ソウルオーブとディナイ
トルーパー1体のうち、奪い合えるのはディナイ可能なオーブの約40%だけ ― 敵に盗まれる前に撃って確保する。残りの60%は何があっても自分のもの。
トルーパーを倒すと、そのソウルは2つに割れる ― 約60%は地面のオーブとして落ちて味方に確定で入り、約40%はディナイ可能なオーブとして浮かび上がって、どちらの陣営も撃てる。自分の浮くオーブを確保して、敵のをディナイする ― これがレーン戦で一番デカい実力差になる。
トルーパーのソウルの行き先
トルーパーを倒すと、報酬は2つのオーブに割れる。約40%はディナイ可能なオーブとして浮かび上がる ― 両チームが撃てるやつ。残り約60%は地面のオーブとして落ちて、18m以内の味方ヒーローに自動で飛んでくる(ディナイ不可)。序盤は約18秒その場に残り、1分ごとに+2秒ずつ伸びて、10分を過ぎると最大40秒。浮くオーブは誰も触らなければデフォルトで自分のチームに入る ― だから撃つ(または近接で叩く)こと自体でソウルが増えるわけじゃない。即座に確保して、敵がディナイする猶予をバタンと閉じるってこと。もし敵が先に自分の浮くオーブに弾を撃ち込んだら、ディナイされる ― そのオーブから自分は0、満額が相手に行く。ソウルは群がる味方とも分配される ― ソロなら100%だけど、キルに2人/3人/4人/5人/6人と乗ると、取り分はそれぞれ54%/36%/25%/20%/16%に下がる。だから1ウェーブに人を重ねるとソウルを損する。確保もディナイも、1回ごとにマガジンに弾が1発戻る。
立ち回り方
浮くオーブは2回目の引き金だと思え ― トルーパーをラスヒしたら、すぐそのオーブを撃つ。受け身なレーナー相手ならオーブは自動確保に任せていいけど、敵が射程内で見てる瞬間からは、1つ残らず手動で確保する ― 確保ミスは相手へのタダのディナイだ。相手のオーブも同じように見とけ ― 敵がラスヒした瞬間、こっちにも同じディナイの猶予がある。キレイなディナイは2倍のスイング ― 相手はそのキルの約40%を失い、自分がそれを懐に入れる。オーブの上で空撃ちしないように弾を管理する(基礎拡張マガジンも、確保で弾が戻る効果も助けになる)。近接なら密着でオーブを確保して弾を節約できるし、クローズクォーター+詰めたポジショニングがあれば、本来取りこぼすレーン深くのオーブも奪い合える。何より、死にかけのトルーパーから18m以内にいろ ― 確定の60%地面オーブが実際に届くように。離れて歩き去ったオーブは消える。ソウル目当てだけでデュオレーンに2人重なるな ― 各54%の分配ペナルティが静かに経済を出血させる。
なぜディナイがレーンを動かすのか
確保+ディナイは正真正銘の2倍スイング ― 1キルで自分にトルーパーの+40%、敵から-40%。これをウェーブ分積み重ねると、誰も死なないままソウルリードが積み上がる ― レーンを『タダで』勝つってのはこれ。ディナイできるのは40%の浮くオーブだけだから、完璧な敵でもウェーブの約40%を盗むのが上限。60%の地面オーブは拾いさえすれば安全だから、毎回のディナイ勝負に勝つより、地面オーブを拾えるポジショニングの方が価値が高い。ソウルはそのまま力に複利で乗る ― アイテムのティアは800/1600/3200/6400ソウルだから、毎ウェーブのディナイ数個が、次のティアに間に合うか丸1分遅れるかの分かれ目になることも多い。レーン戦の終盤は地面オーブが最大40秒残るから、戦闘やオブジェを取ってから確定ソウルを後で回収できる ― でもディナイ可能なオーブは数秒で消えるから、そっちはその場で、毎回確保する。
Update history14
- Very small tweaks to the secure/deny lag calculation to improve it
- Fixed a bug causing soul orb shots towards the end of the contested window to not register as hits on the server
- Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
- The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
- Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
- Soul orb size increased by 10%
- Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
- Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_soul_orbs_and_denies
- slug
- soul-orbs-and-denies
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- ソウルオーブ, 確保, オーブ確保, ソウル確保, ソウルを確保する, 未確保ソウル, ディナイ, ディナイする, ソウルディナイ, ソウル横取り, オーブ横取り, 地面のオーブ, ディナイ可能なオーブ, 近接取得ソウル, ラスヒオーブ
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z