presionar parry: con tener la amenaza encima alcanza. Un enemigo que respeta tu parry no va a tirar su pesado, lo que significa que ya ganaste el espaciado sin gastar el cooldown. Cuando SÍ quieras clavar tu propio pesado contra un enemigo parreador, baitéalo: empieza la carga, luego gira tu cámara para que el pesado falle al aire mientras se le consume el brillo azul, y vuelve a entrar una vez que ya bajó. También puedes simplemente pegarle con un ligero —el ligero es mucho más difícil de parrear por reacción— o reventarlo con un setup de melee garantizado que ignora el juego mental por completo (la Carga de Abrams, la ulti de Yamato, un dash de Felina, una daga de Bruma). En defensa, guarda el parry para el momento en que un enemigo claramente carga un pesado en una pelea; no lo quemes de forma preventiva, porque los ~6s de downtime es cuando te van a castigar A TI. En el carril, parrear el ataque de un Guardián te compra un respiro de seguridad mientras te reseteas para un último golpe.
Refutación y el castigo
El objeto que define el parry es Refutación, un pickup de vitalidad de nivel 1 por 800 almas. Te da +75 de vida y un 18% fijo de resistencia cuerpo a cuerpo solo por tenerlo, y luego mejora el parry en sí: con un parry exitoso contra un héroe enemigo te curas el 100% del daño que parreaste, le reflejas ese mismo daño de vuelta, y ganas +30% de daño por 6 segundos. Además le quita 1.75s al cooldown de tu parry, pasándolo de castigador a repetible. Eso convierte el parry de una lectura puramente defensiva en un giro en la pelea: comes su golpe, se lo devuelves, y entras a un castigo buffeado sobre un objetivo derribado. Apóyate en objetos de daño cuerpo a cuerpo para que ese castigo duela, y combina objetos de robo de vida melee (Robo de vida cuerpo a cuerpo, Golpe vital) para que el pesado gratis sobre un enemigo aturdido también te recargue. El loop del combo es simple: parrea el pesado, consigue el derribo, clava un castigo de Refutación buffeado, cúrate con la kill.
Update history40
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
- Fixed Parry FX not always matching state
- Melee
- Weave: Ambush Melee Damage increased from 20% to 25%
- Bullets: No longer builds up from melee attacks
- Weave: Ambush Melee damage reduced from 25% to 20%
- Parry anti mash protection previously would last for 0.25s after the parry success (so you couldn't parry again for that duration). It is now for 0.25s only after the initial parry input is provided, irrespective of when the parry success happens (this means there is less delay before you can do a back to back parry when parry success is done later in the duration)
- Gauntlet: Melee distance increased from 130% to 150%
- Melee
- Charge: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
- Fists: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- parry de melee, ventana de parry, counter de melee, bloqueo, parry con la tecla F, derribo por parry, parada, parry, ventana de parada, contra de melee
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z