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Movimiento·Combate

Movimiento y aguante

El aguante es el presupuesto para alcanzar una posición y conservar una respuesta después. Gastar todo el movimiento al acercarte puede ganar distancia y perder la posibilidad de esquivar el ataque importante.

Resumen

Planea la ruta completa

Elige destino, cobertura cercana y movimiento para salir. Caminar, deslizarse y trepar conservan opciones que una cadena de esquivas innecesarias consume. El movimiento aéreo tiene además límites separados de la barra: aguante restante no promete acciones ilimitadas en el aire.

Practica con reserva

Repite la ida a un ángulo de tiro y la vuelta sin vaciar la barra. Añade disparos al dominar la ruta y prueba cómo la ralentización cambia la salida. Las compras de movimiento sirven si permiten un recorrido real, no solo una reserva mayor en pantalla.

Fuente
Historial de cambios20
  • Bullets: Dash distance slow reduced from -25% to -20%
  • Skin: Dash Distance penalty reduced from 25% to 20%
  • Mastery: Air Jump/Dash Distance increased from +25% to +30%
  • Spirit: No longer heals and grants movement speed on ability cast.
  • Fixed some misc mispredictions during Senda Helada movement
  • Wall Jump's behavior has been reworked so that lateral velocity is now modified by WASD movement direction into/away from the wall
  • When attaching to a zipline, movement direction can override the travel direction
  • When holding "Jump/Mantle" after attaching to a rope, continue to move up the rope
  • Increased horizontal soul orb movement a bit
  • Movement
  • Talon: Movement speed scaling from Spirit Power reduced from 0.032 to 0.025
  • Speed: Movespeed bonus reduced from 1.4 to 1.1 (all heroes movement speed increased by 0.3)
Datos y APIAPI

identity

id
mechanic_movement_and_stamina
slug
movement-and-stamina
category
movement
flowStage
fighting
aliases
aguante, cargas, barras de aguante, gestión del aguante, cargas de dash, recarga de aguante, esprint, velocidad de movimiento, velocidad de desplazamiento, correr, stamina, cargas de stamina, esprintar, velocidad base
sourcePath
manual:mechanics/movement-and-stamina
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z