deadlock.io

Alphonse: Builds

3

Builds communautaires pour les héros de Deadlock : groupes d’objets, notes des auteurs et dates de mise à jour. Retrouvez un build dans le jeu grâce à son identifiant.

Builds communautaires

3

Deadlock API ·

3.14Дверь-мужик через контроль #524246 ☆ 7 407
Notes de l’auteur

Противный для врагов билд, нацеленный активную раннюю игру, даже с низким нетворсом и на контроль в тим файтах.и Покупать слева-направо, почти на всех предметах комменты с объяснениями Часто обновляется и поддерживается актуальным

Лайн

0 - 7.200

Expansion mystique: Дещевый и сильный буст, что бы легче хараситьRenforcement de compétence → Sonnette

Surplus de charge: Позволяет больно спамить с первой минуты и отпушивать пачки.

Choc mystique: Больше урона, больнее харас

Surplus de PV: Доп. ХП, важны для комфортного лайнинга и для раней активной игры

Malédiction de ralentissement: Использовать вплотную к врагу, что бы сразу закинуть в Баронесс и он точно не вышел. На крайняк, что бы догонять активных персов, так как после покупки накдауна будут ещё опции

Если слишком сильно харасят

Selon la situation

Régénération mystique: Часто спамишь, так что должно хватать, если в ответ больно харасят

Мидгейм

7.200 - 18.400

Récupération comprimée: Renforcement de compétence → Sonnette

Fortitude: Важный поредмет, но если тебя клюнул петух взять трофик из предметов на выбор, то лучше поменять местами их покупку и взять форнитюду после нокдауна, а трофик сейчас (Не совутую, но всё индивидуально)

Antichar: Урон в процентах всегда хорош, против условного МоКрилла\Абрамса - можно взять прям на лайне 3й шмоткой

Coup d'enclume: Аналогично Словинг Хексу можно отдать вплотную и закинуть в ульт, враг застанется в самом начале коридора, что сильно собъет тайминги и он вряд-ли выйдет

18.400 - 21.600

Sentinelle du voile: Хилл, доп. ХП, скорость передвижения, спирит + агрессия из инвиза и отступление. Так же есть одна особенность - не важно на каком расстоянии, но если между дверьми есть вуаль - ты получишь бафф от неё

Одно вместо Veil Walker

Selon la situation

Maitrise d'endurance: Дает сильно меньше чем VW, да и в целом очень редко нужен, так как есть двери

Trophée de chasse: Обычно ты сетапишь кучу килов и пустым он точно не будет, но ты знаешь как работает этот проклятый предмет (зарядов не будет). Если берешь то свап с форнитюдой по очередности

Лейт

21.600 - 57.600

Surplus spirituel: Малый буст

Esprit amélioré: Средний буст

Profusion spirituelle: Очень сильный буст. Приятно собирается и даёт в момент покупки почти х2 к спириту

Brulure spirituelle: Добивание, массовый урон + лучший антихил

Éclat d'écho: Позволяет держать врага в контроле в районе 3х секунд только тележкой, что крайне много для лейта и эквивалентно ульте Мо&КриллаRenforcement de compétence → Charriot à bagages

Trompe-la-mort: Позволит всегда закончить анимацию ульты, а в купе со съебом через дверь - вообще не умирать

Toile tourbillonnante: Можно делать грязь, но слишком рано лучше не брать, так как враги чаще всего не тупые, что бы встать под Вортекс и тележку под волкер, так что рано предмет мало даст. (Мб лучше работает на лоу рангах)

Récupération transcendante: Даёт не много и дорого, но в лейте лишняя секунда может зарешать, так что грейд как последний слот

Ситуативные

Selon la situation

Malédiction désarmante: Часто полезен, но если делать всё правильно и колить тиммейтов для того что бы вместе с тобой под ульт бегать за кором - не нужен. Вражеский кор и так будет обоссан и все файты будет сидеть в ульте

Lentille focale: Если нужен сайленс

Relique maudite: Отключать одного персонажа на ~8 секунд из файта каждые ~15 секунд? А может лучше отключать сразу двоих?:)

Rembobineur: Если есть Маджишен во вражеской тиме - можно запереть врага на всю катку в своей ульте, так как ульт в ульте - ломает игру, но шанс 1\1.000.000, да и после прокачки ульты в 3 - уже не актуально.

