フレックススロット

フレックススロットは敵の建物を壊して手に入れるタダのビルド枠 ― どの色でも入る4つの枠で、12アイテム構成を16アイテムまで増やす。つまりオブジェクトで勝つチームは、文字どおり大きいビルドで戦える。
フレックススロットは基本の12枠に上乗せされる4つの追加アイテム枠で、基本枠と違ってどの色のアイテムでも入れられる。買うものじゃない ― 敵のガーディアン、ウォーカー、シュラインを壊すことでチームが獲得し、各解放は6人全員で共有される。
4つの枠と、開ける条件
どのヒーローも、3つの色 ― 武器(橙)、ヴァイタリティ(緑)、スピリット(紫)― に4/4/4で分かれた12のアイテム枠でスタートし、これら基本枠はそれぞれ自分の色に固定されている。フレックススロットはその上に乗る4つの追加枠で、特別なのは『どの色のアイテムでも入る』点。4つ全部埋めれば12アイテム構成から16アイテム構成になり、たとえば5個目・6個目のヴァイタリティを積んだり、2つ目のアクティブをねじ込んだりが自由にできる。枠そのものにソウルは一切払わない ― アイテムは買うけど、枠は敵の建物を壊して獲得する。しかも解放はチーム全体:味方の誰か1人がオブジェクトを取りきった瞬間、その枠が6人全員に開く。4つのトリガーはこう:敵のガーディアンを全部壊すと1つ、最初の敵ウォーカーを落とすともう1つ、残りの敵ウォーカーを全部片付けると3つ目、敵のシュラインを壊すと4つ目。敵もまったく同じやり方で、こっちとは完全に独立して自分たちの4枠を解放する。建物はわざと硬い ― ガーディアンは HP 5,500(しかもプレイヤーから25%増しのダメージを受ける)、ウォーカーは4,000 ― そして折れるとそれぞれチーム全員にソウルを撒く(ガーディアン1,500、ウォーカー4,000、シュライン2,000)から、解放する枠ごとに現金注入がセットでついてくる。
各枠が実際に開くタイミング
枠はオブジェクト争いに連動するから、順番はどの建物が先に落ちるかで決まる。ガーディアンは各レーンの最前列にあり、2026年5月22日のパッチで序盤に通るダメージが増えたから、ガーディアン全壊の枠がたいてい最初の追加枠で、レーン戦中盤あたりに開く。ウォーカーは一段奥にいて各 HP 4,000。チームが最初の1基を割ると枠が1つ、残りを片付けるともう1つ出るから、この2枠はマップが開けてくる中盤~終盤に来る。シュラインの枠は遅咲き:シュラインは今、敵ベースガーディアン(各 HP 6,000)を2基壊すまで無敵で、しかも壊した後でも1つ目のシュラインは2つ目よりずっと柔らかい。だから実際には、もうパトロンのすぐ隣で本陣攻城に深く入り込んでいるときにようやくシュラインのフレックススロットを回収することになる。解放はどれもチーム全体で、敵も同じやり方で獲得するから、これこそオブジェクトのリードが戦闘のリードへスノーボールする仕組みそのもの ― 建物で勝っている側は、より多くのアイテムで戦っている側でもある。だから『敵のほうが枠が多い気がする』としたら、それはバグじゃない:単に向こうがこっちのガーディアン・ウォーカー・シュラインを、こっちが取った数より多く取っているだけ。
立ち回り
オブジェクトは単なるマップ進行じゃなく、ビルドのアップグレードだと思え ― ガーディアンやウォーカーが瀕死になったら、そのプッシュはロテする価値がある。1回でチーム全員に枠とソウルの塊を同時に買ってくれるからだ。追加枠を前提に色の構成を組もう:基本の各色は4個でカンストするから、フレックススロットははみ出したアイテムの置き場 ― バースト構成相手ならエクストラヘルスや不屈の心の5個目の防御枠、2つ目のアクティブ(逃げ+足止め)、クローズクォーターやスピリットサステインでもう上限まで積んだ色のさらなる積み増し、あるいはコアが揃ってからの純粋な終盤スケーリング。解放はチーム全体だから、誰が建物にトドメを刺すか整理しておけ:誰が取りきっても全員に枠が開くから、一番攻城が強いやつに割らせて、残りはマップを抑えて横を見ておく。枠で負けているときは自陣のガーディアンとウォーカーを必死に守れ ― 1つ失うごとに敵にタダで枠が入る ― そして、既にアイテム差で上回っているチームと正面から殴り合うより、マップの逆サイドでこっそりオブジェクトを取りに行け。それと、敵ベースガーディアンが2基落ちる前にシュラインを撃つのは時間のムダ:まだダメージが入らないから、シュラインの枠は攻城を成功させた末の最後のご褒美であって、序盤に急いで取りに行くものじゃない。
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_flex_slots
- slug
- flex-slots
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- フレックス, フレックススロット, フレックス枠, 追加アイテム枠, 追加枠, アイテム枠, 16枠, スロット解放, 枠の解放, ビルド枠, 柔軟枠, フレックス・スロット, フレックススロット群, 追加スロット, スロットのアンロック
- sourcePath
- manual:mechanics/flex-slots
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z