deadlock.io
The Doorman Tersedia

The Doorman

Mudah Pistol MembingungkanKontrol MapPermainan Pikiran

The Doorman mengubah cara pemain dan proyektil melintasi pertarungan. Pintu membuat pendekatan atau pelarian, tetapi pemain lain juga dapat memakainya. Tempatkan kedua ujung seteliti memilih rute di antara dua jalan terbuka.

Kemampuan4
Kemampuan 1
Lonceng
18s
Instant cast

Melemparkan lonceng yang memberikan damage spirit saat terkena. Lonceng akan meledak setelah penundaan pendek, memberikan tambahan damage spirit dan menyebabkan musuh yang terkena mengalami penurunan akurasi senjata dan perlambatan gerakan. Dapat ditembak untuk meledakkan lebih awal.

40↑0.7
Damage Benturan
55↑1.2
Damage Ledakan
-40%
Akurasi Senjata
28%
Perlambatan gerakan
Data game
Cooldown
18s
Daya
1
Penundaan Pengisian Daya
7s
Durasi
4s
Radius
5.5m

Saat Terkena

Damage Benturan
40 ↑0.7
Damage Ledakan
55 ↑1.2
Akurasi Senjata
-40%
Perlambatan gerakan
28%
Jeda ledakan proyektil
3
Durasi
4s
1AP

+1 Daya

Perubahan terperinci
Daya
+1
2AP

+30 Efek Damage +40 Damage Ledakan

Perubahan terperinci
Damage Benturan
+30
Damage Ledakan
+40
5AP
Jeda ledakan proyektil
+26
Radius
+4.5m
Damage Benturan · Penskalaan (Kekuatan Spirit)
+0.35
Damage Ledakan · Penskalaan (Kekuatan Spirit)
+0.35
Kemampuan 2
Pintu Keluar
45s
Press

Menempatkan dua pintu yang saling terhubung. Pemain dan sebagian besar proyektil yang masuk dari satu pintu akan keluar dari pintu yang lainnya. Pintu-pintu tersebut akan menutup pada akhir durasi. Kedua pintu harus ditempatkan dalam jarak ambang pintu satu sama lain.

65m
Jarak Ambang Pintu
50m
Jangkauan Skill
15s
Durasi
1AP
Durasi
+20s
2AP

Memberikan Pengaman saat pertama kali melewati pintu

Pengaman · Penskalaan (Kekuatan Spirit)
+1.5
Perubahan terperinci
Pengaman
+250
Durasi Pengaman
+12s
5AP

+30 m Jangkauan Skill. +40 m Jarak Pintu Keluar dan berbanding lurus dengan Kekuatan Spirit.

Jarak Ambang Pintu · Penskalaan (Kekuatan Spirit)
+0.15
Perubahan terperinci
Jarak Ambang Pintu
+40m
Jangkauan Skill
+30m
Kemampuan 3
Troli Bagasi
30s
Instant cast

Mengirimkan troli yang memberikan damage spirit dan tarik hero musuh bersamanya. Pilihan penggunaan alternatif dengan Fungsi sekunder untuk menarget hero rekan.

60
Damage troli
0.25s
Penundaan Penggunaan Skill
20m
Jangkauan Skill
6s
Durasi
Data game
Cooldown
30s
Penundaan Penggunaan Skill
0.25s
Jangkauan Skill
20m
Durasi
6s
Damage troli
60

Saat Menabrak Tembok

Stun
0sSetelah peningkatan
1AP
Damage troli
+80
2AP

+25 m Jangkauan Skill +75 Damage saat menabrak dinding

Damage benturan tembok · Penskalaan (Kekuatan Spirit)
+0.6
Perubahan terperinci
Jangkauan Skill
+25m
Damage benturan tembok
+75
5AP

-15 dtk. Cooldown dan 1.25 dtk. stun saat menabrak dinding

Perubahan terperinci
Durasi Stun
+1.25s
Cooldown
-15s
Kemampuan 4
Tamu Hotel
140s
Press

Mengirim tubuh fisik target untuk menjadi tamu di Hotel Baroness. Tamu harus segera menuju lift keluar, di mana mereka akan dikembalikan ke posisi semula. Menginap di Hotel Baroness harus dibayar dengan damage spirit. Jika tidak check-out tepat waktu, akan terkena damage spirit tambahan.

75
Damage
125
Damage check-out terlambat
6.5s
Durasi
1s
Durasi Skill
Data game
Cooldown
140s
Durasi Skill
1s
Jangkauan Skill
7m
Durasi
6.5s

Biaya Menginap

Damage
75

Gagal Check-Out

Damage check-out terlambat
125

Menjadi Tamu

Durasi
6.5s
1AP

1 Pengisapan Stamina dan -20s Cooldown

Perubahan terperinci
Cooldown
-20s
Pengurasan Stamina per Detik
+1
2AP

+150 Damage +1.5 dtk. Stun saat Gagal Check-Out

Perubahan terperinci
Damage
+150
Damage check-out terlambat
+150
Stun check-out terlambat
+1.5
5AP

Tak Terhentikan saat Baroness sibuk. 15 dtk. Cooldown saat Gagal Check-Out.

