deadlock.io
Objektif·Peta

Shrine dan Patron

Menghancurkan Patron lawan mengakhiri pertandingan, tetapi mencapainya perlu melalui rangkaian objektif markas. Itu bukan alasan untuk mengabaikan semua yang ada di belakang. Dorongan berhasil jika tim masih bisa bertindak saat para pemain bertahan kembali.

Ringkasan

Ikuti target yang sedang rentan

Sebelum menghabiskan cooldown panjang, periksa pertahanan dan tahap Patron yang benar-benar dapat menerima damage. Siapkan gelombang serta jalan masuk ke markas. Berdiri di bawah target yang belum bisa diserang membuang waktu untuk menghancurkan penghalang kemajuan.

Tentukan kapan menyelesaikan atau mundur

Lihat HP teman, amunisi, dan waktu respawn lawan sebelum memperpanjang pengepungan. Jika tahap berikutnya tidak aman diselesaikan, berkumpul lagi dan belanjakan keunggulan. Upaya mengakhiri yang gagal bisa membuka semua lane; mundur dengan teratur menjaga serangan berikutnya.

Sumber
Data dan APIAPI

identity

id
mechanic_patron
slug
patron
category
objective
flowStage
macro
aliases
patron, boss, win condition, weakened patron, shrine, shrines, patron shrines, berhala, base boss, cara menang deadlock, ngakhirin game, patron deadlock, bos final, shrine deadlock, hancurin shrine
sourcePath
manual:mechanics/patron
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z