Кельвин бросает гранату, при взрыве которой образуется леденящее облако. Оно Heals союзников, а врагам наносит Spirit Damage и замедляет их передвижение.
Live
Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.
Леденящая граната
→
Ледяная дорожка
→
Арктический луч
→
Ледяное укрытие
ульта с 6 ур.
Кельвин бросает гранату, при взрыве которой образуется леденящее облако. Оно Heals союзников, а врагам наносит Spirit Damage и замедляет их передвижение.
Кельвин создаёт парящую дорожку изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. Нажмите Roll или Crouch, чтобы направить дорожку вверх или вниз.
Кельвин стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая наносит урон, а также замедляет и снижает скорострельность целей пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.
Кельвин замораживает воздух вокруг себя или другого героя и создаёт непробиваемый купол. Союзники в куполе получают ускоренное Regen, а враги замедляются. Ключевые цели в куполе становятся неуязвимыми и замораживаются.
Кельвин — спирит-скейлящийся саппорт-бугай, который превращает выигранные замесы в непроигрываемые. Морозная граната хилит команду, пока Арктический луч копит слоу и срез скорострельности по вражескому фронтлайну, а Морозное укрытие ставит непробиваемый купол, чтобы прикрыть залетающего кэрри или запереть ультующего врага. Спирит-сила кормит сразу и его урон, и его хил, так что ты сноуболишь души и пересустейниваешь чужую команду. Это самый дружелюбный к новичкам герой в ростере — кит прощающий, и весь скилл-силинг живёт в тайминге Морозного укрытия.
Кельвин на линии фармит, а не машется. Сиди за своими крипами и приоритезируй ластхиты и дени — пушка Heavy Hitter бьёт примерно на 7000, так что это чистый поук и безопасный добивальщик даже под башней. Большинство берут Арктический луч первым: он клеймит души, секурит лагеря и чипает сквиши-противников, автоматически их слоуя. Не спамь Морозную гранату вхолостую ради урона; береги её, чтобы захилить размен или закрыть килл, который добьёт твой дуэт. Ты элитный фармер, выигрывающий на душах, а не на ранних киллах, так что уважай высоких по ХП браулеров (Абрамс, Сильвер, Дрём), которые переразменивают твою линию по весу. Первый закуп: Добавочные заряды под аптайм гранаты, Добавочный спиритизм под луч и хилы, плюс сустейн вроде Мистического восстановления, Обряда лечения или Спиритической кражи здоровья.
Твой спайк — кулдаун плюс Морозное укрытие. К мидгейму ты ваншотишь нейтральные лагеря гранатой и быстро ротируешь по Ледяной тропе, так что собирайся и начинай драться вокруг объектов. Имбьюй Сжатую перезарядку умений на купол (или на гранату, если играешь от хил-спама), чтобы иметь ответ на каждую стычку — Превосходная перезарядка умений это хребет схемы «купол на каждый замес». Это фаза урны и захвата круга king-of-the-hill, и Кельвин её обожает: стакай аое-слоу внутри круга и ставь Морозное укрытие, чтобы держать точку, пока команда передэпсивает любого, кто контестит.
Кельвин становится полноценным движком тимфайтов. Максимальное Морозное укрытие даёт больше ауры хила-регена и более тяжёлый срез скорострельности по врагам; максимальный Арктический луч перекидывается ещё на две цели в радиусе 10 м для настоящего аое-плавления сбитой в кучу команды. Твой клоузер — Обновитель: два купола за один замес ломают вражеский план «просто переждать пузырь», а это единственный способ хороших игроков тебя обыграть. Ошибка №1 на высоком ММР — туртлить в куполе в защите; вместо этого используй его проактивно, чтобы запереть ультующего врага вдали от команды или отрезать один конкретный бёрст. Безграничный спиритизм и Растущее воздействие тащат твой урон, так что работа куполом ещё и грозит киллами.
