deadlock.io
Progression·Map ·akaboon, boony, wzrost statystyk

Boony (staty z awansu)

Boony (staty z awansu)

Każda dusza, którą zfarmisz, po cichu podnosi twój poziom i sypie boonami — trwałymi, niezniszczalnymi dorzutkami do Zdrowia, obrażeń od broni i melee — więc zfarmiony bohater jest już grubszy i bije mocniej, zanim wyda choć jedną duszę w sklepie.

= levels come from total souls, not XP
How it works

Boony to darmowe dorzuty do statystyk, które twój bohater zdobywa automatycznie samym zbieraniem dusz — dodatkowe Zdrowie, obrażenia od broni, obrażenia melee i (u casterów) siła ducha. To przez nie sam farm robi cię silniejszym, zanim w grę wejdą itemy, i nikt ci ich nigdy nie zabierze.

Statystyki, które rosną za darmo

Boon to dorzut do statystyki, który bohater zdobywa automatycznie z lewelowania — a lewelujesz wyłącznie zbieraniem dusz, nigdy ich wydawaniem. Cztery bazowe staty rosną, gdy boony się stackują: Zdrowie, obrażenia od broni (od kul), obrażenia melee, a u bohaterów skalujących się od spirita — siła ducha. Zdrowie i obrażenia od broni na boon są dostrojone pod każdego bohatera z osobna: bruiser w stylu Abramsa czy Billy'ego dostaje na boon dużo więcej HP niż papierowy carry, a każda broń ma własną liczbę obrażeń od kul na boon, więc strona bohatera podaje dokładny przyrost na każdym poziomie boona. Obrażenia melee to jedyny boon identyczny dla każdego bohatera w grze — rosną od kilku punktów na starcie do mniej więcej +37 w mid-game, dlatego cios każdego zfarmionego bohatera wali jak ciężarówka. Paru bohaterów dostaje dodatkowe staty z boonów: Bebop dostaje na boon kuloodporność i zasięg broni, a Siódemka kuloodporność. Balansowy pass z końca maja 2026 celowo zrobił early game bardziej papierowy — każdy bohater stracił 10 bazowego Zdrowia i 3 Zdrowia na boon — więc przetrwanie fazy laningu jeszcze mocniej zależy teraz od tego, żeby te pierwsze boony jak najszybciej weszły.

Kiedy przychodzą boony

Boony są przypięte do progów net worthu, nie do wydawania — liczy się suma zarobionych dusz, więc kupno itemu nigdy nie rusza licznika boonów w żadną stronę. Wczesne boony lecą gęsto i szybko: pierwsze poziomy dzieli tylko parę setek dusz, i zanim zejdziesz z linii, masz już ich cały stos (plus wszystkie cztery umiejętności). Z biegiem meczu drożeją: po jakichś 13 200 dusz każdy kolejny boon kosztuje mniej więcej +1 500 dusz więcej od poprzedniego, a cały harmonogram kończy się ostatnim boonem przy 40 000 net worthu — pass ekonomiczny z kwietnia 2026 skrócił to ze starego limitu ~49k i wcisnął dodatkowy wczesny boon w okolicach 12k. Dwie rzeczy są ważne przy stole: boony są trwałe — śmierć może cię kosztować luźne, niezabezpieczone dusze, ale nigdy nie obniża net worthu, więc nie stracisz boona, który już wpadł — i są automatyczne, nigdy ich nie wybierasz. Te same przekroczone progi dają ci też punkty umiejętności i odblokowania na poziomach pomiędzy; ta strona lewelowania siedzi w karcie o progresji umiejętności.

Jak to grać

Traktuj farm jak przycisk mocy, nie tylko jak wyprawę na zakupy. Skoro boony to czysty net worth, każda fala, którą zlasthitujesz, i każdy obóz, który wyczyścisz, po cichu robi cię grubszym i podnosi obrażenia, zanim choć jedna dusza dotrze do sklepu — dlatego gracz 5k net worthu do przodu jest przytłaczający, nawet jeśli wasze listy itemów wyglądają podobnie. Dwa punkty dźwigni: po pierwsze, procentowe itemy na obrażenia od broni i większość modów do gnata mnożą twoje bazowe obrażenia od kul, a boony wciąż tę bazę podnoszą, więc te same itemy robią się mocniejsze, im więcej zfarmiłeś — zfarmiony gun-carry rozkręca się mocniej, niż sugerują tooltipy. Po drugie, głodzenie farmu wroga głodzi jego boony: denajuj jego orby, spychaj go z obozów i wypychaj z linii, a nie tylko trzymasz dusze z dala od jego portfela, ale dosłownie trzymasz w dole jego Zdrowie i obrażenia. W obronie szanuj bardziej papierowy early game po cięciu HP — wymiany na linii bolą teraz mocniej, więc nie wskakuj, zanim wpadnie ci kilka pierwszych boonów. I czytaj net worth jako surową siłę: kiedy przewaga boonów twojej drużyny jest największa, zwykle zaraz po wygranej walce albo dużym objectivie, to twoje okno, żeby wymusić kolejną walkę, póki wasze staty przewyższają ich.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_boons
slug
boons
category
progression
flowStage
macro
aliases
boon, boony, wzrost statystyk, pasywne skalowanie, boony Patrona, wzrosty mocy, wzrost mocy, boon statystyk, poziom boona, staty z poziomu, progi dusz, czemu wzrosły mi staty, bonusy, wzmocnienie, wzmocnienia, progi za dusze, bonusy za poziom
sourcePath
manual:mechanics/boons
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z