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Obiettivi·Mappa

Boss centrale e Rianimatore

Dopo la morte del boss centrale nasce una seconda lotta per il Rianimatore. Vincere la gara di danni non assicura automaticamente tutti i crediti di resurrezione. Controlla la stanza mentre il cristallo arriva e diventa reclamabile.

Panoramica

Assicura la presa, non solo l'uccisione

Gli attacchi pesanti sul cristallo danno crediti di squadra. Assegna qualcuno alla presa mentre gli altri osservano ingressi e contendenti. Spendere ogni controllo sul boss può lasciare scoperta la parte più importante del tentativo.

Pianifica il luogo della resurrezione

Il credito riporta un alleato idoneo dove è morto: la posizione deve ancora valere il ritorno. Coprilo invece di trattare la vita extra come un tuffo solitario gratuito. Ogni alleato consuma un solo credito e il beneficio comune termina quando finiscono.

Fonte
Cronologia delle modifiche9
  • Added stairway entrance to Mid Boss.
  • Veil areas connect to Mid Boss.
  • Started Mid Boss Sewer theming.
  • Added connection from the rope shafts to upper area of Mid Boss.
  • Improved lighting in Mid Boss area
  • Mid Boss trooper health for first spawn reduced from 95% to 70%
  • Mid Boss now has 15 regen
  • Mid Boss creep buff rescaled from 70% to 50/70/90% for the 1/2/3rd mid boss death (further deaths don't increase)
  • Mid Boss rejuv respawn rescaled from 50% to 40/50/60% for the 1/2/3rd mid boss death (further deaths don't increase)
  • Mid Boss warning now happens at 60% instead of 50%
  • Mid Boss health gained per minute increased from 350 to 425
Dati e APIAPI

identity

id
mechanic_mid_boss_and_rejuvenator
slug
mid-boss-and-rejuvenator
category
objective
flowStage
macro
aliases
mid boss, midboss, mid-boss, pit del boss, boss centrale, buff del mid boss, rejuv, rejuvenator, cristallo del rejuv, credito di rinascita, rinascita, super-soldati, ravvivatore, boss della pit, buff del boss, cristallo verde
sourcePath
manual:mechanics/mid-boss-and-rejuvenator
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z