MovimientoCombate
Escalada de bordes
Subir un borde lo convierte en una ruta y puede guardar recursos de movimiento para la próxima pelea. Importa saber dónde aparecerás arriba. Trepar hacia un ángulo preparado puede ser peor que seguir protegido abajo.
Resumen
Comprueba la superficie de llegada
Acércate a un borde alcanzable y mantén la orden de trepar. Practica distintos ángulos para que un fallo no cueste una pelea. Busca otra cobertura arriba en vez de detenerte en el punto más visible al terminar la animación.
Usa la altura con un regreso previsto
Trepar puede romper una persecución directa, pero el contacto cuerpo a cuerpo ralentiza la subida. No garantiza escapar si el perseguidor ya te toca. Combina distancia y giro posterior en vez de repetir el mismo borde bajo presión.
Datos y APIAPI
identity
- id
- mechanic_mantling
- slug
- mantling
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- mantle, trepar borde, agarre de borde, trepar, trepar pared, saltar obstáculo, mantle automático, wall jump, salto de pared, interacciones con paredes, walljump, mantle a deslizamiento, mantling, subir a un saliente, salto desde la pared
- sourcePath
- manual:mechanics/mantling
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z