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Economy·Map ·akaネットワース, 総資産, ソウルリード

ネットワース・リード・カムバック

ネットワースは稼いだソウルを全部 ― 使った分も含めて ― 数える。だから貯め込んでも、リードを銀行に駐車してるだけ。その間に敵は静かにキャッチアップソウルをファームして、その差を消しにくる。

How it works

ネットワースは、各プレイヤー・各チームが試合を通して稼いだソウルの累計 ― スコアボードの看板数字で、誰が有利かを一番正直に映す。リードは早いアイテムと勝った戦闘へとスノーボールするけど、Deadlock は不利な側に追加のキャッチアップソウルを流し込む。だからリードは、使って押し込んで初めて意味を持つ。

スコアボードの数字の意味

ネットワースは、そのプレイヤーが試合を通して稼いだソウルの総額 ― 大事なのは、ポケットの中の使える残高だけじゃなく、すでにアイテムに使ったソウルも含むってこと。アイテムを買ってもネットワースは下がらない。ポテンシャルを力に変換するだけ。スコアボードは各陣営を合計してチームのネットワースを出して、両チームの差が『ソウルリード』。リードがスノーボールするのは、ソウルがお金と経験値を兼ねてるから ― 早いリードが早いアイテムと早いブーンを買って、それが次の戦闘と次のウェーブに勝って、それがまた次のアイテムを買う。オブジェはチーム合計にデカい塊を放り込む ― ガーディアンはチーム全体に1,500ソウル、ウォーカーは4,000、ベースガーディアンは1,000、シュラインは2,000 ― だからオブジェ1つキレイに取る方が、数分間のファームよりリードを動かすこともある。注意:ネットワースが高い=今の所持金が多い、とは限らない ― ソウルをアイテムに変えたプレイヤーは、使えるソウルでは『貧乏』に見えても、ネットワースと画面上の強さでは大きく先行してることがある。

キャッチアップとカムバックのソウル

Deadlock は能動的にスノーボールを潰しにくる。だからリードは押し込まない限り勝手に削れていく。不利な側はトルーパー・中立のデニズン・シナーズサクリファイス・オブジェから最大30%多くソウルを稼ぐ ― どれだけ不利かに応じてスケールする。ネットワース差の最初の約3,000は無視される(小さいリードには何も付かない)し、ボーナスはネットワース差およそ20%まで伸びてから頭打ちになる。さらにレーン戦が終わった後(8:00あたり)からは、各チームでネットワース下位2人に毎秒ソウルが自動で滴ってくる ― 最下位に2.5%、下から2番目に1.5%、チームの総収入に対してスケールする ― だから飢えてる味方でも少しずつ集団に追いついていく。ヒーローキルもこれを後押しする ― 育った敵は報酬がデカいし、キルストリークでさらに上乗せされる。だからスノーボールしてるプレイヤーは一番おいしい的でもある。魂の壺もダメ押しで、不利なチームに追加ソウルを払う(運んでる間は防御バフまで付く)。結論:有利は、ずっと現金化し続けないといけないアドバンテージだ。システムが常に負けてる側に払い戻そうとしてるからな。

立ち回り方

貯め込まず使え。ネットワースは使ったソウルも数えるから、未使用の山を太らせてるのは、まだ現金化してないリードでしかない ― 戦闘やオブジェの前にソウルをアイテムに吐き出して、その力を銀行じゃなくて実際に戦場に出す。有利なときはリードをマップに押し込む ― ガーディアン/ウォーカーを取って、敵のファームをディナイして、アイテムが揃ってるうちに戦闘を強要する。じっとしてる1分ごとに、キャッチアップボーナスが静かに相手チームに資金を流してるからな。不利なときはシステムが味方 ― ビハインドボーナスが一番デカいサイドレーンとジャングルで安全にファームして、最下位への滴りキャッチアップを受け取る(押し返して献上しない)。そして、アイテム差のあるチームに5v5を投げるより、突っ込みすぎた育った敵1人をデカい報酬として狩りにいく。チームのネットワースバーは時計みたいに読め ― 1万以上のチームリードは試合を畳む窓。差が縮んでるなら、攻城すべきタイミングにファームしてるってこと。

Raw dataidentity & API

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mechanic_net_worth
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net-worth
category
economy
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aliases
ネットワース, 総資産, ソウルリード, ソウルの差, ソウル優位, スコアボード, 使ったソウル, 未使用ソウル, スノーボール, カムバック, 追い上げ, キャッチアップソウル, ラバーバンド, ビハインドボーナス, ネットワースの差, ソウルでの優位, 逆転, 劣勢ボーナス
sourcePath
manual:mechanics/net-worth
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z