Кидає сферу слизу, яка завдає шкоди й лишає позаду слизові калюжі, що накладають сповільнення руху ворогам у радіусі дії.
Live
Докучає суперникам кмітливим ухилянням та стратегічним застосуванням лікування, що дозволяє йому витримувати найжорстокіші атаки ворогів.
Бризки
→
viscous_restorative_goo
→
Удар з-під калюжі
→
Сфера слизу
ult at lvl 6
Кидає сферу слизу, яка завдає шкоди й лишає позаду слизові калюжі, що накладають сповільнення руху ворогам у радіусі дії.
Матеріалізує у світі кулак, що б’є ворогів в області дії та застосовує Knock Up. Кулак завдає Melee Damage та застосовує сповільнення. В’язкий та його союзники мають збільшене керування в повітрі.
Перетворюється на велику сферу слизу, що завдає шкоди ворогам, у яких влучає, та приголомшує їх. Сфера дає великий обсяг опору кулям та духовного опору, відскакує від стін і може робити подвійний стрибок.
В’язкий (Viscous) — це спіріт-орієнтований дизраптор із кнопкою порятунку: Цілюща слиз (Куб) зжирає цілий ворожий комбо й випльовує тебе чи союзника назад на фулі, а Сплеск поукає і Слизова куля розкидає збиту беклайн-лінію в стан-лок. Кидкова збройка слабка — вона для ластхітів, дені й проку он-хіт предметів, не для керрі — тож увесь твій урон іде зі Сплеску й спіріт-скейлу. Він виграє не соляком на 1v9, а тим, що перехиляє драки: перестоює лінію, видаляє сквіші бьорстом з Удару із калюжі або анкорить команду, кубаючи керрі й зонячи коло урни. Низький поріг входу (поук + Куб), дуже високий стеля (стіно-пінбол Слизовою кулею, Frogpunch) і чесно ситуативний цього патчу — комфорт/флекс-пік, а не тиран мети.
Спам Сплеск на кулдауні — це твоя зачистка хвиль, твій поук і тригер проку для кожного спіріт он-хіт предмета, а слоу від калюжі дає виграти або спокійно вийти з будь-якого розміну. Можеш навіть стріляти ним назад, лишаючи слід зі слоу, і кайтити з-під ганку. Цілюща слиз (Куб) — твій виграш розмінів і кнопка паніки з першої хвилини: вмани їх злити комбо, прожми Куб і вийди з нього на фулі, поки вони злили бьорст у нікуди — він ще й трохи репозиціонить. Пам’ятай: Удар із калюжі рахується як мілі-удар, тож Духовний удар і Ближній вампіризм прокають на дистанції з нього, що забирає ластхіти й безкоштовно чіпить ворога. Лейнінг сквішніший, ніж будь-коли, після загального −10 базового ХП по патчу, тож поважай бьорст-лінії (Інфернус, Сьомий, Мара перепоукають тебе); перші закупи нахиляй у састейн плюс один спіріт-прок, щоб перевалью лінію, а не олінити.
Твій спайк — Сплеск на 3-му тірі (стак спіріту) плюс перший один-два амп-предмети. Починай ротейтити й вибивати піки на ізольованих сапортах і фармерах, і пріоритеть перероблене коло захоплення урни — воно ніби під тебе зроблене: закоти Слизову кулю всередину, застань того, хто контестить, потім Куб, щоб перестояти їхній бьорст усередині кільця. Юзай Куб проактивно, не лише в реакцію: кинь його на союзника, що каналить (ульта Сьомого, стіна турелей Мак-Ґінніс, бомба Бібопа), і він защитить його посеред касту, не перебиваючи канал. Вивчи й ворожий тел — коли ти кубаєш ворога, щоб задені́ти спайк, команда може дизенгейжитись, але він вискакує на фулі ХП, тож роби так лише щоб занегувати конкретний бьорст або купити клатч-сейв, ніколи заради урону.
У лейті ти — ініціатор тімфайтів і пілер. Відкривай Слизовою кулею в коридорі чи по збитій беклайн-лінії заради імпакт-стану, продовж Ударом із калюжі й Сплеском і завжди тримай Куб у кишені для керрі. З кулдаун- і чардж-предметами твої комбо вертаються так швидко, що ти стаєш постійним головняком — рестан, репоук, рекуб. Кондишн на перемогу — стопорити й перевертати об’єкти: будь практично невбивним усередині Куба й резисту Слизової кулі на колі урни, у пуші Покровителя чи контесті Святилища, поки твій спіріт-поук відгризає тих, хто висовується. Ти рідко видаляєш тімфайт начисто; ти робиш так, щоб ворожий заход не дав нічого, і тримаєш свого дамагера живим достатньо, щоб він зачистив.
