deadlock.io

Семь: Сборки

3

Сборки игроков для героев Deadlock: группы предметов, пояснения авторов и даты обновления. По номеру сборки можно найти её в игре.

Сборки игроков

3

Deadlock API ·

электроёбка. #246349 ☆ 10 705
Примечания автора

сборка через 3 скилл + ульту. Хороший урон и живучесть. Читай описание предметов, не пропускай.

lane.

Вскрывающие патроны: продать, если не хватает слотов.

Прилив мощи: Усиление способности → Скачок напряжения

Предметы 2

По ситуации

если ебут.

Барьерная реакция: хук, слип и прочее говно. Отлично спасает.

Отпор: очень сильный предмет на лайне, если умеете перрить.

after lane/mid.

Увеличитель длительности: Усиление способности → Скачок напряжения

Превосходная длительность: бесконечный 3 скилл и дольше ульта.

через спирит пулю.

По ситуации

Ртутная перезарядка: Усиление способности → Шаровая молния

Ртутный Магнум: бафф к Quicksilver Reload, можно взять раньше, если нужна.Усиление способности → Шаровая молния

мид броня.

По ситуации

late.

Насытитель: самая лучшая шмотка на отхил.

Неудержимость: если часто сбивают во время ульты.

Свиток молнии: работает как второй скилл, хороший контроль в ульте.

Спиритический ожог: замена Toxic Bullets.

мб.

По ситуации

лейт броня.

По ситуации

Латная броня: лучший пулевой армор.

Разрушитель чар: лучший спирит армор.

ситуативно.

По ситуации

Развеивание магии: если много негативных эффектов и БОМБЫ бибопа, во время файта очень сильно помогает.

Громила: хорошо спасает от скорострелов и ближников.

Гроза целителей: очень хорошо режет отхил.

Предметы 10

По ситуации

Обновитель: если от ульты зависит исход катки.

Грациозный скачок: если ты конченный.

Доспех прорицателя: бафф к урону в ульте и защита. Раньше была топ шмоткой, сейчас хз как.

Прокачка способностей

◆ Очки способностей
  1. 1 2 Статический зарядОткрытие
  2. 2 2 ◆ 1 Статический зарядСтоимость в очках: 1
  3. 3 3 Скачок напряженияОткрытие
  4. 4 1 Шаровая молнияОткрытие
  5. 5 3 ◆ 1 Скачок напряженияСтоимость в очках: 1
  6. 6 4 Грозовое облакоОткрытие
  7. 7 1 ◆ 1 Шаровая молнияСтоимость в очках: 1
  8. 8 3 ◆ 2 Скачок напряженияСтоимость в очках: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Скачок напряженияСтоимость в очках: 5
  10. 10 2 ◆ 2 Статический зарядСтоимость в очках: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Грозовое облакоСтоимость в очках: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Грозовое облакоСтоимость в очках: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Грозовое облакоСтоимость в очках: 5
  14. 14 1 ◆ 2 Шаровая молнияСтоимость в очках: 2
  15. 15 1 ◆ 5 Шаровая молнияСтоимость в очках: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Статический зарядСтоимость в очках: 5
Я тучка-тучка-тучка! Гайд для новичков #520876 ☆ 4 378
Примечания автора

Вы тучка, и у вас есть шарики. БОЛЬШИЕ ТАКИЕ ШАРИКИ. Гайд для новичков с пояснениями. Вообще, Севен очень простой герой. Главное - понимать что вы тонкая мразь, быть аккуратным и не лезть на ражон. Да, у вас много дамага и вы можете зарешать ультой, но надо понимать когда и где её сдавать. И у вас не будет много домага, пока вы не отфармитесь.

