Shrine dan Patron
Menghancurkan Patron lawan mengakhiri pertandingan, tetapi mencapainya perlu melalui rangkaian objektif markas. Itu bukan alasan untuk mengabaikan semua yang ada di belakang. Dorongan berhasil jika tim masih bisa bertindak saat para pemain bertahan kembali.
Ikuti target yang sedang rentan
Sebelum menghabiskan cooldown panjang, periksa pertahanan dan tahap Patron yang benar-benar dapat menerima damage. Siapkan gelombang serta jalan masuk ke markas. Berdiri di bawah target yang belum bisa diserang membuang waktu untuk menghancurkan penghalang kemajuan.
Tentukan kapan menyelesaikan atau mundur
Lihat HP teman, amunisi, dan waktu respawn lawan sebelum memperpanjang pengepungan. Jika tahap berikutnya tidak aman diselesaikan, berkumpul lagi dan belanjakan keunggulan. Upaya mengakhiri yang gagal bisa membuka semua lane; mundur dengan teratur menjaga serangan berikutnya.
Sumber
Data dan APIAPI
identity
- id
- mechanic_patron
- slug
- patron
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- patron, boss, win condition, weakened patron, shrine, shrines, patron shrines, berhala, base boss, cara menang deadlock, ngakhirin game, patron deadlock, bos final, shrine deadlock, hancurin shrine
- sourcePath
- manual:mechanics/patron
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z