deadlock.io
Viscous Live

Balçık

~46.9% WR ~9.0% pick
Orta Atış KaçamaklıBozucuYapışkan

Balçık, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.

Signature abilities4
Yapışkan Birikinti viscous_restorative_goo Birikinti Yumruğu Yapışkan Top ult at lvl 6
Ability 1
Yapışkan Birikinti
26s
Instant cast

Yarıçapı içindeki düşmanlara hasar veren ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara hareket yavaşlatması uygulayan sümüksü bir top atın.

0.001s
Cast delay
5m
Radius
70↑0.8
Damage
1
Max Bounces
1AP +70 hasar ve +5m m yarıçap. — Damage +36, Radius +2m
2AP Cooldown -14s
5AP 1 defa seker ve büyü ölçeklendirmesini geliştirir. — Max Bounces +2, Damage +1.1
Ability 2
viscous_restorative_goo
42s
Press
0.1s
Cast delay
26m
Cast range
3s
Duration
40
Sağlık Yenileme
1AP Move speed +2.5m, Stamina cooldown reduction +30%, Post Cube Buff +1
2AP Sağlık Yenileme +25, Duration +1s
5AP Cooldown -25s, Purge Debuffs +1
Ability 3
Birikinti Yumruğu
24s
Press

Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve Knock Up uygulayın. Bir düşmana yumrukla vurarak Melee Damage verin ve yavaşlatma uygulayın. Siz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.

1
Charges
1.7s
Charge cooldown
40m
Cast range
4m
Radius
1AP +1 şarj ve +20 hasar. — Charges +1, Damage +20
2AP +4m m yarıçap ve +%0% can çalma. — Radius +1.5m, Life Steal Percent On Hit +40%
5AP 24s saniye dolum süresi ve artık ağır yakın dövüş hasarı verir. — Cooldown -12s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.6, Damage Heavy Melee +40, Damage +0, Damage -40
Ability 4
Yapışkan Top
130s
Instant cast

Çarptığı düşmanlara hasar veren ve onları sersemleten büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda mermi ve büyü direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir çift zıplama yapabilirsiniz.

0.55s
Cast delay
11s
Duration
110↑1
Damage
0.5s
Stun duration
1AP Cooldown -30s
2AP Damage +70
5AP +11s sn süre and +0.5s sn sersemletme süresi. — Duration +6s, Stun duration +0.3s
Guidehow to play

Balçık, kurtarma butonu olan, spirit'e yatkın bir disruptor: Restorative Goo (The Cube) tüm bir düşman kombosunu yutup seni ya da bir dostunu öbür uçtan full canla geri tükürebilir; Splatter poke'lar, Goo Ball ise kümelenmiş bir backline'ı duvarlarda pinball gibi sektirip stun kilidine sokar. Lobla atılan silah zayıf — last hit, deny ve on-hit eşyaları proc'lamak içindir, carry'lemek için değil — yani tüm hasarın Splatter'dan ve spirit ölçeklenmesinden gelir. 1v9 yaparak değil, kavgaları kendi tarafına eğerek kazanır: lane'de herkesten uzun dayan, bir squishy'yi Puddle Punch burst'üyle sil, ya da carry'yi Cube'la kurtarıp Vazo çemberini zone'layarak takımın çapası ol. Düşük taban (poke + Cube), çok yüksek tavan (Goo Ball duvar-pinball'u, Frogpunch) ve açıkçası bu patch'te duruma göre bir seçim — meta tiranı değil, konfor/flex pick'i.

Erken oyun

Splatter'ı cooldown'dan çıkar çıkmaz spamla — wave-clear'ın, poke'un ve her spirit on-hit eşyasının proc tetikleyicisi o, üstelik birikinti slow'u her trade'i kazanmanı ya da çekip gitmeni sağlar. İstersen geriye doğru bile atıp arkanda bir slow izi bırakabilir ve gank'ten vurkaçla çıkabilirsin. Restorative Goo (The Cube), birinci dakikadan itibaren hem trade kazandıranın hem panik butonun: gelen bir komboyu yemleyip The Cube'a bas, onlar burst'ünü boşa harcarken sen öbür uçtan full çık — ayrıca ufak bir repozisyon işi de görür. Unutma, Puddle Punch bir melee vuruş sayılır, yani Spirit Strike ve Melee Lifesteal ondan mesafeden tetiklenir; bu da last hit'leri garantiler ve düşmanı bedavadan kemirir. Patch geneli −10 base HP'den sonra lane her zamankinden kırılgan, o yüzden burst lane'lerine saygı duy (Kundakçı/Infernus, Yedi/Seven, Tayf/Wraith seni poke'lar); ilk alımların all-in'lemek yerine lane'i değerle ezmen için sustain artı bir spirit proc'a yaslansın.