Маленькая тучка с маленькими шарами

На лайне играем осторожно. Стоим в беке и не лезем на ражон, пусть грушами для битья будут бибопы или пейджи. Разве что хейзу так и быть можно не продавать и бежать вместе с ней умирать. НО УМИРАТЬ НАМ НЕЛЬЗЯ, ОЧЕНЬ ВАЖЕН ТЕМП!!! ЧЕМ БЫСТРЕЕ ВЫ ЗАКУПИТЕ ЭТО БЕЗОБРАЗИЕ (фул закуп 8.400) ТЕМ БЫСТРЕЕ СМОЖЕТЕ ТЕРАРИЗИРОВАТЬ Т2 ЛЕС). Ультуем аккуратно, только когда вы уверены что вас не собьют и не убьют. Вы ПИЗДЕЦ какой тонкий и дамажите пока не много. НЕ ВСТАВАТЬ НА ЛАЙН ПРОТИВ ЛЕША!!!

Добавочный спиритизм: ШАРИК БОЛЬНО БЬЁТ

Мистическое расширение: ШАРИК СТАЛ БОЛЬШЕ (больше крипов задевает. Кидаем под тавер и в проходы. Стараемся задевать затупивших врагов)Усиление способности → Шаровая молния

Сжатая перезарядка умений: ШАРИК БЫСТРЕЕ ОТКАТЫВАЕТСЯ (как по мне лучший предмет для начала)Усиление способности → Шаровая молния

Добавочные заряды: ДВА ШАРИКА (Сначала кд так как 2 откаты по одному заряду)

Беговые ботинки: Компонент трофика

Увеличитель длительности: С этим предметом мы теперь кидаем под т2 лес шарик и идём занимаемся своими делами дальше. Они сами догорят.Усиление способности → Шаровая молния

Собиратель трофеев: Трофик лучше культиста на севене, даже после нёрфа. Тем более его снова вернули к старому виду. Вы влетев в удачный масс файт быстро его настакаете.

Улучшенный спиритизм: ШАРИК ЕЩЁ БОЛЬНЕЕ БЬЁТ

Тучка фармит лес. Но шары у неё уже большие...

Снесли тавер? МОЛОДЕЦ. Проганяем тимейта и стоим в соло. Откидываемся от врагов шарами и паралельно фармим лес... шарами и третьим скилом. Можно продать ваш тавер, он вам теперь нахер не нужен. По откату ульты ищем масс файт, влетаем туда, сдаём, и обратно уходим стоять на лайне, двигать крипов и фармить свой лесок. Кидаем шарик под т2 лес что б всех задевал и идём дальше кидать другой шарик. Какой он самостоятельный, этот шарик! Вам нужно быстро все зачистить у себя и может быть, может быть, осторожно потрогать вражеский лес. ОСТОРОЖНО! Вас даже автоматная крыса может подушками забить, вы тонкий, и в отличии от хейзы ваншот комбо вомбо через слип и ульту у вас нет. Тем более вы не хотите ульту в одного челика сдавать. ВЫ ЕЙ ВООБЩЕ ТО МОЖЕТЕ МАСС ФАЙТ ВЫИГРАТЬ!

Спешные заряды: БОЛЬШЕ ШАРИКОВ БОГУ ШАРИКОВ

Усиленное расширение: А теперь ещё и ульта большая. Покупаем и бежим ультовать (можно раньше если прям хотите ультануть что есть мочи)

Спиритическая кража здоровья: Теперь шарик и тучка нас хилят. А ещё третий скил но кому нужна эта ваша стрельба когда можно кидать шарики. Можно раньше если дамага на лайне много.

Мистическое замедление: Никто не сбежит из шарика и ульты

Превосходная длительность: Очень долгая ульта и шарики. А ещё третий скилл. Теперь вы можете переться в т3 лес и спокойно его расстреливать.

Превосходная перезарядка умений: Шарики откатываются быстрее! И ульта тоже, и третий скил. КРАСОТА!

Мистическая уязвимость: Теперь т3 лес ещё быстрее сноситя!

Безграничный спиритизм: Хана т3 лесу. После этой шмотки вы постепенно забиваете на этот ваш фарм и идете файтить с врагами вместе с тимой.