Parchemin de foudre: И так хватает контроля, но можно

Explosion arctique: Если играешь через колд фронт вместо словинг хекса

Armure de plates: Если у врагов мало станов и упор в физ. дамаг - брать вместо Спеллбрейкера

Brise-magie: Резист к контролю и бёрсту, крайне важен в лейте, когда могут спилить за секунду

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 SonnetteDéblocage
  2. 2 1 ◆ 1 SonnetteCoût en points: 1
  3. 3 3 Charriot à bagagesDéblocage
  4. 4 2 Porte dérobéeDéblocage
  5. 5 1 ◆ 2 SonnetteCoût en points: 2
  6. 6 4 Clientèle de l'hôtelDéblocage
  7. 7 4 ◆ 1 Clientèle de l'hôtelCoût en points: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Clientèle de l'hôtelCoût en points: 2
  9. 9 4 ◆ 5 Clientèle de l'hôtelCoût en points: 5
  10. 10 1 ◆ 5 SonnetteCoût en points: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Charriot à bagagesCoût en points: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Charriot à bagagesCoût en points: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Charriot à bagagesCoût en points: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Porte dérobéeCoût en points: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Porte dérobéeCoût en points: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Porte dérobéeCoût en points: 5
Ядерные колокольчики дурмана #409607 ☆ 4 176
Notes de l’auteur

Динь-дилинькаем по головам противника. РАБОТАЕТ НА НИЗКИХ И СРЕДНИХ РАНГАХ! (на высоких сосём) ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ К ПРЕДМЕТАМ! Обновил порядок прокачки умений и пары предметов. В целом, всё так же

ЛАЙН

Покупаем первым

Sentinelle gardienne: Используем по КД. Барьер даём союзнику на лайне. Остались одни или противники сильно ударили по жопе — смело прожимаем на себя.

Спирит

Слева направо

Expansion mystique: Renforcement de compétence → Porte dérobée

Récupération comprimée: Renforcement de compétence → Sonnette

Objets 3

Selon la situation

Rite de guérison: Если на лайне бьют больно. Потом продаём.

МИД

Слева направо

Emblème enchanteur: Закрваем зелёный инвест.

Выбор

Réverbération mystique: Приоритет. Если чувствуете, что быстро дохните. Лучше это.Renforcement de compétence → Sonnette

Brulure spirituelle: Если у противника лютый хилл: Витя, Мо и Крилл, Порыв вампиризма и т.д. Приоритет ожогу.

МИД

По ситуации. В целом слева направо

Regain de puissance: Renforcement de compétence → Sonnette

Antichar: ТЕСТИРУЮ, но смело можете брать

ФИНАЛ

Слева направо

ЛАЙН

Selon la situation

Explose-tête: После зарядов на лайне. За аим не беспокоимся, у пуль Дурмана огромный хитбокс.

Protection d'urgence: Хейза, Абрамс, Рейза, Пейдж и другие станнеры.

Bouclier spirituel: Покет, Мина, Бибоп, Лаш и другие спириты.

Châtiment curatif: Заточка, Виктор, Абрамс и другие танки.

МИД

Selon la situation

Tir mystique: Добираем ган после вкладки "Выбор", если чувствуете, что колокольчиков недостаточно, а пистолет дурмана даёт ноль эффекта.

Chasseur de têtes: После ожога или отзвука.

Контра

Selon la situation

Мид, финал. По ситуации

Закуп

На лайне — Заслон. Саппортим товарища по лайну и себя. Приоритет: товарищ, если керри или проседает по здоровью. Закупаемся. После лайна качаем звоночки. В финале дотсигаем пика. Если деньги некуда девать, берём второй предмет из вкладки "Выбор" после покупки "Громилы". Выживаемость не нужна — полагаемся на ловкость и двери. Не забываем про контру.

Скиллы

На лайне бьём звоночком, не даём расслабиться противнику дверями и телегой. Лайн выиграли, качаем ульту в макс и свободно бегаем по карте. Нас поймали и мы не тянем противника— ульта. Пришёл ещё один — дали по башке, ставим двери и уходим. Фармим джунгли противника, активно помогаем товарищам. В тимфайтах блокируем ультой самого сильного. Звоночками доставляем головную боль. Стараемся прокать третий уровень звоночков по максимуму для большего урона. К концу игры все противники должны бояться вас, ваших ядерок и ульты. Кошмарим всех. Можно и тиммейтов.

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 SonnetteDéblocage
  2. 2 2 Porte dérobéeDéblocage
  3. 3 3 Charriot à bagagesDéblocage
  4. 4 4 Clientèle de l'hôtelDéblocage
  5. 5 1 ◆ 1 SonnetteCoût en points: 1
  6. 6 1 ◆ 2 SonnetteCoût en points: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Clientèle de l'hôtelCoût en points: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Clientèle de l'hôtelCoût en points: 2
  9. 9 4 ◆ 5 Clientèle de l'hôtelCoût en points: 5
  10. 10 2 ◆ 1 Porte dérobéeCoût en points: 1
  11. 11 1 ◆ 5 SonnetteCoût en points: 5
  12. 12 3 ◆ 1 Charriot à bagagesCoût en points: 1
  13. 13 3 ◆ 2 Charriot à bagagesCoût en points: 2
  14. 14 2 ◆ 2 Porte dérobéeCoût en points: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Charriot à bagagesCoût en points: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Porte dérobéeCoût en points: 5
Звонки #564805 ☆ 3 264
Notes de l’auteur

