Schnellschuss
Dein nächster Angriff wird doppelt in schneller Folge mit erhöhtem Schaden und Kugeltempo abgefeuert. Dieser Angriff verbraucht zusätzliche Munition.
Passive — works automatically once bought.
Schnellschuss ist das Tier-3-Upgrade von Rasante Kugeln: Die Passive lädt deinen nächsten Schuss in einen Doppelschlag — zwei Kugeln direkt hintereinander, mit Bonus-Schaden und mehr Kugelgeschwindigkeit, auf einem Cooldown. Ein klassisches Burst-Opener-Item: Am meisten holst du raus auf Waffen, die einen schweren Schuss abfeuern, wo der verdoppelte Erstschlag aus dem Nichts ein dickes Stück aus der Lebensleiste reißt, sobald der Trade startet. Der Haken: Der Proc frisst extra Munition, du musst dir deinen Moment also aussuchen, statt ihn wegzuspritzen.
Wann kaufen
Pack es auf Helden, die mit einem fetten Eröffnungsschuss gewinnen statt mit Dauerfeuer — Sniper, Bögen und Shotgun-artige Waffen wie Vindicta, Grey Talon, Abrams oder Wraith, wo zwei Schüsse aus dem Nichts fast doppelt so hart treffen. Die extra Kugelgeschwindigkeit macht auch Opener auf Distanz leichter zu landen, das Item taugt also nebenbei als Poke-Upgrade. Es ist ein Mid-Game-Waffenkauf aus Rasante Kugeln heraus. Lass die Finger davon auf schnellen Dauerfeuer-Carries: Eine von vielen kleinen Kugeln zu verdoppeln bringt nur einen Bruchteil des Werts, den ein geladener Schuss oder eine Shotgun aus demselben Proc zieht.
Tricks
Der Proc sitzt auf deinem nächsten Schuss, nachdem du kurz nicht gefeuert hast — das ganze Spiel ist also: Was trifft dieser Schuss? Verbrenn ihn nicht an einem Creep — halt das Feuer, während du in einen Fight peekst, und setz den Doppelschlag als Opener in einen Helden. Weil er sich auflädt, solang du nicht schießt, steht er von Natur aus zu Beginn eines Engages bereit und ist weg, sobald du jemanden vollgepumpt hast — der Wert steckt also komplett im ersten Trade. Achte auf dein Magazin: Der verdoppelte Schuss zieht extra Munition, also kombinier ihn auf Waffen mit kleinem Magazin mit Erweitertes Magazin oder Riesiges Magazin, oder sei bereit, direkt nach dem Burst nachzuladen. Wenn es dir weiter zusagt, baut es sich zu Reverb Rounds für einen noch fieseren Opener auf.
Lohnt sich Schnellschuss?
Auf Waffen mit fettem Erstschlag, die Fights mit einem schweren Schuss eröffnen, ja — diesen Opener zu verdoppeln ist ein riesiger Burst, und die Geschwindigkeit hilft beim Landen. Auf schnellen Dauerfeuer-Helden ist er schwach; der Proc verdoppelt nur eine einzelne Kugel, nimm da lieber pure Feuerrate-Items.
Warum frisst er so viel Munition?
Der verdoppelte Schuss feuert zwei Kugeln, also zieht er bei jedem Proc extra Munition aus deinem Magazin. Auf Waffen mit kleinem Magazin kann dich das nach einem Burst schon fast zum Nachladen zwingen — pack ein Magazin-Item dazu oder sei bereit, direkt nach dem Opener nachzuladen.
Best with Billy
~56.1%
Schnellschuss3200
- Schnellschuss cooldown reduced from 4s to 3s
- Shot: Fixed shotguns with express shot instantly applying buildups
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_express_shot
- slug
- express-shot
- token
- upgrade_express_shot
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 8s |
| Waffenschaden | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Kugeltempo | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
| Proc Ammo Consumed | ProcAmmoConsumed | 2 |
| Proc Base Attack Damage Percent | ProcBaseAttackDamagePercent | 125% |
| Proc Base Attack Damage Percent Alt Fire | ProcBaseAttackDamagePercentAltFire | 40% |
| Proc Bullet Velocity | ProcBulletVelocity | 100% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Proc Base Attack Damage Percent +75, Proc Base Attack Damage Percent Alt Fire +25, Kugeltempo +45, Waffenschaden +15 |
