魂
魂用于购物和英雄成长,因此赚到只是半个决定。还要有安全收取路线,以及把收入换成下一战有效力量的时机。
尾刀
在Deadlock,士兵尾刀已不再是生成魂的门槛。实际争夺转向附近站位、地面拾取和空中魂球。完全围绕旧最后一击条件的教学,会错过这项变化。
用兵线决定站位
击杀士兵能改善线形、准备转线或打开可稳收魂球时再做。别只为最后一发接受必亏换血。更好站位可能让你收奖,而对手无法靠近。
练完整收取流程
在低压力对线中看士兵死亡、辨认飞球,再走进地面奖励的拾取范围。结合掩体反复练,把瞄准与移动接起来,避免枪赢了却把余下经济丢在地上。
魂球与反补
空中魂球是短暂的奖励争夺,地上的球则是另一种拾取。学会区分,才能避免瞄准本队偷不了的东西时,真正反补窗口却过去。
魂球飞起前准备开枪
士兵将死时留好弹药,把准星提前放向预期轨迹。选择仍看得见奖励的掩体。每次死亡都在换弹,即使清线伤害不错也会送出争抢机会。
保收入但别过度冒进
敌人能争时先确保己方飞球,自己的收取安全后再找敌方飞球。一次反补若付出大量血量,可能把你赶离后面数份奖励。地面拾取物之后仍需走近。
商店档位与投入
装备档位表示价格体系中的位置,不说明它能否解决下一问题。商店投入加成也取决于在某类别花了多少。应把整件购买与要接的战斗比较,而非只买付得起的最高档。
先确定即时工作
决定下一件提供伤害、近身方式、恢复还是控场应对。小主动可能打开一场大面板装仍会输的战斗。检查合成路径,使升级适合已有库存。
利用类别加成但别盲追
枪械、活力和元灵的投入奖励不同,不是每件都给简单相同加成。类别门槛能影响接近的选择,但不应挤掉针对敌方真实威胁的紧急答案。