Растущее воздействие: Ваша ульта и шарики очень быстро стакают это поебень. Перед ультой не забывайте сдать шарик в кого нибудь

Неудержимость: Ваши противники купят наковальню. Потому что если они этот не сделают, то они болваны и им пизда. Но с этим предметом им по любому пизда! А ещё вы можете не бояться лешиков, динамо, и прочее и прочее.

Обновитель: Две ульты? ДВЕ УЛЬТЫ! Ток осторожно, вторая то без анстапобла

ОГРОМНАЯ ТАКАЯ ТУЧА, С БОЛЬШИМИ ТАКИМИ ШАРАМИ

Конец. Теперь, вы ебете всех. Нет вы не поняли... ВЫ ЕБЕТЕ ВСЕХ! Надеюсь тима под вас играет, севен все-таки не герой для 1 vs 11. К слову не забывайте все таки лес подфармливать что бы все купить. Тут не обязательно покупать все по порядку, смотрим по ситуации.

Кровопийца: Не ну вы конечно имба, но жить то как то надо. Поэтому этот предмет в лейте я покупаю первым.

Спиритический ожог: Сейчас этот предмет дамажит больше лайтнинг скрола. Ну и тут дальность как бы. Вы ж больашя тучка как никак, нажористая!

Свиток молнии: Сигнатурный айтем. БОЛЬШЕ МОЛНИЙ БОГУ МОЛНИЙ. Стан с лайтнинг скрола идёт за тики, не за большую молнию ульты если чё. Сейчас он не такой сильный к слову

Трансцендентная перезарядка: Быстрее откатывается рефрешер. Вместо 300, 225.

Доспех прорицателя: Альтернатива личу. Или его дополнене. Или вы берете оба если дела совсем плохи. В идеале все же вы продаете в конце ~~культиста~~ трофик и берете эту шмотку.

СитуативОЧКА

По ситуации

Я хз.

Чудовищные патроны: Пиздим крипчиков на лайне. Компонент культиста.

Увеличенный магазин: Если на фарме вам не хватает пуль, то как бы вот.

Титанический магазин: Аналогично с предидущим, но как бы нахуя? Можно конечно через третий скил собраться но для него есть предметы покруче.

Жертвенный ритуал: Вы довольно быстро можете сносить т3 крипов после 10 минуты так что я хз. Трофик на севене лучше, вы всё таки асистов с ульты много можете собрать и быстро.

Активная перезарядка: Можно взять если шишка встала забилдиться через третий скил. Только магазины не берите тогда, смысла брать и это и магазины не много.

Душегубные пули: Тоже для третьего скила

Алхимический огонь: Ну вот теперь всё с третьим скилом

Колдовской порыв: Даёт дёшь делаея вас быстрее, и если после деша ультануть ульта будет длинее и больше. В теории девёвая прибавка к скорости и дальности. В лейте конечно же продать.

Прилив мощи: Если вы хотите спамить шариками, можно взять. К тому же сурджа бафает косвенно третий скил т.к. темп стрельбыУсиление способности → Шаровая молния

Золотое гусиное яйцо: Новый предмет. Я хз нахуя он вам, так как дебаф к урону.

Ртутная перезарядка: Тот самый предмет покруче. Помогает быстрее фармить лес. Но его версия покруче хз хз.Усиление способности → Скачок напряжения

Ртутный Магнум: А смысл? Нет, оно сильное, вы не поймите. Но для наслаждением геймплеем через лкм есть герои получе. С другой стороын когда шарики и ульта кончились вы с этой шмоткой ещё хоть что то можете.Усиление способности → Скачок напряжения

Осколок эха: Если вы хотите порофлить, можете повесить на станчик и давать два стана. Довольно опасно на самом деле, но дорого.Усиление способности → Статический заряд

Мистическое восстановление: Дешевая "Альтернатива" лайфстилу, если не хотите брать хилинг райт на лайн, а лайфтисл дорого. Но нахуя если есть аптечки? Играйте аккуратно ёпрст. Грейд смысла не имеет.

