ObjektifPeta
Objektif peta
Objektif mengubah kesempatan sementara menjadi kendali peta, ruang inventaris, atau sumber daya tim lain. Pilih hadiah yang berguna sekarang, bukan berjalan ke ikon besar terdekat setelah setiap pertarungan menang.
Ringkasan
Hubungkan hadiah dengan tindakan berikutnya
Penjaga membuka slot, Pemulih memberi jatah kebangkitan tim, dan guci memberi hadiah pengantaran. Persiapannya berbeda. Cek wave, nyawa, dan kontrol siap sebelum memilih yang sesuai dengan waktu lawan tidak hadir.
Pergi sebelum jendela tertutup
Tentukan siapa memberi damage dan siapa mengawasi kedatangan. Objektif belum aman hanya karena semua mulai menyerang. Jika pertahanan musuh kembali sebelum tim selesai dan keluar, berhenti cukup awal untuk menjaga keunggulan, bukan mengubah kemenangan menjadi mundur terjebak.
PerkembanganSouls
Pelindung
5,500 HP
1,375
Penjaga
4,000 HP
3,675
Pelindung Markas
6,000 HP
1,000
Kuil
2,000
Patron
12,000 HP
Data dan APIAPI
identity
- id
- mechanic_objectives
- slug
- objectives
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- objektif, objs, makro, siege, urutan siege, win condition, struktur, nge-push, objektif deadlock, macro deadlock, ngepung base
- sourcePath
- manual:mechanics/objectives
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z