Obiettivi sulla mappa
Un obiettivo converte un'apertura temporanea in controllo della mappa, spazio nell'inventario o un'altra risorsa comune. Scegli ciò che il gruppo può usare adesso, invece di dirigerti all'icona grande più vicina dopo ogni vittoria.
Collega la ricompensa alla prossima azione
Un Mech apre uno slot, il Rianimatore offre crediti di resurrezione e l'Urna paga una consegna. Richiedono preparazioni diverse. Controlla ondate, salute e abilità di controllo prima di scegliere cosa entra nel tempo di assenza nemica.
Lascia prima che la finestra finisca
Assegna danni e sorveglianza degli arrivi. Iniziare tutti ad attaccare non rende l'obiettivo assicurato. Se i difensori tornano prima della conclusione e dell'uscita, fermati in tempo per preservare il vantaggio invece di trasformarlo in ritirata intrappolata.
Dati e APIAPI
identity
- id
- mechanic_objectives
- slug
- objectives
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- obiettivi, obj, macro, assedio, ordine d'assedio, condizione di vittoria, strutture, push, objectives, spingere, siege
- sourcePath
- manual:mechanics/objectives
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z