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Boho Em desenvolvimento

Boho

Easy

O protótipo desativado de Boho liga acertos espirituais repetidos a dano compartilhado entre vários inimigos. Três habilidades têm descrições úteis e o último espaço continua vazio. Isso permite discutir um conceito parcial, mas não uma build jogável completa.

Habilidades4
Habilidade 1
Skipshot
15s
Instant cast

Throw a projectile that bounces between targets, dealing spirit damage. If there are no enemies nearby Skipshot will instead bounce off of Boho, reducing its cooldown.

60
Dano
3
Bounce Count
18m
Alcance de rebatida
1
Cargas
Dados do jogo
Recarga
15s
Cargas
1
Tempo mínimo entre usos
7s
Atraso de lançamento
0.1s
Alcance de uso
14m
Dano
60
Bounce Count
3
Alcance de rebatida
18m
Cooldown Reduction Percentage Per Hit
15%
1AP
Recarga
-2s
2AP
Dano
+18
5AP
Bounce Count
+2
Habilidade 2
Swish
14s
Instant cast

Swing twice, dealing spirit damage to targets in front. Hits against heroes grant bonus move speed and stacking barrier.

50
Dano
80
Barreira
2m
Veloc. de mov.
0.1s
Atraso de lançamento
Dados do jogo
Recarga
14s
Atraso de lançamento
0.1s
Alcance de uso
11m
Dano
50

Ao atingir um herói:

Barreira
80
Veloc. de mov.
2m
Duração do efeito
4s
Combat Barrier Per Stack
20
1AP
Dano
+18
2AP
Veloc. de mov.
+2m
5AP
Barreira
+80
Passivo
Intertwine
26s

Enemies hit by spirit damage are linked to other linked enemies, sharing a portion of incoming damage as bonus spirit damage.

8m
Link Distance
30%
Linked Damage
5s
Duração
6
Max Links
1AP
Link Distance
+3m
2AP
Duração
+3s
5AP
Linked Damage
+22.5%
Habilidade 4
Ability Boho Channeltether
100s
Instant cast
2m/s
Veloc. de mov.
50
Dano
30%
Redução de movimento
100
Dano adicional
Dados do jogo
Recarga
100s
Canalização
3s
Atraso de lançamento
0.1s
Alcance de uso
12m
Veloc. de mov.
2m/s

Ao atingir:

Dano
50
Redução de movimento
30%
Dano adicional
100
Imobiliza
2s
1AP
Dano
+18
2AP
Barreira
+150
5AP
Duração da imob.
+1s
Visão geralComo jogar

O que o protótipo mostra

O projétil que salta pode voltar a Boho quando não há inimigos, reduzindo a recarga em vez de continuar o ataque. Golpes próximos dão movimento e uma barreira acumulável ao acertar heróis. A passiva conecta adversários por dano espiritual, tornando a distância entre eles central para a pressão proposta.

O que falta confirmar

A habilidade final ausente pode mudar como o herói começa ou sobrevive à luta. Por enquanto, vale comparar contato em uma vítima com manter vários inimigos ligados ao alcance. Nem o conjunto parcial nem os dados relacionados à seleção comprovam disponibilidade em partidas normais enquanto a entrada permanecer desativada.

Comparação de atributosComparação de heróis
Vida 11 Vel. de mov. máx. 91 Dano por segundo 58 DPS com recarga 34 Alcance 72 Munição 80
Vida 705
Regeneração de vida 2/s
Vel. de mov. máx. 8 m/s
Vigor 3
Dano por segundo 55
DPS com recarga 30
Alcance 58 m
Munição 30
Arma principal
Arma principal
55
Dano por segundo
5.5
Dano por bala
10rps
Cadência de tiro
30
Munição
2.5s
Recarga
30
DPS com recarga
142
Tiros para eliminar o alvo
24.1s
Tempo para eliminar o alvo
165
Dano por carregador
Contra 780 de vida: acertos no corpo, sem resistência nem redução de dano por distância.
Distância de redução de dano
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Golpe leve 116Golpe pesado
Dados e APIAPI
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