Бьорст-опенер: спершу Удар із калюжі (він прокає Духовний удар, шредячи спіріт-резист), потім Сплеск, а з накладеним зверху Містичним вибухом це вибуховий ранній олін на сквіші. Echo-дабл: Уламок відлуння миттю рекастить Сплеск для двох калюж поспіль (подвійний бьорст плюс жирна зона слоу) або перевипускає імпакт Слизової кулі / Удару із калюжі для другого стану. Пінбол Слизовою кулею: у вузьких коридорах, малих кімнатах чи на колі урни відбивай кулю від стін, щоб таранити ту саму ціль знову й знову — імпакт-стан перенакладається й лочить її куди довше, ніж здається з одного касту. Рестан Каменем спотворення: посеред Слизової кулі Камінь спотворення гасить твій імпульс, тож ти падаєш назад на ворога й станиш його ще раз — чейнь це майже в лок. Frogpunch: кастуй Удар із калюжі в стіну, відбийся від неї й одразу Величним стрибком закинь себе на величезну дистанцію для ротацій і заходів. І завжди: куб на канал — щоб захистити, куб на ворога — лише щоб задені́ти конкретний спайк.
Містичний вибух
Духовний удар
Додатковий заряд
Ближній вампіризм
Лікувальний обряд
Додаткова витривалість
Састейн плюс один спіріт-прок, щоб перевалью лінію. Містичний вибух — найкращий ранній спайк на Сплеск/Удар; Духовний удар спрацьовує з Удару із калюжі (мілі) й шредить спіріт-резист; Додатковий заряд подвоює поук і аптайм проку; Ближній вампіризм хілить тебе на дистанції з Удару; Лікувальний обряд і Додаткова витривалість покривають ресети й ухиляння від ганків.
Покращений дух
Містична вразливість
Компресія зарядки
Подовжувач дії
Духовний вампіризм
Духовна броня
Скейль Сплеск і починай замішуватися. Покращений дух підіймає кожну здібність; Містична вразливість ампить увесь твій спіріт-фоллоуап після того, як Сплеск зачепив ціль; Компресія зарядки і Подовжувач дії годують увесь голодний до кулдауну кіт і розтягують слоу, Куб та Слизову кулю; Духовний вампіризм перетворює поук на састейн, а Духовна броня тримає тебе живим у мілі-дистанції в насиченій спірітом червневій меті.
Безперервний бьорст і аптайм. Чудова зарядка — кор-спайк CDR для майже постійних Сплеску, Куба й Кулі; Швидка перезарядка дає зайві заряди для бьорст-ланцюгів; Уламок відлуння дабл-тапить Сплеск або рестанить; Вільний дух — твоя стеля урону; Містичний відгомін перетворює кожен каст на аое-тиск; Духовний вогонь додає антихіл і ДоТ для довгих замесів.
Бери під лоббі. Камінь спотворення репозиціонить для повторних стан-кидків і Frogpunch (ще й клатч-втеча); Величний стрибок відкриває ротаційний тех Frogpunch; Струс відповідає ворожій мобільності й ультам-каналам; Згасання — важкий антихіл проти вампіризм-піків; Безтілесність — друге недоторкане вікно поверх Куба, щоб ухилитися від ключової ульти; Зменшувач ослаблення вкорочує ворожий контроль, щоб твоє комбо й утечу не залочили.
Збройовий чи спіріт В’язкий?
Спіріт, очевидно. Збройка — це повільний дугоподібний згусток із низьким ДПС — юзай її лише для ластхітів, дені й проку он-хіт предметів. Збирай спіріт: Містичний вибух у Покращений/Вільний дух, Чудову зарядку й Уламок відлуння. Єдиний натяк на збройовий стиль — гібрид на проках Удару із калюжі (Духовний удар, Ближній вампіризм), та й той насправді спіріт/мілі-мікс.
Чи підходить В’язкий новачкам?
Щоб почати — так, щоб освоїти — ні. Поук Сплеском плюс сейв Кубом виграють лінії майже без механіки, тож на складності 2 він дружній. Але здібності, що дають віддачу — стіно-пінбол Слизовою кулею, рестани Каменем спотворення, Frogpunch — мають круту стелю майстерності й потребують реальної практики.
Чи живий В’язкий після нерфів Слизової кулі й Удару із калюжі?
Цього патчу він ситуативний комфорт/флекс-пік (низький C, ~46-47% вінрейту), не S-тір. Але червнева мета на спіріт-урон і мобільність плюс реворк урни в king-of-the-hill йому пасують. Налягай на сейви Кубом, спіріт-скейл Сплеску й зонінг Слизовою кулею, а не чекай на перма-стан з видаленням.
Як добре юзати Слизову кулю?
Не викочуй її на відкритому місці, де вона нічого не дає. Бережи її для драк у коридорах, кімнатах чи на колі урни, влучай по збитій купі заради імпакт-стану й відбивай від стін (чи Каменем спотворення), щоб подовжити лок — потім продовж Ударом із калюжі й Сплеском.
Бермудський трикутник ніколи не був міфом — це тіньовий вузол у глибинах Атлантичного океану. У більшості випадків істоти, що втікають через цю астральну браму, миролюбні (як-от Нессі), та наразі щось темне й хижацьке на ймення Немезида полює цими водами… тож мешканці океану перелякані до смерті.
Один із них, парапсихічний морський анемон, хоче щось із цим зробити. Прикликавши тілесну форму з ектоплазматичного слизу для виходу на поверхню, В’язкий відчайдушно намагається викликати покровителів для захисту Глибини від жаху, який причаївся на дні океану.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.