а

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 SonnetteDéblocage
  2. 2 1 ◆ 1 SonnetteCoût en points: 1
  3. 3 3 Charriot à bagagesDéblocage
  4. 4 2 Porte dérobéeDéblocage
  5. 5 4 Clientèle de l'hôtelDéblocage
  6. 6 1 ◆ 2 SonnetteCoût en points: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Clientèle de l'hôtelCoût en points: 1
  8. 8 1 ◆ 5 SonnetteCoût en points: 5
  9. 9 4 ◆ 2 Clientèle de l'hôtelCoût en points: 2
  10. 10 4 ◆ 5 Clientèle de l'hôtelCoût en points: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Charriot à bagagesCoût en points: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Charriot à bagagesCoût en points: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Charriot à bagagesCoût en points: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Porte dérobéeCoût en points: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Porte dérobéeCoût en points: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Porte dérobéeCoût en points: 5

Alphonse · Compétences

Compétence 1
Sonnette
18s
Instant cast

Alphonse lance une sonnette qui inflige des dégâts spirituels à l'impact et qui explose après un court délai, infligeant des dégâts spirituels supplémentaires, un ralentissement des déplacements et réduisant temporairement la précision de l'arme des unités ennemies touchées. Peut se déclencher plus tôt si on lui tire dessus.

40↑0.7
Dégâts de l'impact
55↑1.2
Dégâts d'explosion
-40%
Précision de l'arme
28%
Ralentissement
Données du jeu
Temps de récupération
18s
Charges
1
Délai entre les charges
7s
Durée
4s
Rayon
5.5m

À l'impact

Dégâts de l'impact
40 ↑0.7
Dégâts d'explosion
55 ↑1.2
Précision de l'arme
-40%
Ralentissement
28%
Délai d’explosion du projectile
3
Durée
4s
1AP

+1 charge

Modifications détaillées
Charges
+1
2AP

+30 de dégâts d'impact +40 de dégâts d'explosion

Modifications détaillées
Dégâts de l'impact
+30
Dégâts d'explosion
+40
5AP
Délai d’explosion du projectile
+26
Rayon
+4.5m
Dégâts de l'impact · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+0.35
Dégâts d'explosion · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+0.35
Compétence 2
Porte dérobée
45s
Press

Alphonse place deux portes connectées sur la carte. Les occultistes et la plupart des projectiles entrant par une porte sortiront par l'autre. Les portes se fermeront à la fin de la durée. Les deux portes peuvent être placées jusqu'à une certaine distance l'une de l'autre.

65m
Distance max.
50m
Portée d'incantation
15s
Durée
1AP
Durée
+20s
2AP

Accorde une protection à la première traversée

Protection · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+1.5
Modifications détaillées
Protection
+250
Durée de protection
+12s
5AP

+30 m de portée d'incantation. +40 m de distance entre les portes (augmente selon le pouvoir spirituel)

Distance max. · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+0.15
Modifications détaillées
Distance max.
+40m
Portée d'incantation
+30m
Compétence 3
Charriot à bagages
30s
Instant cast

Alphonse envoie un charriot à bagages qui inflige des dégâts spirituels et les entraine sur son chemin. L'utilisation secondaire avec Utilisation secondaire permet de cibler les occultistes de son équipe à la place.

60
Dégâts du chariot
0.25s
Délai d'incantation
20m
Portée d'incantation
6s
Durée
Données du jeu
Temps de récupération
30s
Délai d'incantation
0.25s
Portée d'incantation
20m
Durée
6s
Dégâts du chariot
60

En cas de placage contre un mur

Étourd.
0sAprès amélioration
1AP
Dégâts du chariot
+80
2AP

+25 m de portée d'incantation +75 de dégâts en cas d'impact avec un mur

Dégâts à l’impact contre un mur · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+0.6
Modifications détaillées
Portée d'incantation
+25m
Dégâts à l’impact contre un mur
+75
5AP

-15 s de temps de récupération et 1.25 s d'étourdissement en cas d'impact avec un mur

Modifications détaillées
Durée d'étourdissement
+1.25s
Temps de récupération
-15s
Compétence 4
Clientèle de l'hôtel
140s
Press

Alphonse envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine. Un séjour au Baroness Hotel est réglé en dégâts spirituels. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en dégâts spirituels supplémentaires.

75
Dégâts
125
Dégâts du départ tardif
6.5s
Durée
1s
Durée de canalisation
Données du jeu
Temps de récupération
140s
Durée de canalisation
1s
Portée d'incantation
7m
Durée
6.5s

Cout du séjour

Dégâts
75

Départ tardif

Dégâts du départ tardif
125

En tant que clientèle de l'hôtel

Durée
6.5s
1AP

1 de vol d'endurance et -20 s de temps de récupération

Modifications détaillées
Temps de récupération
-20s
Vol d'endurance par seconde
+1
2AP

+150 de dégâts +1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel

Modifications détaillées
Dégâts
+150
Dégâts du départ tardif
+150
Étourdissement du départ tardif
+1.5
5AP

Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness. 15 s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel

Modifications détaillées
Inarrêtable tant que l’hôtel est occupé
Délai de récupération du départ tardif
+15s

Alphonse · Stats

Stats

16/09/2026 – 22/09/2026
Taux de victoire
45,8%
Parties
49 070

Mode normal · Parties classées et non classées · Tous les rangs Deadlock API ·