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Movimiento·Combate

Escalada de bordes

Subir un borde lo convierte en una ruta y puede guardar recursos de movimiento para la próxima pelea. Importa saber dónde aparecerás arriba. Trepar hacia un ángulo preparado puede ser peor que seguir protegido abajo.

Resumen

Comprueba la superficie de llegada

Acércate a un borde alcanzable y mantén la orden de trepar. Practica distintos ángulos para que un fallo no cueste una pelea. Busca otra cobertura arriba en vez de detenerte en el punto más visible al terminar la animación.

Usa la altura con un regreso previsto

Trepar puede romper una persecución directa, pero el contacto cuerpo a cuerpo ralentiza la subida. No garantiza escapar si el perseguidor ya te toca. Combina distancia y giro posterior en vez de repetir el mismo borde bajo presión.

Fuente
Datos y APIAPI

identity

id
mechanic_mantling
slug
mantling
category
movement
flowStage
fighting
aliases
mantle, trepar borde, agarre de borde, escalar, trepar pared, vault, mantling automático, wall jump, patada en pared, interacciones con paredes, walljump, trepar y deslizar, mantling, subir a un saliente, salto desde la pared
sourcePath
manual:mechanics/mantling
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z