Aktywne kontra pasywne przedmioty

Pasywne przedmioty pracują za darmo od chwili kupna; aktywne to dodatkowe umiejętności, które klikasz — a masz tylko cztery klawisze (Z, X, C, V), więc każda aktywka to slot ORAZ przycisk, który faktycznie musisz wciskać.
Większość itemów w sklepie jest pasywna: kup, wsadź w slot i staty oraz efekty same się nakładają. Aktywne itemy są inne — każdy to dodatkowa umiejętność przypięta do Z, X, C albo V z własnym cooldownem, a że klawisze są tylko cztery, naraz odpalisz najwyżej cztery aktywki.
Dwa rodzaje przedmiotów, cztery klawisze
Większość sklepu jest pasywna — kupujesz item, wrzucasz w slot i jego staty oraz efekty same się nakładają: więcej HP, szybszy fire rate, debuff za headshota, proc na twoich kulach. Nic nie wciskasz; działa, dopóki siedzi w buildzie. Aktywna jest tylko jakaś jedna czwarta itemów, a każdy z nich to dodatkowa umiejętność odpalana ręcznie, z własną ikoną i cooldownem pokazanym obok umiejętności bohatera. Deadlock przypina te aktywki do raptem czterech klawiszy — domyślnie Z, X, C i V — więc naraz odpalisz najwyżej CZTERY aktywne itemy, niezależnie od tego, ile slotów ma twój build (nawet z wszystkimi czterema flex slotami odblokowanymi do 16 itemów w sumie). Kupując aktywkę, sklep pyta, na który z czterech klawiszy ją wrzucić; później przesuniesz ją, przeciągając w ekwipunku. Część aktywek odpala się w sekundzie, w której je wciśniesz — Kamień Teleportacji (T3) przerzuca cię do przodu, Metalowa Skóra (T3) daje odporność na kule, Zaciekłość (T1) stawia Barierę 200 na 4s — a inne najpierw chcą celu: Rytuał Uzdrowienia (T1) celuje się w sojusznika albo na siebie, Obalenie (T3) celuje się w bohatera wroga. Parę itemów jest aktywką ORAZ imbu naraz (Odłamek Echa), i aktywna połowa wciąż zjada jeden z czterech klawiszy — strona imbu to osobna mechanika. Sedno: aktywka kosztuje cię i slot w buildzie, i klawisz, a pasywka tylko slot.
Cooldowny i co je naprawdę skraca
Każda aktywka ma własny, niezależny cooldown wypisany wprost na itemie, i ta liczba to prawie zawsze dokładnie tyle, ile czekasz. Aktualne przykłady po tierach: Kamień Teleportacji 16s, Ogień Zwrotny 23s (odbija 65% obrażeń od kul i 25% od spirita, które obrywasz, przez 6,5s), Metalowa Skóra 24s, Zimny Front 25s, Obalenie 35s, Odłamek Echa 35s, Majestatyczny Skok i Rozproszenie Magii 45s, Rytuał Uzdrowienia 70s. Wielka pułapka, w którą wpadają gracze: itemy na redukcję cooldownu, które stackujesz pod umiejętności BOHATERA, nie ruszają cooldownów ITEMÓW. Nadrzędny Czas Oczekiwania (T3) przyspiesza tylko umiejętności bohatera, a Odświeżacz (T4) resetuje twoje umiejętności i ich ładunki — nie aktywki z itemów. Jedyny item, który skraca też cooldowny aktywnych itemów, to Transcendentny Czas Oczekiwania (T4), i nawet wtedy parę aktywek opartych na ładunkach jest celowo zrobionych tak, żeby go ignorować. Więc planując aktywkę pod walkę, zakładaj, że liczba z tooltipa to prawdziwy zegar. Jeden tani, aktualny przykład to Zaciekłość, aktywka Witalności z T1 dodana w patchu z 22.05.2026 — Bariera 200 na 60s cooldownie, na którą każdego stać już na linii.
Jak to grać
Traktuj cztery sloty na klawisze jak budżet, nie listę życzeń. Większość mocnych buildów odpala tylko dwie–trzy aktywki, a resztę wypełnia pasywkami, bo aktywka, którą zapomnisz wcisnąć, jest gorsza niż pasywka, która działa za darmo. Wybieraj aktywki, które łatają to, czego brakuje w twoim kicie: narzędzie do repozycji albo ucieczki (Majestatyczny Skok, Kamień Teleportacji, Magiczny Dywan), panic-defensywę (Metalowa Skóra przeciw bohaterowi od bursta, Rozproszenie Magii, żeby zdjąć stuna albo slowa, Zaciekłość na tanią wczesną Barierę) i jeden playmaker (opóźniony stun Obalenia, żeby przypiąć cel pod twoją ultę, Odłamek Echa, żeby rzucić najmocniejszą umiejętność dwa razy). Trzymaj TEN SAM item na TYM SAMYM klawiszu w każdym meczu, żeby pamięć mięśniowa przechodziła dalej — większość graczy parkuje ucieczkę na najłatwiejszym klawiszu. Używaj aktywek proaktywnie: siedzą na cooldownie, czy je wciśniesz, czy nie, więc Rytuał Uzdrowienia dolany na linii albo Kamień Teleportacji przepalony na unik skillshota to darmowa wartość, nigdy marnotrawstwo. Otwieraj combo aktywką, która ma krok rzutu/celowania — najpierw wyceluj Obalenie, potem wskocz — a panic-przyciski z natychmiastowym rzutem (Metalowa Skóra) zachowaj na dokładną klatkę, w której ląduje burst, bo spartolone celowanie pod presją to sposób na śmierć. Ostatnia rzecz: nie myl aktywnych itemów z aktywnym przeładowaniem — aktywne przeładowanie to tapnięcie na czas przy przeładowaniu gnata, nie item na klawiszu.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- aktywne przedmioty, pasywne przedmioty, sloty na aktywki, Z X C V, przedmioty do użycia, umiejętności z przedmiotów, aktywki z przedmiotów, klawisze aktywek, jak używać przedmiotów, które przedmioty są aktywne, aktywy, pasywki, aktywki, przedmioty-umiejętności
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z