Orta oyun

Power spike'ın tier 3'teki Splatter (spirit istiflemesi) artı ilk bir-iki amp eşyan. Rotate etmeye ve izole support'larla farmcıların üstüne pick zorlamaya başla, yeniden tasarlanan Vazo çemberine öncelik ver — tam sana göre yapılmış: Goo Ball'u içeri yuvarla, kim itiraz ediyorsa stun'la, sonra çemberin içinde burst'lerini Cube'la geçir. The Cube'u sadece tepkisel değil, proaktif kullan: kanal yapan bir dostuna at (Yedi'nin ulti'si, bir McGinnis taretinin duvarı, bir Bebop bombası) — kanalı kesmeden onu cast'in ortasında kalkanlar. Düşman ipucunu da öğren — bir spike'ı deny'lamak için bir düşmanı Cube'larsan takımın disengage edebilir, ama o full canla dışarı çıkar; o yüzden bunu sadece belirli bir burst'ü iptal etmek ya da kritik bir kurtarış kazanmak için yap, asla value hasarı için değil.

Geç oyun

Geç oyunda bir teamfight başlatıcısı ve peel'cisin. Bir koridorda ya da kümelenmiş bir backline'ın üstünde Goo Ball ile aç, çarpma stun'unu al, ardından Puddle Punch ve Splatter ekle, ve cebinde carry için her zaman bir Cube tut. Cooldown ve charge eşyalarıyla komboların o kadar hızlı geri gelir ki sürekli bir baş belası olursun — yeniden stun'la, yeniden poke'la, yeniden Cube'la. Kazanma koşulun objective'leri geciktirmek ve kendi lehine çevirmek: Vazo çemberinde, bir Patron push'unda ya da bir Tapınak çekişmesinde Cube ve Goo Ball direnci içinde fiilen öldürülemez ol, bu sırada spirit poke'un öne çıkan herkesi kemirsin. Bir teamfight'ı tek başına nadiren silersin; düşmanın engage'ini boşa düşürür ve hasar vurucunu kavgayı temizleyecek kadar uzun süre hayatta tutarsın.

Kombolar ve numaralar

Burst açılışı: önce Puddle Punch (Spirit Strike'ı proc'lar, spirit direncini parçalar), sonra Splatter, ve üstüne Mystic Burst de katınca bu bir squishy'ye patlayıcı bir erken all-in olur. Echo çift-vuruş: Echo Shard, Splatter'ı anında yeniden cast eder, art arda iki birikinti verir (çift burst artı kalın bir slow alanı), ya da bir Goo Ball / Puddle Punch çarpmasını ikinci bir stun için yeniden tetikler. Goo Ball pinball: dar koridorlarda, küçük odalarda ya da Vazo çemberinde topu duvarlardan sektirip aynı hedefe defalarca çarp — çarpma stun'u yeniden uygulanır ve onları tek bir cast'in göründüğünden çok daha uzun süre kilitler. Warp-Stone re-stun: Goo Ball'un ortasında Warp Stone momentumunu öldürür, böylece düşmanın üstüne geri düşer ve onları tekrar stun'larsın — neredeyse tam bir kilit için zincirle. Frogpunch: Puddle Punch'ı bir duvara at, ondan sek, sonra hemen Majestic Leap'le kendini rotasyonlar ve engage'ler için muazzam bir mesafeye fırlat. Ve her zaman: korumak için kanalı Cube'la, düşmanı ise sadece belirli bir spike'ı deny'lamak için Cube'la.

