StředníRozdělené střelyŠermířObratnýLepší než ostatní
Apollo odměňuje správné načasování více než nepřetržitý postup vpřed. Výpady mění tempo souboje a protiútok využívá chvíli, kdy se nepřítel zaváže k útoku. Pokud takovou příležitost nenabídne, ponechte si prostor k odpoutání.
Schopnosti4
Schopnost 1
Osvobozující runa
12s
Instant cast
Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem udělí poškození a zpomalí nepřátele. Apollo ještě před výbuchem runy uskočí dozadu.
85
Poškození
24%
Zpomalení pohybu
0.5s
Prodleva seslání
4s
Trvání zpomalení
Herní data
Doba obnovení
12s
Prodleva seslání
0.5s
Poškození
85
Zpomalení pohybu
24%
Snížení rychlosti střelby
0%Po vylepšení
Trvání zpomalení
4s
Rozsah
6.5m
1AP
Apollo získá na 8 s +25 % k rychlosti střelby a +25 % k rychlosti střel
Přesné změny
Rychlost střelby
+25%
Rychlost střel
+25%
Trvání buffu
+8s
2AP
Při zásahu hráče: Apollo si obnoví 1 dílek výdrže a resetuje se jeho omezení vzdušných skoků a výpadů
Přesné změny
Obnovená výdrž
+1
Reset vzdušných pohybů
✓
5AP
Schopnost lze opětovně seslat v rámci 4 s
Přesné změny
Čas opětovného použití
+4s
Schopnost 2
Odveta
22s
Instant cast
Apollo se připraví odrazit příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane nezranitelným, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřátelského hrdiny jílcem kordu a snížením jeho odolnosti vůči úderům. Stiskem 2. schopnost je možné vybrat cíl výpadu. Není možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.
0.3s
Trvání nezranitelnosti
0.8s
Trvání omráčení
-25%
Odolnost vůči úderům
0.8s
Max. doba vyvolávání
Herní data
Doba obnovení
22s
Max. doba vyvolávání
0.8s
Trvání nezranitelnosti
0.3s
Při zásahu jílcem:
Trvání omráčení
0.8s
Odolnost vůči úderům
-25%
Trvání redukce odolnosti vůči úderům
3s
1AP
Doba obnovení
-8s
2AP
-25 % z odolnosti vůči úderům cíle a +0.4 s k trvání omráčení
Přesné změny
Odolnost vůči úderům
-25%
Trvání omráčení
+0.4s
5AP
Apollo získá vůči cíli odvety na 13 s 75% vampirismus (balistický, spirituální a údery)
Přesné změny
Balistický a spirituální vampirismus vůči cíli
+75%
Trvání vampirismu
+13s
Schopnost 3
Dokonalá technika
26s
Instant cast
Apollo provede sérii výpadů libovolným směrem, z nichž každý je následován útočným výpadem, který může zapíchnout nepřátele nacházející se před Apollem. Podržením klávesy schopnosti je možné útočné výpady připravit, přičemž platí, že čím déle je útočný výpad připravován, tím vyšší poškození udělí. Když je navíc útočný výpad vypuštěn v rámci dokonalého okamžiku, udělí maximální možné poškození. Stiskem 3. schopnost je možné provést další výpad (opětovně seslat schopnost).
25
Základní poškození
40
Max. nedokonalé poškození
65
Dokonalé poškození
0.1s
Prodleva seslání
Herní data
Doba obnovení
26s
Prodleva seslání
0.1s
Trvání
8s
Základní poškození
25
Max. nedokonalé poškození
40
Max. počet výpadů
3
Při dokonalém výpadu:
Dokonalé poškození
65
1AP
Apollo si při zásahu hrdiny dokonalým výpadem vyléčí 35 bodů zdraví
Léčení při zásahu hrdiny · Škálování (Spirituální síla)
+1.3
Přesné změny
Léčení při zásahu hrdiny
+35
2AP
-12 s z doby obnovení. Apollo také během výpadů získá 60 % k balistické odolnosti
Přesné změny
Doba obnovení
-12s
Balistická odolnost
+60%
Trvání posílení úskoku
+1.5s
5AP
+65 bodů k dokonalému poškození a lepší škálování poškození podle spirituální síly
Navýšená vzdálenost a rychlost útočných výpadů
Základní poškození · Škálování (Spirituální síla)
×1.15
Max. nedokonalé poškození · Škálování (Spirituální síla)
×1.15
Dokonalé poškození · Škálování (Spirituální síla)
×1.15
Přesné změny
Základní poškození
+30
Max. nedokonalé poškození
+45
Dokonalé poškození
+65
Vzdálenost útočného výpadu
+3m
Rychlost běhu
+550m/s
Schopnost 4
Itani Lo Sahn
145s
Instant cast
Apollo se připraví a následně provede útočný výpad na velkou vzdálenost. Zasažení nepřátelé přijdou o možnost provádět akce a léčit se a zpomalí se pro ně čas. Jakmile tento efekt skončí, nepřátelé utrží devastující poškození, které je ještě vyšší, pokud měli méně než polovinu zdraví. Zatímco je zpomalen čas, Apollo je nezranitelný a nepřátelé dostávají redukované poškození. Podržením 4. schopnost nebo Střelba je možné útočný výpad pozdržet.