Perubahan terperinci
Tak terhentikan saat hotel berisi
Cooldown check-out terlambat
+15s
RingkasanCara bermain

Cara menjalankan pertarungan

Pilih tujuan sebelum membuka jalur pertama dan beri tahu rekan arahnya. Gunakan bel untuk menghalau pengejar atau memperlambat korban bagi troli. Angkutan yang berguna membawa seseorang ke tekanan tim atau tempat aman, bukan sekadar memindahkannya jauh.

Penggunaan kemampuan

Bel bisa ditembak untuk ledakan awal sehingga waktunya dapat dipilih. Penggunaan alternatif troli menargetkan rekan; periksa penumpang yang dimaksud. Sesudah keluar hotel, korban kembali ke posisi awal. Siapkan kepulangannya daripada langsung meninggalkan tempat itu.

Memilih item

Cooldown dan akses membantu mengulang angkutan serta kontrol, spirit memperkuat hukuman di rute yang disiapkan. Ketahanan penting jika memasang pintu membuka dirimu. Beli untuk gerakan yang tim dapat manfaatkan; rute rumit tanpa lanjutan tidak banyak memberi tekanan.

Cara menghadapinya

Periksa tujuan pintu sebelum mengejar dan ingat bahwa proyektil dapat lewat. Minggir dari lintasan troli daripada berlomba pada garis yang sama. Jika rekan dikirim ke hotel, lindungi lokasi awal agar kepulangannya tidak menjadi jebakan kedua.

Build komunitas

3

Deadlock API ·

3.14Дверь-мужик через контроль #524246 ☆ 7.407
Catatan pembuat

Противный для врагов билд, нацеленный активную раннюю игру, даже с низким нетворсом и на контроль в тим файтах.и Покупать слева-направо, почти на всех предметах комменты с объяснениями Часто обновляется и поддерживается актуальным

Лайн

0 - 7.200

Ekspansi Mistis: Дещевый и сильный буст, что бы легче хараситьImbue → Lonceng

Isi Daya Ekstra: Позволяет больно спамить с первой минуты и отпушивать пачки.

Semburan Mistis: Больше урона, больнее харас

Health Ekstra: Доп. ХП, важны для комфортного лайнинга и для раней активной игры

Kutukan Pelambat: Использовать вплотную к врагу, что бы сразу закинуть в Баронесс и он точно не вышел. На крайняк, что бы догонять активных персов, так как после покупки накдауна будут ещё опции

Если слишком сильно харасят

Situasional

Regenerasi Mistis: Часто спамишь, так что должно хватать, если в ответ больно харасят

Мидгейм

7.200 - 18.400

Kompresi Cooldown: Imbue → Lonceng

Ketahanan: Важный поредмет, но если тебя клюнул петух взять трофик из предметов на выбор, то лучше поменять местами их покупку и взять форнитюду после нокдауна, а трофик сейчас (Не совутую, но всё индивидуально)

Penghancur Tank: Урон в процентах всегда хорош, против условного МоКрилла\Абрамса - можно взять прям на лайне 3й шмоткой

Roboh: Аналогично Словинг Хексу можно отдать вплотную и закинуть в ульт, враг застанется в самом начале коридора, что сильно собъет тайминги и он вряд-ли выйдет

18.400 - 21.600

Tabir Penjaga: Хилл, доп. ХП, скорость передвижения, спирит + агрессия из инвиза и отступление. Так же есть одна особенность - не важно на каком расстоянии, но если между дверьми есть вуаль - ты получишь бафф от неё

Одно вместо Veil Walker

Situasional

Stamina Tingkat Tinggi: Дает сильно меньше чем VW, да и в целом очень редко нужен, так как есть двери

Kolektor Trofi: Обычно ты сетапишь кучу килов и пустым он точно не будет, но ты знаешь как работает этот проклятый предмет (зарядов не будет). Если берешь то свап с форнитюдой по очередности

Лейт

21.600 - 57.600

Spirit Ekstra: Малый буст

Peningkatan Spirit: Средний буст

Spirit Tak Terbatas: Очень сильный буст. Приятно собирается и даёт в момент покупки почти х2 к спириту

Api Spirit: Добивание, массовый урон + лучший антихил

Fragmen Gema: Позволяет держать врага в контроле в районе 3х секунд только тележкой, что крайне много для лейта и эквивалентно ульте Мо&КриллаImbue → Troli Bagasi

