シュラインとパトロン
パトロンは DPS で押し切るんじゃなく、ピットを空けるのが本質:ピットに立ってる敵ヒーロー1体ごとにダメージ耐性が積まれ、2体いると完全無敵になる。
パトロンは各陣地の中心に立つ巨大な偶像で、ゲームに勝つために唯一壊さなきゃいけない存在。難しいのはそこへ辿り着くまで:ベースガーディアンを2基折って2つのシュラインを解放し、シュラインを両方叩き割り、その後パトロンを2フェーズかけて削りきる ― その間パトロンは回復し、レーザーを撃ち、ピットを守る敵が増えるほど硬くなる。
本陣の最終局面:ベースガーディアン→シュライン→パトロン
どの陣地も終わり方は同じで、試合に勝つために必ず壊さなきゃいけない建物は中央のパトロンだけ。(そこまでの道を塞ぐレーンガーディアンやウォーカーは別カード。)まず立ちはだかるのがベースガーディアン2基 ― それぞれ HP 6,000、バレット耐性20%、近接が300ダメージ、キルで1,000ソウル。2026年5月22日のパッチ以降、後ろの2つのシュラインはベースガーディアンを2基とも落とすまで無敵だから、先回りしてシュラインを撃ってボスへ突っ走ることはできない。ガーディアンを落とすとシュライン(各2,000ソウル)が起動する。シュラインは陣地の奥の角にある高い台座の上にあるから、ダメージを入れるには台に登る必要があり、各シュラインは自分の台に定期的に遅延バーストを落として、巻き込まれた相手にカース(呪い)をかけてくる ― 一度台から降りて、爆発させてから戻ろう。シュラインを両方割るとパトロンを攻撃できるようになる。戦いは2フェーズ制:フェーズ1はそびえ立つ偶像(現行クライアントで HP 約12,000、ソウルは0)で、空中に陣取って陣地内のヒーローやトルーパーに遅い追尾レーザーを撃ってくる ― 毎秒数百のダメージを与え、耐性を約10%削り、地面に炎を残す ― さらにシュラインの台に3.5秒の遅延爆発を落とす。HP を半分まで削ると崩れてウィークンドパトロン(弱体化パトロン)になる:ピットの底にある光る球体で、ピットの中からしかダメージを入れられず、近くの敵に毎秒およそ75ダメージを脈打たせ、同じ遅延カースの波を放ってくる。この球体を倒せばゲーム終了。
なぜダメージが弾かれるのか(ピットと回復)
チームがボスをゴリ押しできないようにするシステムが2つ。1つ目、ピットのダメージ耐性:パトロンはピット内に生存している敵ヒーロー1体ごとに重い耐性を積む ― 守り手が1体だと約50%、2体以上だと実質100%(無敵)。守り手を無視した5人ダイブは HP バーをほとんど削れない。先に敵ヒーローを倒すかピットの外へ押し出して、それからパトロンを溶かすこと。2つ目、バックドア保護と回復:パトロンは戦闘外だと速く回復し、近くに敵トルーパーがいないとさらに毎秒約75 HP 回復が上乗せされる(ベースガーディアンも保護下で同様に HP が戻る)。ウェーブ無しで攻城すると、こっちの試行の合間に全部回復される。トルーパーのウェーブかジップラインを陣地に押し込んで保護を剥がし、ボーナス回復を止めよう ― それと、バックドア保護のかかった建物を壊すと、ジップラインが即座にそこまで真っ直ぐ伸びるから、次のプッシュが一気に速くなる。
立ち回り
パトロンは DPS レースじゃなく連携のテスト。数字が自分たち有利なときだけ仕掛けろ ― 敵が終盤の長いリスポーンで死んでいるとき、または明確な人数有利のとき ― レーザーとカースの中へ1人ずつパラパラ突っ込むのは絶対ダメ。まずウェーブを送り込んでパトロンの回復を止め、作業する間トルーパーにレーザーを吸わせる。オブジェクトに集中する前にピットから守り手を排除しよう:1体でも立っていればチーム全体を足止めできるから、無視せずピールするか倒すこと。予兆を警戒しろ ― シュラインや弱体化パトロンが遅延バーストを溜め始めたら、約3.5秒だけ外に出て、それから戻る。カースは最悪のタイミングで刺さってくる。フェーズ2はピットの底に引きずり下ろされるから、球体の脈動を耐えながら倒しきれるようバーストとサステインを盛っておこう。防衛側は戦闘に勝つ必要はなく、足止めだけでいい:ピットに立ってパトロンを硬く保ち、レーザーやシュラインのバーストをタダのゾーニングに使い、味方のリスポーンが戻るまで時間を稼ぐ。それと、球体にあと1発でゲームが終わるのに、敵陣の中でキルを追って欲張るのは絶対やめろ。
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_patron
- slug
- patron
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- パトロン, ボス, 勝利条件, 弱体化パトロン, シュライン, シュラインズ, パトロンのシュライン, 偶像, ベースボス, Deadlock の勝ち方, ゲームを終わらせる, 本陣ボス, 最終ボス, 神殿, 神殿(聖域)
- sourcePath
- manual:mechanics/patron
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z