Подавитель: Если против вас 4 ган героя то неплохо. А так, хз нахуя. В лейте продать так как лича для отхила хватит. Вы летаете довольно высоко и вас ганом врядли перебьют. А бабке и винидкте летать = смерть.

Ковёр-самолёт: Полезная штука если есть лишние деньги что бы в теории сделать больше лишних денег. Позволяет нам быстро бегать по лесу, и даёт приятные баффы полезные нам.

Проклятая реликвия: Курса она и в африке курса.

Прокачка способностей

◆ Очки способностей
  1. 1 1 Шаровая молнияОткрытие
  2. 2 1 ◆ 1 Шаровая молнияСтоимость в очках: 1
  3. 3 3 Скачок напряженияОткрытие
  4. 4 2 Статический зарядОткрытие
  5. 5 3 ◆ 1 Скачок напряженияСтоимость в очках: 1
  6. 6 4 Грозовое облакоОткрытие
  7. 7 1 ◆ 2 Шаровая молнияСтоимость в очках: 2
  8. 8 1 ◆ 5 Шаровая молнияСтоимость в очках: 5
  9. 9 4 ◆ 1 Грозовое облакоСтоимость в очках: 1
  10. 10 4 ◆ 2 Грозовое облакоСтоимость в очках: 2
  11. 11 4 ◆ 5 Грозовое облакоСтоимость в очках: 5
  12. 12 3 ◆ 2 Скачок напряженияСтоимость в очках: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Скачок напряженияСтоимость в очках: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Статический зарядСтоимость в очках: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Статический зарядСтоимость в очках: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Статический зарядСтоимость в очках: 5
Vitaly's Electrician's Nightmare #243565 ☆ 4 286
Примечания автора

Standard build of the seventh skill through the third skill, with a description of some items. (P.S. You do not need to purchase items in a strict order!)

-Line-

Гроза целителей: Although this item can no longer be turned into a leech, it cuts offheal well for opponents (against the lane with Victor)

-8 min-

-Heal/Situation on line-

По ситуации

Подавитель: Heise is unpleasant against you, Rafe, and Infernus is even more so at the beginning of the line (if you don't need it, don't take it)

-After line-

Увеличитель длительности: Усиление способности → Скачок напряжения

-Mid-

Растущее воздействие: More spirit damage

Баллистические чары: Sell Cultist buy BallisticУсиление способности → Скачок напряжения

-This or leech-

По ситуации

-End-

Спиритическое переполнение: Base in the late game for Seven

Ртутный Магнум: Усиление способности → Шаровая молния

Неудержимость: Oh, fuc...., the knockdown on my head

Спиритический ожог: -70% treatment + inhibitor, people are shocked by these numbers....

-Shielding/Resilience-

По ситуации

-Happy Lens-

По ситуации

Or... or

По ситуации

Мистический отзвук: Усиление способности → Скачок напряжения

Развеивание магии: -negative effects

Громила: We take it if we're tired of shooting opponents (in the late game)

Прокачка способностей

◆ Очки способностей
  1. 1 3 Скачок напряженияОткрытие
  2. 2 3 ◆ 1 Скачок напряженияСтоимость в очках: 1
  3. 3 1 Шаровая молнияОткрытие
  4. 4 1 ◆ 1 Шаровая молнияСтоимость в очках: 1
  5. 5 2 Статический зарядОткрытие
  6. 6 2 ◆ 1 Статический зарядСтоимость в очках: 1
  7. 7 4 Грозовое облакоОткрытие
  8. 8 3 ◆ 2 Скачок напряженияСтоимость в очках: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Скачок напряженияСтоимость в очках: 5
  10. 10 1 ◆ 2 Шаровая молнияСтоимость в очках: 2
  11. 11 1 ◆ 5 Шаровая молнияСтоимость в очках: 5
  12. 12 4 ◆ 1 Грозовое облакоСтоимость в очках: 1
  13. 13 4 ◆ 2 Грозовое облакоСтоимость в очках: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Грозовое облакоСтоимость в очках: 5
  15. 15 2 ◆ 2 Статический зарядСтоимость в очках: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Статический зарядСтоимость в очках: 5

Семь · Способности

Способность 1
Шаровая молния
26s
Мгновенное применение

Семь запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит урон всем целям в радиусе своего действия. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.