Selamat: Позволит всегда закончить анимацию ульты, а в купе со съебом через дверь - вообще не умирать

Jaring Pusaran: Можно делать грязь, но слишком рано лучше не брать, так как враги чаще всего не тупые, что бы встать под Вортекс и тележку под волкер, так что рано предмет мало даст. (Мб лучше работает на лоу рангах)

Cooldown Transenden: Даёт не много и дорого, но в лейте лишняя секунда может зарешать, так что грейд как последний слот

Ситуативные

Situasional

Penawar Kutukan: Часто полезен, но если делать всё правильно и колить тиммейтов для того что бы вместе с тобой под ульт бегать за кором - не нужен. Вражеский кор и так будет обоссан и все файты будет сидеть в ульте

Lensa Fokus: Если нужен сайленс

Relik Terkutuk: Отключать одного персонажа на ~8 секунд из файта каждые ~15 секунд? А может лучше отключать сразу двоих?:)

Penyegar: Если есть Маджишен во вражеской тиме - можно запереть врага на всю катку в своей ульте, так как ульт в ульте - ломает игру, но шанс 1\1.000.000, да и после прокачки ульты в 3 - уже не актуально.

Tembakan Kilat: И так хватает контроля, но можно

Ledakan Arktika: Если играешь через колд фронт вместо словинг хекса

Armor Baja: Если у врагов мало станов и упор в физ. дамаг - брать вместо Спеллбрейкера

Penawar Sihir: Резист к контролю и бёрсту, крайне важен в лейте, когда могут спилить за секунду

Peningkatan kemampuan

◆ Poin kemampuan
  1. 1 1 LoncengBuka
  2. 2 1 ◆ 1 LoncengBiaya poin: 1
  3. 3 3 Troli BagasiBuka
  4. 4 2 Pintu KeluarBuka
  5. 5 1 ◆ 2 LoncengBiaya poin: 2
  6. 6 4 Tamu HotelBuka
  7. 7 4 ◆ 1 Tamu HotelBiaya poin: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Tamu HotelBiaya poin: 2
  9. 9 4 ◆ 5 Tamu HotelBiaya poin: 5
  10. 10 1 ◆ 5 LoncengBiaya poin: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Troli BagasiBiaya poin: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Troli BagasiBiaya poin: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Troli BagasiBiaya poin: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Pintu KeluarBiaya poin: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Pintu KeluarBiaya poin: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Pintu KeluarBiaya poin: 5
Ядерные колокольчики дурмана #409607 ☆ 4.176
Catatan pembuat

Динь-дилинькаем по головам противника. РАБОТАЕТ НА НИЗКИХ И СРЕДНИХ РАНГАХ! (на высоких сосём) ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ К ПРЕДМЕТАМ! Обновил порядок прокачки умений и пары предметов. В целом, всё так же

ЛАЙН

Покупаем первым

Pelindung: Используем по КД. Барьер даём союзнику на лайне. Остались одни или противники сильно ударили по жопе — смело прожимаем на себя.

Спирит

Слева направо

Ekspansi Mistis: Imbue → Pintu Keluar

Kompresi Cooldown: Imbue → Lonceng

Item 3

Situasional

Ritual Penyembuhan: Если на лайне бьют больно. Потом продаём.

МИД

Слева направо

Emblem Sihir: Закрваем зелёный инвест.

Выбор

Gema Mistis: Приоритет. Если чувствуете, что быстро дохните. Лучше это.Imbue → Lonceng

Api Spirit: Если у противника лютый хилл: Витя, Мо и Крилл, Порыв вампиризма и т.д. Приоритет ожогу.

МИД

По ситуации. В целом слева направо

Lonjakan Kekuatan: Imbue → Lonceng

Penghancur Tank: ТЕСТИРУЮ, но смело можете брать

ФИНАЛ

Слева направо

ЛАЙН

Situasional

Booster Headshot: После зарядов на лайне. За аим не беспокоимся, у пуль Дурмана огромный хитбокс.

Perisai Reaktif: Хейза, Абрамс, Рейза, Пейдж и другие станнеры.

Perisai Spirit: Покет, Мина, Бибоп, Лаш и другие спириты.

Kutukan Penyembuhan: Заточка, Виктор, Абрамс и другие танки.

МИД

Situasional

Tembakan Mistis: Добираем ган после вкладки "Выбор", если чувствуете, что колокольчиков недостаточно, а пистолет дурмана даёт ноль эффекта.

Pembidik Headshot: После ожога или отзвука.

Контра

Situasional

Мид, финал. По ситуации

Закуп

На лайне — Заслон. Саппортим товарища по лайну и себя. Приоритет: товарищ, если керри или проседает по здоровью. Закупаемся. После лайна качаем звоночки. В финале дотсигаем пика. Если деньги некуда девать, берём второй предмет из вкладки "Выбор" после покупки "Громилы". Выживаемость не нужна — полагаемся на ловкость и двери. Не забываем про контру.