Вертикальный тех Ледяной тропы: жми прыжок или присед на тропе, чтобы взбираться или спускаться — выйти на хайграунд, перемахнуть стену под ганк или вытащить тиммейта через провал. На тропе ты держишь сопротивление слоу, так что тебя с неё не скайтить, но враги тоже могут на неё запрыгнуть, поэтому никогда не клади её в сторону собственного отступления. Луч в гранату: открывай Арктическим лучом (слоу и срез скорострельности раскручиваются, чем дольше держишь), а потом скидывай Морозную гранату на пригвождённую цель ради бёрст-урона и лишнего слоу. Атакующее Морозное укрытие жёстко контрит канальные ульты — закупорь Семь, Пелену или бомбу Бибопа, чтобы отрезать их от команды, или закупорь низкого союзника, чтобы он перехиливал бёрст внутри. Подорви гранату внутри своего же купола, чтобы сложить бёрст-хил с аурой регена купола ради абсурдного сустейна. Осколок эха даёт вторую гранату или купол по требованию без ожидания Обновителя.
Добавочные заряды
Добавочный спиритизм
Мистическое восстановление
Обряд лечения
Спиритическая кража здоровья
Спиритическая стойкость
Сустейн плюс аптайм гранаты, чтобы ты никогда не уходил с линии. Добавочные заряды дают вторую Морозную гранату под хил и слоу, Добавочный спиритизм кормит и урон луча, и размер хила, а слои регена держат тебя в топе сквозь поук.
Улучшенный спиритизм
Мистическая уязвимость
Сжатая перезарядка умений
Превосходная перезарядка умений
Эмблема заклинателя
Спешные заряды
Кулдаун и спайк Морозного укрытия. Сжатая перезарядка умений имбьюнится на купол (или гранату), Превосходная перезарядка умений даёт глобальный CDR под купол на каждый замес, а Мистическая уязвимость усиливает цели, на которых уже сидит твой луч. Эмблема заклинателя — премиум, ведь ты баффаешь союзников.
Безграничный спиритизм
Растущее воздействие
Превосходная длительность
Обновитель
Осколок эха
Мистический отзвук
Движок тимфайтов. Безграничный спиритизм — всесторонний спайк, Растущее воздействие быстро раскручивается от непрерывных спирит-тиков луча, а Обновитель — клоузер под два купола за замес. Осколок эха и Превосходная длительность растягивают каждый каст.
Меняй детали под матчап. Гроза целителей вырубает вражеских саппортов и вампирящих браулеров (Абрамс, Инфернус), Нокдаун запирает ульт-кэрри вроде Пелены или Семь, а Развоплощение или Уменьшитель эффектов вытаскивают тебя, когда фокус идёт по тебе как по фронтлайн-цели.
Кельвин — оружие или спирит?
Спирит, почти всегда. Патч 05-22 занерфил его оружейный рост и хэдшоты, а спирит-сила скейлит и его урон, и его хил одновременно — это двойное масштабирование и есть вся причина его пикать. Относись к пушке только как к харасу и добиванию.
Качать Арктический луч или Морозную гранату первой?
Оба варианта рабочие. Луч-ферст даёт больше давления на линии, секьюра душ и дугу на две цели под тимфайты — это частый ладдер-пик. Граната-ферст превращает тебя в саппорт-гибрид с хил-спамом и блистает в скоординированной или дуо-игре.
Кельвин подходит новичкам?
Да, он самый прощающий герой в игре. Лучу не нужен точный прицел, китом сложно зафакапить, и единственный реальный скилл-гэп между нормальным и отличным Кельвином — чувствовать правильный момент скинуть Морозное укрытие.
Враг купил анти-хил — я бесполезен?
Нет. Гроза целителей, Токсичные пули и Разложение режут твой хил, но урон луча, аое-слоу и неуязвимость с пилом купола всё равно работают. Собирай спирит-урон и используй Морозное укрытие, чтобы контролить замесы, а не туртлить ради хилов.
Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.
Они так и не вернулись.
Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.