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Economy·Lane ·akaレーン, レーン戦, トルーパー

レーンとトルーパー

レーンとトルーパー

レーンに勝つのは、トルーパーを一番速く撃つことじゃない ― 2つのウェーブがどこでぶつかるかをコントロールすることだ。

5 jungle camps to stack between waves
How it works

トルーパーは、マップの3レーンをウェーブで進軍してくる AI 兵士。倒すのが序盤の主な収入で、自分のウェーブと敵のウェーブがどこで会うかを操ることが、レーン戦のすべて ― 自陣側でキープすれば安全にファームできるし、敵側へ押し込むのはレーンを離れる準備ができたときだけ。

ウェーブとトルーパーの中身

2025年のマップ改修以降、Deadlock は3レーンで、各レーンはソロかデュオで始まる。新しいウェーブはトルーパー4体。序盤はレンジドトルーパー3体(HP300、25mの銃、近接は弱い)+メディック/バナートルーパー1体(HP350)。5:00からはレンジド1体がメレートルーパー(HP400、硬くて足が速く、密着だとずっと痛い)に置き換わる ― だから後半のウェーブはレンジド2+メレー1+メディック1。トルーパーはどれもソウルの報酬 ― ラスヒして確保オーブを取り、敵のオーブを撃ってディナイする(ラストヒットとソウルオーブとディナイを参照)。要注意はメディック ― 敵のメディックを倒すと回復パックを落として、これは自分の陣営しか拾えない ― 敵はディナイも取り返しもできないから、タダのレーンサステインになる。トルーパーはジップラインの乗り物でレーンに入ってくる ― 一番最初のウェーブはわざと約1/3の速度に落とされてて、自分が着く前に届かないようになってる。それ以降のウェーブは全速力。乗り物を撃ち落としてトルーパーを早めに降ろすこともできるし、敵のベースガーディアンを1ペア壊すと、ジップラインで加速した増援ウェーブが追加で湧いてプッシュを後押しする。

立ち回り方

2つのウェーブがぶつかる地点が均衡で、トルーパーの減りが遅い側へと寄っていく。覚えるべき3つの状態 ― フリーズ:ラスヒだけして、ウェーブを事前に削らない。敵のトルーパーをこっちより少し多く残すことで、戦線が自分のタワー近くに留まる。安全にファームできて、敵は競るには伸びすぎないといけなくて、ガンクの仕込みも楽。スロープッシュ:敵のトルーパーだけ倒して自分のは生かす。ウェーブが勝手に膨らんで自然に押し寄せる。クラッシュ/シューブ:火力を吐いてウェーブを敵ガーディアンに押し込む ― ただしロテ・キャンプ狩り・リコールの直前だけ。離れてる間にファームを垂れ流さないように。最大の罪は、視界も無いのに何も考えず押し込むこと ― マップ情報の無い伸びすぎたウェーブはガンクされる。地面のオーブは毎回回収して、メディックの回復パックも拾う。目安 ― 有利なときは押してガーディアンに圧をかける、不利なときはタワー近くでフリーズして、アイテムが揃うまで安全にファーム。

タイミングと数字

ウェーブは約30秒ごとに出発する。終盤も終盤(35:00以降)は20秒ごとに早まって、攻城が速くなる。メレートルーパーは5:00からウェーブに加わる ― レーンの火力が跳ね上がる瞬間だから、重くなったウェーブを侮るな。覚えるトルーパーの HP ― レンジド300、メディック350、メレー400。最近のパッチで戦闘外のトルーパーに毎秒約7のリジェネが付いたから、退いていくウェーブへの削りは回復で消える ― ポークじゃなくてラスヒに徹しろ。ジップライン速度 ― 最初のウェーブは約33%、増援ウェーブは全部100%、そしてそのレーンの敵ベースガーディアンを取ると自チームのジップラインが速くなる(ジップラインを参照)。キルのソウル収入は近くの味方の数で分配されるから、ラスヒ目当てだけでレーンに群がるな(ソウルを参照)。ジャングルのキャンプと壺は、ウェーブとは別の収入(中立キャンプを参照)― でもレーンを離れられる強さになるまでは、ウェーブが基本中の基本。

Update history49
  • Parrying a trooper now stuns the trooper
  • Medic trooper heal duration increased from 2s to 4s (same overall heal amount)
  • When receiving multiple of the Medic trooper orb the duration will now be added ontop rather than stacking directly (so picking up 4 in a row will give the regen over 16s instead of over 4s, overall heal is the same just slower)
  • Medic Trooper heal increased from 12% missing hp to 13%
  • Guardian
  • Medic Trooper missing health percent heal reduced from 14% to 12%
  • Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 3 to 2
  • Walker: Bonus Health Reduced from +175 to +125
04-10-2026 Update2026年4月11日
  • Medic Trooper missing health percent heal reduced from 16% to 14%
  • Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 4 to 3
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • Guardian
  • Middle Lane troopers now gets upgraded when either of the shrines die, rather than only when both die
  • Trooper wave interval increased from every 25s to every 20s starting at 35 minutes
  • Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Hidden King Park Walker
  • Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Archmother York Walker
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_lanes_and_troopers
slug
lanes-and-troopers
category
economy
flowStage
laning
aliases
レーン, レーン戦, トルーパー, クリープ, ミニオン, レーンのクリープ, ウェーブ, ウェーブの均衡, フリーズ, ウェーブのフリーズ, ウェーブを押す, レンジドトルーパー, メレートルーパー, メディックトルーパー, バナートルーパー, ライン, レーニング, クリープウェーブ, ウェーブ操作
sourcePath
manual:mechanics/lanes-and-troopers
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z