Скиллы

На лайне бьём звоночком, не даём расслабиться противнику дверями и телегой. Лайн выиграли, качаем ульту в макс и свободно бегаем по карте. Нас поймали и мы не тянем противника— ульта. Пришёл ещё один — дали по башке, ставим двери и уходим. Фармим джунгли противника, активно помогаем товарищам. В тимфайтах блокируем ультой самого сильного. Звоночками доставляем головную боль. Стараемся прокать третий уровень звоночков по максимуму для большего урона. К концу игры все противники должны бояться вас, ваших ядерок и ульты. Кошмарим всех. Можно и тиммейтов.

Peningkatan kemampuan

◆ Poin kemampuan
  1. 1 1 LoncengBuka
  2. 2 2 Pintu KeluarBuka
  3. 3 3 Troli BagasiBuka
  4. 4 4 Tamu HotelBuka
  5. 5 1 ◆ 1 LoncengBiaya poin: 1
  6. 6 1 ◆ 2 LoncengBiaya poin: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Tamu HotelBiaya poin: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Tamu HotelBiaya poin: 2
  9. 9 4 ◆ 5 Tamu HotelBiaya poin: 5
  10. 10 2 ◆ 1 Pintu KeluarBiaya poin: 1
  11. 11 1 ◆ 5 LoncengBiaya poin: 5
  12. 12 3 ◆ 1 Troli BagasiBiaya poin: 1
  13. 13 3 ◆ 2 Troli BagasiBiaya poin: 2
  14. 14 2 ◆ 2 Pintu KeluarBiaya poin: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Troli BagasiBiaya poin: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Pintu KeluarBiaya poin: 5
Звонки #564805 ☆ 3.264
Catatan pembuat

а

Peningkatan kemampuan

◆ Poin kemampuan
  1. 1 1 LoncengBuka
  2. 2 1 ◆ 1 LoncengBiaya poin: 1
  3. 3 3 Troli BagasiBuka
  4. 4 2 Pintu KeluarBuka
  5. 5 4 Tamu HotelBuka
  6. 6 1 ◆ 2 LoncengBiaya poin: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Tamu HotelBiaya poin: 1
  8. 8 1 ◆ 5 LoncengBiaya poin: 5
  9. 9 4 ◆ 2 Tamu HotelBiaya poin: 2
  10. 10 4 ◆ 5 Tamu HotelBiaya poin: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Troli BagasiBiaya poin: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Troli BagasiBiaya poin: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Troli BagasiBiaya poin: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Pintu KeluarBiaya poin: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Pintu KeluarBiaya poin: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Pintu KeluarBiaya poin: 5

Statistik

16/9/2026 – 22/9/2026
Persentase kemenangan
45,8%
Pertandingan
49.070

Mode normal · Pertandingan peringkat dan nonperingkat · Semua peringkat Deadlock API ·

Perbandingan statistikPerbandingan hero
Kesehatan 39 Kecepatan Gerakan Maks. 87 DPS 20 DPS termasuk isi ulang 17 Jangkauan 72 Amunisi 5
Kesehatan 755
Pemulihan Health 1/s
Kecepatan Gerakan Maks. 7.9 m/s
Stamina 3
DPS 38.2
DPS termasuk isi ulang 25.8
Jangkauan 58 m
Amunisi 8
Senjata utama
Layanan Ramah
Pistol
38.2
DPS
24
Damage peluru
1.6rps
Kecepatan tembak
8
Amunisi
2.4s
Isi ulang
25.8
DPS termasuk isi ulang
33
Tembakan untuk mengalahkan target
29.73s
Waktu untuk mengalahkan target
192
Kerusakan per magazen
Melawan 780 kesehatan: tembakan ke badan, tanpa resistansi atau penurunan kerusakan karena jarak.
Jarak penurunan kerusakan
0m20m57.5m177.8m
Jarak dekat 50Jarak Dekat Ringan 116Jarak Dekat Berat
Lore

Dia sopan dan juga santun. Walau tidak terlihat seperti itu, penjaga pintu Hotel Baroness ini lebih dari sekedar yang terlihat.

Meskipun awalnya dia hanya berencana merasakan kehidupan di sini untuk beberapa minggu saja, The Doorman dengan cepet menyadari bahwa industri pelayanan di New York adalah tempat untuk memperhatikan keinginan-keinginan aneh yang menyenangkan para manusia.

Riwayat perubahan1
  • The Doorman and Paige was the closest contest, with only a 0.85% difference in favor of The Doorman
Data dan APIAPI
the-doormanslug69heroIddoormancodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt