ゲームの始め方

Deadlock は見た目シューターだけど中身は MOBA。試合はどれも同じ5ステップの繰り返し ― ヒーローを選んで、ソウルをファームして、アイテムを買って、スキルを上げて、オブジェを叩く。
始め方の本質は、繰り返す試合の流れを1つ覚えて、それをどこで練習するか知ること。1体のヒーローで流れをマスターすれば、あとは自然と全部見えてくる。
基本の流れ
試合はどれも3レーンの6v6、各レーンは2v2から始まる。最初の約10分はレーン戦 ― トルーパーをラスヒしてソウルを貯めて、自分のソウルオーブを確保しつつ、敵のはディナイする。ソウルはショップで4段階のティアのアイテムに化ける ― 武器(橙=武器ダメージ)、スピリット(紫)、ヴァイタリティ(体力/アーマー)の3系統に分かれてる ― レベルアップごとにアビリティポイントが入って、4つのスキルを強化できる。ダメージの2色だけは絶対に混同するな ― 橙=武器、紫=スピリット。レーンで装備差をつけたら、マップを開けるオブジェの連鎖を割っていく ― ガーディアン→ウォーカー→ベースガーディアン→シュライン→パトロンの順。オブジェはソウルがデカい(ガーディアンで約1,500、ウォーカーで約4,000)。ジャングルのキャンプは副収入 ― 05-22-2026 パッチで中キャンプの初湧きが5:00(6:00から前倒し)、大キャンプとヴォルトは8:00。ミッドボス(リジュビネーター)は7分ごとに復活してバフは4分持つ ― 終盤に取ればそのまま試合が終わることもある。同じパッチで全ヒーローの基礎 HP が10下がって、ベースガーディアンを1ペア壊すまでシュラインは無敵になった。だからコアに直行ってのは無理。
どこで遊んで、どう反復するか
メインのキューは1つ、「Play Deadlock」 ― ノーマルとランクが1つのプールに統合された6v6で、どの試合も隠し MMR を動かしつつ、公開のランクバッジも更新する(11段階のラダーは イニシエート、シーカー、アルケミスト、アーカニスト、リチュアリスト、エミサリー、アーコン、オラクル、ファントム、アセンダント、エターナス)。キューに入る前に得意ヒーローを3体選ぶと、システムがコア MMR と、そのヒーローの直近20試合から作るヒーロー別レートを別々に管理してくれる。本番を溶かさずに練習するなら ― サンドボックスはソウル無限・即レベルのソロマップで、ダミーやボットを湧かせて、数秒でビルドを完成させて、コンボやラスヒのタイミングを反復できる。ボットマッチは AI 相手のフル試合(イージー/ミディアム/ハード)。ストリートブロウルはリソース共有の1レーン4v4で、エイムとコンボのウォームアップに最適。実験枠の「ヒーローラボ」は未実装ヒーローを試せるけど、解放はだいたい50試合後だから、覚えてる段階では無視でいい。
立ち回り方
まずは1体に絞って、最初の20試合以上は浮気しない ― ヒーローの数より試合の流れを覚える方がずっと大事だし、どうせマッチメイカーはヒーローごとに評価する。ファームは仕事だと思え ― ラスヒは1つも落とさない意識で、敵のソウルオーブには引き金を引いてディナイする。ディナイしたオーブは相手が二度と取り返せない収入だから。ソウルは貯め込まずに使う ― 銀行に眠るソウルより手元のアイテムの方が強い ― しかも武器だけじゃなく3系統全部から買う。霧の中までキルを追うな。序盤はキレイなレーンとガーディアン1本の方が、リスキーなキル1つより価値がある。レーン戦が終わったら、固まって、勝った集団戦をマップ上のオブジェに変換していく ― キル数じゃなくてこれが本当の勝ち筋。その日の最初のキューに入る前にウォームアップ ― サンドボックスでソウル無限をオンにして、トルーパーのウェーブ相手にコンボとラスヒの間合いを反復、それからボットマッチかストリートブロウルを1回。本番の最初の戦闘を、その日の初戦闘にしないように。
Raw dataidentity & API
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- 初心者ガイド, 初心者, 遊び方, 最初に覚えること, 基本, ゲームモード, カジュアル, アンランク, キュー, マッチメイキング, ヒーローラボ, サンドボックス, 練習, ボット, ボットマッチ, トレーニング, チュートリアル, 導入, 初試合, Deadlock の始め方
- sourcePath
- manual:mechanics/getting-started
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z