200s↑2.6
Opožděné poškození
60%
Bonus k poškození
9999s
Max. doba vyvolávání
1.5s
Prodleva seslání
Herní data
Doba obnovení
145s
Max. doba vyvolávání
9999s
Prodleva seslání
1.5s
Opožděné poškození
200s ↑2.6
Bonus k poškození
60%
Redukce poškození při zpomalení času
70%
Práh zdraví
50%
Trvání debuffu
1.8s
Při zásahu
Redukce doby obnovení za zásah hrdiny
0sPo vylepšení
1AP
Vzdálenost výpadu
+8m
2AP
Doba obnovení
-35s
5AP
Bonus k poškození
+50%
PřehledJak hrát
Jak vést souboj
Do duelu vstupujte s cestou zpět k úkrytu. Po výměně si skokem dozadu upravte vzdálenost a rozhodněte, zda další výpad stojí za riziko. Pronásledování mimo dosah týmu vás připraví o ochranu potřebnou pro opakované, rozvážné výměny.
Používání schopností
Nejdřív si nacvičte okamžik uvolnění výpadu; každý stisk automaticky neznamená maximální poškození. Protiútok vyžaduje příchozí útok nepřátelského hrdiny, nikoli vojáka nebo neutrální jednotky. Během ultimátky dostávají zasažení nepřátelé menší poškození, takže tým musí silné zásahy načasovat kolem jejího konce.
Výběr předmětů
Rozhodujte mezi silnějším povedeným útokem a větším počtem příležitostí. Poškození pomáhá při spolehlivých nabitých výpadech; zkrácení doby obnovení a odolnost jsou cennější, když nepovedené přiblížení znamená dlouhý ústup. Drahý útočný předmět nevyřeší opakovaně zmeškané načasování.
Jak hrát proti němu
Neposílejte předvídatelný útok do připraveného protiútoku. Měňte načasování a udržujte vzdálenost, aby Apollo musel pohyb vynaložit na přiblížení. Po využití jeho ústupu je společný tlak nebezpečnější než další osamocený duel.
Билд хорош на любом рейтинге и в любой ситуации.
The build is good on any rating and in almost any situation.
P.S. 3 Скилл ставим на ПКМ и кайфуем.
dataxiS - YouTube
Severní Ixie je zemí krásy, tradic a konfliktů, které mnohdy přerůstají v brutální politické násilí. Když se proto Apollo dozvěděl, že bude v zájmu svého bezpečí poslán na školu do New Yorku, věděl, že situace je vážná.
Zvyknout si na Blackmorskou akademii ovšem nebylo pro Apolla snadné. Tahle škola měla být přeci plná těch nejlepších a nejnadanějších studentů Prokletého jablka, ale on až na pár výjimek viděl jenom oceán průměrnosti. Rozhodl se tedy neztrácet čas povrchními činnostmi jako večírky a bály a místo toho svoji energii vložil do pilného trénování šermu a vedení školního šermířského týmu.
Osvobozující runa velocity's vertical:horizontal ratio changed from 1.5:1 to 1:1
Osvobozující runa now allows input to alter the direction apollo launches himself (A/D biases to the left/right and W/S affect how much backwards motion is applied
Osvobozující runa T1 changed from "+30 Damage" to "Gain +25% Fire Rate and Bullet Speed for 8s"
Osvobozující runa T2 changed from "Gain +30% Fire Rate and +50% Bullet Speed for 10s" to "On Player Hit: +1 Stamina restored and resets Air Jump/Dash limit"
After weeks of waiting, Apollo finally graces us with his presence. With Dokonalá technika the fencer begins his approach, timing his strikes perfectly to inflict more damage. Counter-attacks aren't a concern for Apollo, as a flourish of his blade deflects the damage and triggers a quick Odveta, and Osvobozující runa allows him to jump out of the fray with ease. For his final blow, Apollo dons his fencer's mask and channels Ixia's might with Itani Lo Sahn, leaving enemies defeated in his wake. - "Sa la rex vogali!"
With Apollo's release, that concludes the rollout of our Old Gods, New Blood update. Thank you to everyone for the warm welcome of our new Patrons, getting your hands dirty in Street Brawl, and voting for your favorite heroes!
Voting Stats:
60,776,963 total votes were cast across the event
Exactly 600 people had the foresight to only vote for the eventual winner each round