ウォーカー

ウォーカーは手前のガーディアンが折れるまで手出し不可 ― 折れた後も銃弾を弾くから、トルーパーのウェーブを押し付けてスピリットダメージで削るのが正解。
ウォーカーは各ガーディアンの後ろを守る、そびえ立つレーンのボス ― 各レーン2つ目のオブジェクト。これを2基こじ開けるのが中盤のパワースパイク:数千ソウルが動き、チーム全員をフレックススロットへ近づける。
ガーディアンの奥のレーンボス
ウォーカーは各レーンの2つ目のオブジェクト ― 砲台みたいな脚を持つ巨大ボスで、自分のガーディアンの後ろに陣取って追ってこないから、射程外に下がればいつでも仕切り直せる。大前提のルール:手前のガーディアンが生きている間は一切傷つけられない。ガーディアンが死んで初めてターゲットになり、それでもバックドア保護を持ったまま ― 自分のトルーパー(か味方)が近くに立っていないと、ダメージのおよそ65%を弾く。これは仕様:ウォーカーにはウェーブを連れてくるもので、単独では削らない。防衛側はその逆の読み ― 自陣ウォーカーにボディブロックすれば、敵がトルーパーを排除するまで弾を通さない。ウォーカーは開始時 HP 約4,000で、試合が進むほど強化される:レーンのオブジェクトが1つ落ちるたびに HP と耐性が盛られていくから、終盤のウォーカーは数千 HP の壁になる。バレットアーマーも分厚い ― 銃ではちまちましか削れず、序盤が一番キツい ― けどスピリットダメージはフルで通るし、ガーディアンと同じでその序盤のアーマーは試合を通して減衰する。だから10:00に撃つと苦行でも、後半は集中ダイブで溶ける。1基倒すと約4,000ソウル:40%が近くのプレイヤーに重みづけされ、残りはチーム全員でシェア。最近のパッチで直近およそ20秒以内にダメージを入れた人も『近く』としてカウントされるようになった。落ちたウォーカーは落ちたまま ― リスポーンタイマーは無い。唯一復活させられるのはリジュビネーター、味方の落ちたレーンオブジェクトを蘇らせるミッドボスの報酬だけ。
ビーム・ストンプ・火球
ウォーカーは3つの攻撃で反撃してきて、どれも不用意なダイブを終わらせるくらい痛い。レーザーは1体にロックオンして継続ビームで追尾し、ダメージは最大 HP 依存でスケールする ― だからタンクでも同じ速さで溶けるし、ただ正面で受けるのは無理。アークの外へストレイフするか視線を切ってロックを外そう。ストンプは地面叩きつけで、ダメージ約350+最大 HP の一定割合、さらにウォーカーの足元の広い範囲に約2秒のスタン ― ダイブを中断させて近接距離で拘束してくるから、溜め動作のときに密着で居座るな。火球の連射はおよそ6発(各約200)を放ち、地面に数秒間燃え残るパッチを作る純粋なエリア妨害 ― 炎の中に突っ立たず、外へ出てからダメージを出しきろう。攻撃は決まった持続時間とクールダウンでローテーションするから、間にきれいな窓がある:たいていは誰かにビームを当てているので、それが自分以外(タンク)に向いている隙が踏み込む合図。
立ち回り
手前のガーディアンが落ちるまでウォーカーには絶対触るな ― ガーディアンが立っている間は削っても無意味。露出させたら正しい取り方で:まずトルーパーのウェーブをぶつけてバックドア保護を剥がし、単独でつつくんじゃなく人数か頭数の有利を持ってダメージを叩き込む。スピリットとアーマー貫通のダメージを軸にしよう ― 素の銃撃はあのバレットアーマーを抜くのに一番遅い手段で、スピリットスキル1発、あるいはダイブ時のカース(呪いの遺物)やディケイのほうが、マガジンを撃ち切るよりずっと速く溶かす。一番硬いやつをビームの正面に立たせて残りが撃ち放題にし、ストンプは警戒する:叩きつけの直前に足元に固まるな。報酬こそが、これが試合を決めるマクロオブジェクトたる理由 ― 敵ウォーカーを1基壊すごとに約4,000ソウル、しかもチーム全員をフレックススロット(追加のアイテム枠)に近づける。定番の中盤の節目は2基折ること、4基全部落とすと次の枠が開き、1人がトドメを刺せば全員に解放される ― 正確な表はフレックススロットのカードを見て。だからウォーカー攻めは、ピックを取った後か、勝った五分の戦闘の後に合わせよう:キルを取り、ソウルを回収し、その後はベースガーディアンやシュラインの攻城を続けるか、敵がリスポーンする前にロテで抜けるか。終盤はアーマーが減衰していて、連携の取れたチームならウォーカーを数秒で焼けるから、有利を取ったら敵ウォーカーを折るのがそのままパトロンへのスノーボールになる。
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_walkers
- slug
- walkers
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- ウォーカー, ウォーカーズ, レーンボス, 2つ目のタワー, 2つ目のガーディアン, バラックボス, 歩行ボス, 巨大ボス, 歩く者
- sourcePath
- manual:mechanics/walkers
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z