オブジェクト
勝敗はスコアボードじゃ決まらない ― 決まった順番の建物の階段(ガーディアン→ウォーカー→ベースガーディアン→シュライン→パトロン)を壊すことで勝つ。1段割るごとにチーム全員にソウルとフレックススロットが入る。
オブジェクトはマップの建物の連鎖であり、唯一の勝利条件:各レーンのガーディアンとウォーカーを破壊し、本陣のベースガーディアンとシュラインを押して敵パトロンを露出させる。これを取ることが、キルやファームを実際の勝ち、タダのソウル、チーム全体のフレックススロットに変える手段。
攻城の連鎖
どのレーンも同じ固定の階段で進む:ガーディアン(外側のティア1タワー)、その後ろのウォーカー(大きいティア2のロボット)、そしてレーンが割れたら本陣へ押し込む。本陣ではベースガーディアン2基が2つのシュラインを守り、パトロンが中央のピットに座っている。この順番こそが勝利条件 ― スコアボードでの勝ちは無く、あるのは建物だけ。
各段が次の段の鍵になっている。2026年5月22日のアップデート以降、シュラインはベースガーディアンを2基壊すまで無敵だから、壁越しにシュラインを撃つことはできない ― 先に本陣へ踏み込むしかない。パトロンはその後、シュラインを両方落とすまで手出し不可のまま。露出させても2フェーズある:HP バーの前半を削ると、一瞬無敵になってピットに浮かぶ『弱体化パトロン』の球体に崩れ落ち、その球体を倒しきって初めて ― 外からのダメージは無効なのでピットの中から ― ゲームが終わる。パトロンは自陣に入った相手全員に炎を降らせるから、雑なプッシュはシュラインに届く前に削り殺される。
ソウル・フレックススロット・減衰アーマー
オブジェクトはマップ上で一番おいしいソウルの収入源。ガーディアンを割ると約1,500ソウル、ウォーカーは約4,000、ベースガーディアンは約1,000、シュラインは約2,000 ― しかもこの報酬は近くのチームで分配され、直近およそ20秒以内にダメージを入れた人全員がカウントされる。だからラストヒットは要らない、そこに居ればいい。パトロンは0ソウル。倒せばただ勝つだけ。
ソウルに加えて、敵のガーディアンやウォーカーを折るとチーム全体のフレックススロット ― 味方全員が埋められる追加アイテム枠 ― が解放される。だからオブジェクトを取ることは、文字どおり6人全員を強くする(正確な条件はフレックススロットのカードに)。それにオブジェクトのアーマーは試合を通して減衰する:最初の数分はダメージを弾く建物も、中盤~終盤にはずっと通るようになる。6分の時点では倒せそうになかったウォーカーが、20分には数秒で溶ける。だから序盤に耐性マックスのガーディアンを削るのに時間を使うな ― 窓が開いたら固まれば一気に折れる。
立ち回り
オブジェクトはリードを稼ぎ始める手段じゃなく、リードを換金する手段。ループは単純:戦闘に勝つか誰かをキャッチしたら、追撃や再ファームをせず、そのリスポーンの窓を即座に一番近い建物に使う。ウォーカー1基は、トルーパーのウェーブ2回分や、何も得られない追いかけっこより価値がある。
ウォーカーには固まれ ― ちゃんとした HP と防御オーラを持つから、単独作業じゃなくチーム案件。全員を連れてくるか、逃げられるスプリットプッシャーを使え。窓はマップの圧ツールで作り出す:勝ったミッドボスやリジュビネーターの戦闘、確保した壺、速い中立狩り ― どれも、敵が死んでいたり位置を崩している間に建物を無理やり取る人数有利を買ってくれる(それぞれ専用のカードがある)。
節目を尊重しろ。ベースガーディアンがまだ立っているのにシュラインへ突っ込むな ― どうせ無敵だ ― それと、炎や敵の崩しを耐え抜く HP とソウルが無いのにパトロンのピットへダイブするな。どのランクでも一番ありがちな自滅が、戦闘に勝ったのにそれで開いたオブジェクトから立ち去ること。有利なときの『次どうする?』の答えは、ほぼ毎回『次の建物』。
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_objectives
- slug
- objectives
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- オブジェクト, オブジェ, マクロ, 攻城, 攻城の順番, 勝利条件, 建物, プッシュ, 拠点, マクロ戦略, 包囲
- sourcePath
- manual:mechanics/objectives
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z