ミッドボスとリジュビネーター
ミッドボスはクリーンに取れないなら罠 ― でも落とすリジュビネーター(スーパー・トルーパー、激減するリスポーンタイマー、味方蘇生が4分間)こそ、試合を畳むためのバフ。
Reworked. Reworked 2026: Mid Boss now spawns from the start of the match. Securing it still drops the Rejuvenator (claimed with a heavy melee) for the team buff below.
ミッドボスは中央のピットにいる中立のスーパーボス。倒すとリジュビネーターを落とす:トルーパーを強化し、リスポーンタイマーをぶった切り、倒れた味方を蘇生できる4分間のチームバフ ― 本陣を押して試合を終わらせる定番のお膳立て。
ボス・クリスタル・バフ
ミッドボスはマップ中央のピットに棲む中立のスーパークリープ。2026年5月22日のマップ改修以降は試合開始時からそこに居る(昔のロープ入口は廃止 ― 今は階段と拡張された橋から降りる)が、HP プールが膨大で試合時間とともに増えるから、中盤までは現実的に倒せない。一度倒すとおよそ7分ごとにリスポーンする。死亡時、大きな緑色のリジュビネータークリスタルをピットに1個落とす。クリスタルは落ちきるのに約6秒かかり、その落下中が取り合いの窓。クリスタルをヘビー近接(パンチ)で殴れ ― ヘビー1発ごとにチーム全体に蘇生クレジットが1つ貯まり、最大3つ、そしてボスにトドメを刺したのがどっちのチームかに関係なく、どちらのチームでも奪える。バフはその後4分間続き、同時に3つの効果を発揮する:スーパー・トルーパー(自軍レーントルーパーが HP 1.7~2.3倍になり強烈に押し込む)、リスポーン高速化(自軍の死亡タイマーが通常の50%~30%に短縮)、味方蘇生(味方が死ぬとクレジットを1つ消費して約3秒後にその場で蘇生)。1試合で取るリジュビネーターは取るたびに前回より強くなる ― トルーパー HP は1.7倍→2倍→2.3倍とスケールし、リスポーン時間は50%→40%→30%と下がる。
立ち回り
ミッドボスはお手軽なおやつじゃなく、覚悟がいる案件 ― チームの大半と結構な時間を食うし、取り合いになったピットこそ試合を投げる場所。邪魔されずに倒しきれるときだけ始めろ:敵を1~2人キャッチした後、ソウルとアイテムで明確にリードしているとき、または敵が死んでいてロテできないとき。先にピットへワードを置くかスモークを焚いてキャスト中に鉢合わせしないようにし、一番硬いヒーローにヘイトを持たせて残りで溶かす。倒したらバフは即換金しろ ― これはトロフィーじゃなく、試合を畳む道具。スーパー・トルーパーを先頭にチームでレーンへ進軍し、リスポーンタイマーが激減してクレジットのおかげで死がほぼ無価値な間に、ガーディアン、ウォーカー、最終的にはパトロンを押し込め。湧いてるからって理由だけで取るな:4分以内にオブジェクトや本陣への攻めに変換できないなら、何もせず切れるバフのためにチーム全員を費やしただけになる。
横取りと取り合い
クリスタルはボスを倒した側じゃなく、殴った側のもの ― だからスモーク1個、ダイブする1人で、敵のミッドボス挑戦をまるごと消せる。敵がボスを削りきりそうなら、ボスで勝つ必要はなく、クリスタルで勝てばいい:ピットを一掃するか相手を弾き飛ばすスキルを温存しておき、約6秒の落下を耐え抜いて、3つのクレジットを取れるだけクリスタルをヘビー近接で殴る ― 1つ横取りするだけでも敵の蘇生を1回潰せて、バフをこっちに引き寄せられる。守る側はピットから目を離すな。新しい階段と橋のおかげで中に降りずにきれいに覗けるアングルがあるから、敵が始めたのを察知して、ボスの HP バーが危なくなった瞬間に取り合いに行ける。終盤にピットへ何も見ずに歩いて入るな ― 既にリジュビネーターを持っているチームは蘇生が生きているから、タイマー有利をスノーボールさせながらこっちの命をタダで刈り取ってくる。
Update history18
- Mid Boss global announcement health threshold reduced from 70% to 50%
- Mid Boss now has 35% Debuff Resistance
- Mid Boss health growth per minute increased from 200 to 230
- Team that kills Mid Boss gets +2 permanent buffs for each player
- * Mid Boss damage resistance per second reduced from 50 + 7/min to 35 + 5/min
- Reworked Rejuv reward from Mid Boss. No longer buffs troopers, reduces respawn time and buffs various stats. Upon death, 3 rejuv crystals fall to the ground (4 for subsequent midboss kills). Claiming one now grants you in place revive after 3s. If you already claimed one and claim another, it'll go to an ally (priority is closest allies first, then most recent dead allies). Dying with Rejuv no longer counts as a kill/death nor gives out bounties. While you have the Rejuv buff, you gain the following: +20% Max HP, +20% Fire Rate, and +15% Spirit Damage. Gaining the buff heals you to full and lasts up to 7 minutes.
- Mid Boss shield regeneration changed from 100 + 8/min to 50 + 7/min
- Mid Boss HP increased by 15%
- Mid Boss warning sound now plays at 70% HP rather than 60%
- Mid Boss Spirit Resistance from abilities reduced from 30% to 20%
- Added stairway entrance to Mid Boss.
- Veil areas connect to Mid Boss.
- Started Mid Boss Sewer theming.
- Added connection from the rope shafts to upper area of Mid Boss.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_mid_boss_and_rejuvenator
- slug
- mid-boss-and-rejuvenator
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- ミッドボス, ミドボス, 中ボス, ボスピット, 中央ボス, ミッドボスバフ, リジュビ, リジュビネーター, リジュビクリスタル, 蘇生クレジット, リバース, スーパー・トルーパー, 中央のボス, ボスのピット, リジュブ, ボスのバフ
- sourcePath
- manual:mechanics/mid-boss-and-rejuvenator
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z