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게임 용어

좋은 콜은 동료가 다음에 무엇을 할지 알려 준다. 데드록 용어에는 슈팅 이동과 라인 경제, 능력 제어가 섞인다. 상황 없이 긴 목록을 외우기보다 비슷한 말의 차이를 이해하는 편이 낫다.
개요
용어를 행동에 연결
디나이는 적의 공중 영혼 구체를 다투고 로테이션은 맵 다른 곳으로 이동한다. 아군 보호는 압박에서 벗어나게 돕는 일이다. 보강은 아이템 효과를 붙일 능력을 고른다. 대상이나 목적지를 함께 말해야 팀이 반응한다.
비슷한 이름 나누기
마력은 능력치이고 마법 피해는 피해 유형이다. 침묵과 기절은 다른 행동을 막는다. 방벽은 피해를 받지만 제어를 자동 해제하지 않는다. 콜이 애매하면 줄임말을 다투기보다 효과나 위치를 말한다.
데이터와 APIAPI
identity
- id
- mechanic_glossary
- slug
- glossary
- category
- progression
- flowStage
- start
- aliases
- 용어, 은어, 사전, 정의, 이게 무슨 뜻이야, 데드락 용어, 약어, 슬랭, 부여가 뭐야, 디나이가 뭐야, 메타, 패치 노트, 업데이트, 변경 내역, 버프, 너프, 리워크, 티어 리스트, 용어집
- sourcePath
- manual:mechanics/glossary
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z