Yapılarbuy order matters
Lane fazı3000

Lane'i değerle ezmen için sustain artı bir spirit proc. Mystic Burst en iyi erken Splatter/Punch spike'ın; Spirit Strike, Puddle Punch'tan (melee) tetiklenir ve spirit direncini parçalar; Extra Charge poke ve proc uptime'ını ikiye katlar; Melee Lifesteal Punch'tan mesafeden can verir; Healing Rite ve Extra Stamina reset'leri ve gank'ten kaçmayı kapatır.

Orta oyun12000

Splatter'ı ölçekle ve kavgaya gir. Improved Spirit her yeteneği yükseltir; Mystic Vulnerability, Splatter etiketledikten sonraki tüm spirit takiplerini güçlendirir; Compress Cooldown ve Duration Extender tüm o cooldown'a aç kiti besler ve slow'larını, Cube'unu ve Goo Ball'unu uzatır; Spirit Lifesteal poke'u sustain'e çevirir, Spirit Armor ise spirit ağırlıklı Haziran metasında seni melee menzilinde hayatta tutar.

Geç oyun27000

Durdurulamaz burst ve uptime. Superior Cooldown, neredeyse kesintisiz Splatter, Cube ve Ball için çekirdek CDR spike'ı; Rapid Recharge burst zincirleri için ekstra charge verir; Echo Shard Splatter'ı çiftler ya da yeniden stun'lar; Boundless Spirit hasar tavanın; Mystic Reverb her cast'i AoE baskıya çevirir; Spirit Burn uzun kavgalar için anti-heal ve bir DoT ekler.

Duruma göre / flex

Lobiye göre seç. Warp Stone yeniden-düşme stun'ları ve Frogpunch için repozisyon sağlar (aynı zamanda kritik bir kaçış); Majestic Leap Frogpunch rotasyon tekniğini açar; Knockdown düşman mobilite/kanal ulti'lerine cevap; Decay lifesteal kompozisyonlarına karşı ağır anti-heal; Ethereal Shift, kilit bir ulti'yi atlatmak için Cube'un üstüne ikinci bir dokunulmazlık penceresi; Debuff Reducer düşman CC'sini kısaltır ki kombon ve kaçışın kilitlenmesin.

Tips & tricks
Kanal yapan bir dostunu Cube'la (Yedi ulti'si, McGinnis tareti, Bebop bombası) — cast'i iptal etmeden onu kalkanlar.
Goo Ball'u açık alanda açma. Koridorlara, odalara ya da Vazo çemberine sakla ve stun'u uzatmak için duvarlarda pinball yap.
Puddle Punch bir melee vuruş, yani Spirit Strike ve Melee Lifesteal mesafeden proc olur — last hit'leri garantilemek ve direnci parçalamak için kullan.
Bir düşmanı sadece belirli bir spike'ı deny'lamak için Cube'la: full canla çıkar, yani bu bir kurtarma/disengage aracı, hasar kombosu değil.
Geri çekilirken Splatter'ı geriye at, arkanda bir slow izi bırak ve bir gank'i ya da Abrams gibi bir dive bruiser'ını vurkaçla atlat.
Common questions

Silah Balçık mı, spirit Balçık mı?

Açık ara spirit. Silah, düşük DPS'li, yavaş bir yay çizen yapışkan top — sadece last hit, deny ve on-hit eşyaları proc'lamak için kullan. Spirit yap: Mystic Burst'ten Improved/Boundless Spirit'e, Superior Cooldown ve Echo Shard. Tek silah-vari tat, Puddle-Punch-proc hibridi (Spirit Strike, Melee Lifesteal), o bile aslında bir spirit/melee karışımı.

Balçık yeni başlayanlar için iyi mi?

Başlamak için evet, ustalaşmak için hayır. Splatter-poke artı Cube-kurtarış, neredeyse hiç mekanik gerektirmeden lane kazandırır, yani complexity 2'de dosttur. Ama asıl getirisi olan yetenekler — Goo Ball duvar-pinball'u, Warp-Stone re-stun'ları, Frogpunch — gerçek pratik isteyen dik bir skill tavanına sahip.

Goo Ball ve Puddle Punch nerf'lerinden sonra Balçık hâlâ oynanır mı?

