中立キャンプと破壊オブジェクト
ジャングルのソウルは未確保 ― 時間をかけて銀行に滴り込むし、死んだら地面に落ちる。だから逃げ道の無いまま大きな山を抱えてファームするな。
デニズンキャンプ、シナーズサクリファイスのマシン、破壊できるクレートは、レーンに上乗せする第2の収入源。落とし穴は、これらが払うソウルが未確保で来ること ― 銀行に入るまで数秒かかって、その途中で死ぬと落とす。
キャンプ・クレート・シナーズサクリファイス
ジャングルにはデニズンキャンプが大中小の3サイズ、それに特殊オブジェがあって、どれも試合が進むほどスケールするソウルを払う。小キャンプは2:00に湧いてだいたい1:25ごとに復活、約40ソウル。中キャンプは今は5:00に湧いて(05-22-2026 パッチで6:00から前倒し)、約5分ごとに再湧き、~70ソウル。大キャンプは8:00に湧いて、だいたい5〜6分ごとに復活、HP1,100以上を抱えて~180を払う ― タダ狩りじゃなくてちゃんとした戦闘だ。シナーズサクリファイス(ソウルマシン、別名ヴォルト)は8:00に出て5:00ごとに再湧きする。殴ってソウルを稼ぐんだけど、与えたダメージが多いほど多く払う ― 終盤で数百ソウル、軽い近接はちょっと、強い一撃はガッツリ。破壊オブジェクト ― マップ各所に散らばるクレート・壺・小物 ― は開始数分で湧き始めて、同じような短い間隔で復活する。通りすがりに撃つか殴ると、ほとんどが小さなソウルの塊を落とす(最初は約30から始まって試合を通して増える)。キャンプのソウルは、その群れにダメージを与えた味方全員で分配される ― 取り合うラスヒは無いし、敵が群れ自体をディナイすることもできない。
ジャングルのソウルが違って感じる理由(未確保)
レーンで確保したオーブは即座に確保されて、永久に銀行入り。一方でジャングルで稼ぐもの ― キャンプ、シナーズサクリファイス、クレート ― はぜんぶ未確保ソウルを払う。これはソウルカウンターに銀色のオーブとして表示されて、時間をかけて本物の銀行へ吸収されていく ― 最初の100は毎秒1ずつ変換、山に余分に100溜まるごとに変換が毎秒+1ずつ速まる(だから300ソウルの山は毎秒3で吸われる)。未確保ソウルもショップで使えるけど、確保ソウルを使い切った後だけ。危ないのは ― オーブが吸収し切る前に死ぬと、未吸収のソウルをその場に落として、誰でも ― 味方だろうが敵だろうが ― 最大約3分間それを拾える。大きな未確保の山は、マップを歩き回る賞金首だ。
立ち回り方
狩るのは通り道のついで、わざわざ寄り道じゃない ― ロテ中に通る小キャンプやクレートを叩く程度にして、40ソウルのためにマップを横断するな。再戦闘の前に、安全な物陰で山を吸収させとけ ― 未確保400で戦闘にダイブすると、死んだとき敵にご馳走をやることになるから、先に確保する。大キャンプとシナーズは、味方と連携して止まる価値があるか、アイテム差をつけてから ― ソロかつ早い時間だと、時間も HP もかかりすぎる。ファームは死んだ後の立て直しに使え ― レーンがフリーズしてるとき、ジャングルはノーリスクで一番速い収入だし、アモ・スカベンジャー/基礎拡張マガジンが狩りを速く・弾に優しくしてくれる。再湧きを把握しとけ ― 小キャンプは約1:25周期だから、ローマーが2つくらい回し続けられる。中・大・シナーズはだいたい5分ごとに戻るから、通りがかりに掃除する。マップコントロールがあるなら、敵のジャングルに侵入して飢えさせる。それと、ファーム中の敵を倒したら、消える前に落ちた銀色のオーブを拾う。
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_neutral_camps
- slug
- neutral-camps
- category
- economy
- flowStage
- macro
- aliases
- ジャングル, 中立, キャンプ, デニズン, デニズンキャンプ, クリープキャンプ, ヴォルト, シナーズサクリファイス, 破壊オブジェクト, クレート, 箱, 小物オブジェ, ソウルジェネレーター, 未確保ソウル, 中立モンスター, 森のキャンプ, JG, 破壊できる箱
- sourcePath
- manual:mechanics/neutral-camps
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z