75↑0.5
Урон в секунду
4.25m
Радиус
1
Заряды
6s
Интервал зарядов
Данные игры
Перезарядка
26s
Заряды
1
Интервал зарядов
6s
Задержка применения
0.2s
Урон в секунду
75 ↑0.5
Радиус
4.25m
Время действия
5
1AP
Заряды
+1
2AP

-28% от скорости передвижения поражённых целей и +1 с. к длительности действия

Точные изменения
Замедление передвижения
+28%
Время действия
+1
5AP

+58.5 ед. к урону в секунду и +1.75 м к радиусу

Точные изменения
Урон в секунду
+58.5
Радиус
+1.75m
Способность 2
Статический заряд
42s
Нажатие

Семь накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд наносит урон и оглушает врагов в радиусе действия.

0.9s
Оглушение
3.5s
Задержка перед оглушением
35↑0.79
Урон
0.2s
Задержка применения
Данные игры
Перезарядка
42s
Задержка применения
0.2s
Дальность применения
15m
Оглушение
0.9s
Задержка перед оглушением
3.5s
Урон
35 ↑0.79
Радиус
5m
1AP
Перезарядка
-20s
2AP

+7 м к радиусу +5 м к дальности применения

Точные изменения
Радиус
+7m
Дальность применения
+5m
5AP

+0.9 с. к длительности оглушения +160 ед. к урону

Точные изменения
Длительность оглушения
+0.9s
Урон
+160
Способность 3
Скачок напряжения
50s
Мгновенное применение

Пули героя наносят электрический урон цели. Электрический заряд также отскакивает во врагов, которые находятся рядом с целью. Заряд выпускается раз за очередь.

10↑0.14
Урон от электричества
4
Макс. отскоков
0.2s
Задержка применения
10s
Длительность
Данные игры
Перезарядка
50s
Задержка применения
0.2s
Длительность
10s
Урон от электричества
10 ↑0.14
Макс. отскоков
4
Радиус отскока
10m
1AP
Перезарядка
-18s
2AP

+3 м к скорости передвижения +8 ед. урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи

Урон при отскоке · Масштабирование (Спиритическая мощь)
+0.23
Урон от электричества · Масштабирование (Спиритическая мощь)
+0.23
Точные изменения
Скорость передвижения
+3m/s
Урон при отскоке
+8
Урон от электричества
+8
5AP

+10 с. к длительности -15% от сопротивляемости спиритизму у целей

Точные изменения
Снижение спиритического сопротивления
-15%
Длительность эффекта
+10s
Длительность
+10s
Способность 4
Грозовое облако
205s
Мгновенное применение

Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое наносит урон всем врагам в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости.

95↑0.6
Урон в секунду
1.5m
Скорость полёта
7s
Длительность применения
30m
Радиус
Данные игры
Перезарядка
205s
Длительность применения
7s
Радиус
30m
Урон в секунду
95 ↑0.6
Скорость полёта
1.5m
Начальный радиус
10m
Урон от удара
75
Радиус удара
7m
1AP

+55% к сопротивляемости пулям во время применения грозового облака

Точные изменения
Сопр. пулям
+55%
2AP

+7 с. ко времени применения +10 м к финальному радиусу +5 м к начальному радиусу

Точные изменения
Радиус
+10m
Начальный радиус
+5m
Длительность применения
+7s
5AP

+65 ед. к урону в секунду +4 м/с к скорости полёта

Точные изменения
Урон в секунду
+65
Скорость полёта
+4m

Семь · Характеристики

Характеристики

16.09.2026 – 22.09.2026
Доля побед
55,1%
Матчи
87 757

Обычный режим · Рейтинговые и обычные матчи · Все ранги Deadlock API ·