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はじめに

初心者ガイド

最初に身につけたいのは、交換後に次のウェーブを回収できる体力、弾薬、位置を残すことだ。キルは助けになるが、周辺の全報酬を捨てる追跡では、派手に倒しても弱い状態へ戻りかねない。

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初心者ガイド

最初に身につけたいのは、交換後に次のウェーブを回収できる体力、弾薬、位置を残すことだ。キルは助けになるが、周辺の全報酬を捨てる追跡では、派手に倒しても弱い状態へ戻りかねない。

繰り返せるレーン手順

ヒーローを一人選び、短い能力順を覚え、遮蔽とウェーブの間の移動を練習する。空中のソウル球と近くの地面の拾い物を区別しよう。明確な役目の装備へ支払い、敵が無料で押す前に戻りたい。

次の戦闘に目的を持つ

レーンを離れる前に、味方保護、建物防衛、目標参加の何を達成するか選ぶ。その後、最初に狩りへの参加を失った判断を振り返ろう。死ぬたびに全ビルドを変えるより役に立つ。

ヒーローの役割

役割は今の編成で何を担えるかを表し、全試合同じ装備を買えという指示ではない。硬い開始役も味方の追撃が必要で、支援能力があるから本人のダメージが無価値になるわけでもない。

タグの背後の仕事を読む

その能力群がどう仕掛け、反撃を耐え、標的へ届くかを見る。次にチームと比べよう。全員が誰かの先制を待つ編成には、個々の構成が強くても実戦上の穴ができる。

能力を生かしたまま対応する

能力で無理なく担える不足した仕事を、買い物で補う。生存が増えれば制限を届けられ、射程が伸びれば味方を救えることもある。タグだけで全員を同じ前衛構成に変える根拠にはならない。

能力の解放と強化

能力の解放は行動を一つ増やし、強化は既存の行動を変える。どちらも次の戦闘に合わせて考えたい。最大のダメージ数値のために全ポイントを温存するより、クールダウンや制限の重要な強化が今すぐ役立つこともある。

使える効果を選ぶ

APを使う前に次の段階を読む。当てられる能力を強くするのか、足りない防御を補うのか、慣れた攻撃順の時間を変えるのかを確かめよう。レーンの圧力でいつもの接近ができなければ、同じヒーローでも順序を変える必要がある。

新しい手順を練習する

強化を買ったらサンドボックスで関連する連携を繰り返し、何が変わったか確認する。射程やチャージ、別の作用が増えたのに、以前と同じ間で使い続けないこと。ビルドの推奨順は理解するための計画であり、自分の判断を代行しない。