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Economy·Lane ·akaラストヒット, ラスヒ, CS稼ぎ

ラストヒット

ラストヒット

報酬が出るのは最後の一発だけ ― それ以前の弾は何も稼がないタダ働き。だからウェーブに撃ちまくるんじゃなくて、キルのタイミングを合わせる。

How it works

ラストヒットは、トルーパーや中立クリープにとどめの一撃を当てて、そのソウルを自分のものにすること。報酬を取れるのはこの最後の一発だけ。だからレーンに勝つコツは、ウェーブに火力で勝つことじゃなくて、キルのタイミングを合わせること。

とどめが払う報酬

報酬を稼ぐのは、とどめを刺したユニットだけ。途中で削ったダメージはノーカウント ― 敵(あるいは自分の味方ですら)に最後の一発を奪われたら、ソウルは相手に行く。しかも報酬は一括では来ない ― 約60%は地面のオーブとして落ちて、約18m以内にいれば自動で味方に飛んでくる(これはディナイ不可)。残り約40%は明るく光る飛ぶソウルオーブとして飛び出して、どちらの陣営も撃つか近接で確保/ディナイできる(この奪い合いは別記事 ― ソウルオーブとディナイ ― で)。例外は近接でのとどめ ― これは報酬を即座に全額確保して、飛ぶオーブが一切湧かないから、敵にディナイされる余地がそもそも無い。トルーパーと中立の報酬は試合が進むほど上がる ― だから12:00のキレイなラスヒは2:00のそれよりずっと多いソウルになる。

立ち回り方

ウェーブ全体じゃなくて、トルーパー1体ずつの体力バーを見る。1発 ― またはスキルの1ティック ― で倒せるくらい削れるまで撃つのを我慢して、ちょうどその一撃を入れる。ウェーブに撃ちまくると、ただ前に押し出すだけで、相手が自分のガーディアン下で落ち着いてラスヒしてたらタダでファームをくれてやることになる。1発あたりの自分の銃のダメージを覚えれば、キルの間合いが感覚で分かる。それと、銃が間に合わないラスヒを撃ち抜く用に、安いスキルを1つ構えておく。ディナイは確保と同じくらい大事 ― 奪ったクリープ1体ごとに敵は永久に取り損ねるから、ラスヒの上手い1人がいるだけで両側から同時にリードを開ける。ウェーブから追い出されてるなら、距離からソウルだけ吸って、安全なキルだけ拾う。モンスターラウンド(トルーパーと中立への武器ダメージ追加)はラスヒを激ラクにする定番のファーム用ピックアップ。クローズクォーターは密着でクリープを殴り倒すのを助けて、基礎拡張マガジンはウェーブの途中で弾切れになるのを防いでくれる。

中立とラスヒのコツ

ジャングルのキャンプは取り合いの無いラスヒ ― 敵が奪いに来ない。小キャンプは2:00に開放してだいたい85秒ごとに復活、中キャンプは5:00、大キャンプとソウルヴォルトは8:00に来る。ウェーブの合間に1つ狩れば、レーンを捨てずにソウルを伸ばし続けられる。上手いプレイヤーが頼りにするコツ ― とどめを近接で取ってディナイリスク0で100%確保する(敵が自分のオーブを張ってるときの切り札)。オーブが湧く場所をあらかじめエイムしておいて、出た瞬間に確保する。ジャングルのキャンプを自分のトルーパーウェーブに引っ張って、2つの山を一気にラスヒする。キルのたびに飛ぶオーブにサッと照準を合わせて確保する ― とどめを刺しても、オーブを確保するまでソウルは半分しか入ってない。

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_last_hitting
slug
last-hitting
category
economy
flowStage
laning
aliases
ラストヒット, ラスヒ, CS稼ぎ, CS, とどめ, クリープのファーム, ラスヒ確保, ラスヒの取り方, ラストヒット取り
sourcePath
manual:mechanics/last-hitting
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z