Bu patch'te duruma göre bir konfor/flex pick'i (düşük C, ~%46-47 WR), S-tier değil. Ama Haziran'ın spirit-hasar ve mobilite metası artı Vazo'nun king-of-the-hill reworku ona yarıyor. Perma-stun'la silme beklemek yerine Cube kurtarışlarına, Splatter'ın spirit ölçeklenmesine ve Goo Ball zone'lamasına yaslan.

Goo Ball'u nasıl iyi kullanırım?

Hiçbir işe yaramayacağı açık alanda yuvarlama. Koridorlardaki, odalardaki ya da Vazo çemberindeki kavgalara sakla, kümelenmiş bir gruba vurup çarpma stun'unu al ve lockdown'ı uzatmak için duvarlardan (ya da Warp-Stone'la) pinball yap — sonra Puddle Punch ve Splatter ile devam et.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 43 Sustain 36 Range 70 Ammo 59
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 49.2
Sustained 30.9
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Derin Deniz Tabircisi
Atış
49.2
DPS
10.3
Mermi hasarı
4.8rps
Atış hızı
20
Cephane
2.5s
Şarjör değiştirme
30.9
Sustained DPS
76
Shots to down
23.26s
Time to kill
46
Weak-spot shots
206
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

Bermuda Şeytan Üçgeni hiçbir zaman efsaneden ibaret bir yer olmadı. Burası Atlantik Okyanusu'nun derinliklerindeki gölgeli bir bağlantı noktasıdır. Bu astral kapıdan kaçan varlıkların çoğu iyi huyluydu (Nessie gibi) ancak şimdi "Şeytan" olarak adlandırılan karanlık ve yırtıcı bir şey denizlerde avlanıyor... Ve okyanus sakinlerini dehşete düşürüyor.

Bu deniz sakinlerinden olan bir psişik deniz anemonu buna bir dur demek istiyor. Yapışkan ektoplazmik bir vücutla yüzeyde dolaşan Balçık, denizin derinliklerini bu dehşetten korumak için koruyucuları çağırmaya çalışıyor.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history26
  • Birikinti Yumruğu T1 now also increases damage by +20
  • Birikinti Yumruğu T2 no longer increases damage by +30
  • Birikinti Yumruğu T2 now also grants +40% Lifesteal (1/4th against non-heroes)
  • Fixed Alt Fire scaling for Yamato and Balçık not working recently
  • Yapışkan Top lockout period from being affected again reduced from 1.35 to 1.2 (a previous bug with increased debuff resistance for subsequent CC not working correctly on this ability was fixed recently)
  • Fixed various locations where Yapışkan Birikinti didn't bounce properly
  • Birikinti Yumruğu scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • Birikinti Yumruğu now has +20 bonus damage
  • Birikinti Yumruğu wind up time increased from 0.15s to 0.2s
  • Birikinti Yumruğu displacement duration reduced from 0.8s to 0.6s
  • Yapışkan Top stun duration reduced from 0.7s to 0.5s
  • Spirit per boon increased from 1.1 to 1.3
  • Bullet damage per boon reduced from +0.5 to +0.36
  • The Cube T3 no longer removes ult debuffs
  • Birikinti Yumruğu displacement duration reduced from 1s to 0.8s
  • Yapışkan Birikinti cooldown increased from 21s to 30s
  • Yapışkan Birikinti T1 changed from "-6s Cooldown" to "+40 Damage and +1m Radius"
  • Yapışkan Birikinti T2 changed from "+45 Damage and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • Yapışkan Birikinti T3 now also increases spirit scaling by 0.4
  • The Cube duration reduced from 4s to 3s
  • * Balçık: Alt fire base damage reduced from 48 to 42
  • * Balçık: Alt fire damage growth increased from 1.25 to 1.6
  • * Balçık: Yapışkan Birikinti damage reduced from 80 to 70
  • * Balçık: Yapışkan Birikinti T1 increased from -5.75s to -6s
  • Alt Fire base damage reduced from 63 to 48
  • Alt Fire damage growth increased from 0.45 to 1.25
  • Light melee base damage reduced by 20% (except for Balçık, Kaliko and Bebop)
  • Birikinti Yumruğu cooldown reduced from 30s to 24s
  • Birikinti Yumruğu T3 increased from -11.5s Cooldown to -12s
Raw data & APIopen JSON from the client
viscousslug35heroIdviscouscodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt