ソウル
ソウルは装備とヒーロー成長の費用なので、稼ぐことは判断の半分だ。安全に回収する道と、収入を次の戦闘に役立つ力へ変える機会も必要になる。
ラストヒット
Deadlockでは兵へのとどめが、ソウル発生の条件ではなくなった。争点は近くにいること、地上報酬を拾うこと、飛ぶ球を取ることへ移っている。昔の最後の一撃だけで組まれた助言は、この変更を捉えていない。
ウェーブから立ち位置を決める
兵の処理がウェーブの形を良くし、移動時間を作り、取れる球を出すなら倒す。最後の一発だけのために負ける交換を受けないこと。位置を良くする方が、敵が寄れない間に報酬を回収できる場合がある。
回収まで通して練習する
圧力の低いレーンで兵の死亡を見て、浮く球を認識し、地面の拾い物へ近づく。遮蔽を使って繰り返そう。照準と移動をつなげれば、一発に勝ちながら残り収入を放置する失敗を減らせる。
ソウル球とディナイ
空中のソウル球は短い報酬争いを生み、地面に残る球は別の拾い物だ。二つを区別できれば、取れない相手の地上報酬を狙う間に本当のディナイ時間が終わる失敗を防げる。
球が上がる前に射撃を準備する
兵が倒れそうなら弾を残し、球が出るはずの道へ照準を向ける。報酬が見える遮蔽を選ぼう。毎回の死亡時にリロードしていては、ウェーブに良いダメージを入れていても敵へ機会を渡す。
欲張りすぎず収入を守る
敵が争える味方の球を確保し、自分の回収が安全なら敵の飛ぶ球を狙う。ディナイ一回で大きな体力を払うと、後の報酬を複数逃すこともある。地面の品には、その後も近づく必要がある。
ショップ段階と投資
装備段階は価格の中での位置を示し、次の問題を解決する保証ではない。ショップ投資の報酬も、分類ごとの支出で変わる。買える最高段階を選ぶだけでなく、今度の戦闘と購入全体を比較しよう。
すぐ必要な役割を選ぶ
次に必要なのが火力、接近、回復、制限への答えかを決める。安いアクティブが、高価な能力値だけでは負ける戦闘を可能にすることもある。素材の経路を見て、今の所持品から次へつなげたい。
分類ボーナスだけを追わない
武器、活力、スピリットの投資は違う形で報酬を返し、装備一つにつき同じ強化ではない。分類の節目は迷う二択を変えるが、敵の実際の脅威への急ぎの回答を押しのけるべきではない。